Ana içeriğe geç
Games

Life is Strange’in yaratıcılarının elinden çıkan Lost Records Bloom & Rage, “gerçekliği, rüyaları ve bilinmeyenin tuhaflığını harmanlamayı” içeriyor

Life is Strange’in yaratıcılarının elinden çıkan Lost Records Bloom & Rage, “gerçekliği, rüyaları ve bilinmeyenin tuhaflığını harmanlamayı” içeriyor

Lost Records: Bloom & Ramp; Rage, Life is Strange’in yaratıcılarından yeni bir hikaye odaklı macera. Tek başına bu ifade bile beni heyecanlandırmaya yetiyor, ancak heyecan verici öncülünü ve ortamını da eklediğinizde, Bloom & Rage 2024 için en çok beklediğim yeni oyunlardan biri haline geldi. Geçen yıl Aralık ayında Oyun Ödülleri sırasında yayınlanan tanıtım fragmanında da belirtildiği gibi, Swann, Nora, Autumn ve Kat’in hikayesini keşfederken zamanda bir yolculuğa çıkacağız. Dört lise arkadaşı için 1995 yazının “kendini keşfetme ve kopmaz bağlar kurma yazı” olduğu söyleniyor, ancak gördüğümüz gibi, grubun kaygısız maskaralıkları, bir yangının flaşları ve bilinmeyen bir kaynaktan gelen gizemli mor bir parıltıyla hızla değişiyor.

O yaz her ne olduysa, dört arkadaşın bir daha asla konuşmamaya söz vermeleri için yeterlidir. Ancak 27 yıl boyunca görüşmedikten sonra yeniden bir araya gelirler. Havada asılı duran pek çok soru varken, çok ilgi çekici bir hikaye odaklı deneyim vaat eden şeyi araştırmak için sabırsızlanıyorum. Yaratıcı yönetmen Michel Koch’un da açıkladığı gibi, bu oyun gelecekteki hikayelere zemin hazırlayacak yeni bir evrenin ilk oyunu olacak.

“Bu ilk oyun üzerinde muhtemelen daha büyük bir evrenin temeli olarak çalışıyoruz. Karakterlerimizi ve hikayelerini bu oyun için yaratıyoruz, ama aynı zamanda onlarla gelecek hikayeler ya da mekanlar ve aynı oyun dünyası ile başka hikayeler anlatma olasılıklarını da düşünüyoruz” diyor Koch. “Bloom & Rage tam bir oyun ve eksiksiz bir hikâye olacak, ancak Jean-Luc Cano (yazar) ile daha sonra olabileceklerin tohumlarını atıyoruz, gitmek istediğimiz yere dair pek çok fikrimiz ve olası ipuçlarımız var ve bu son derece özgürleştirici ve yaratıcı bir şekilde heyecan verici!”

Büyülü gerçekçilik #

(Resim kredisi: Don’t Nod)

Yeni Lost Records evreni, Don’t Nod’un yabancı olmadığı “büyülü gerçekçilikle dolup taşıyor”. Hem Life is Strange hem de Life is Strange 2 farklı gerçek dünya sorunlarını araştırdı, ancak bunu doğaüstü bir alt akımla yaptı. Bloom & Rage’de bu büyülü tarafın nasıl ortaya çıkacağını henüz bilmiyoruz, ancak Koch “Lost Records’a kattıkları fantezi türünü tanımlamak için liminal fantezi” terimine işaret ediyor.

Koch, “Gerçekliği, rüyaları ve bilinmeyenin tuhaflığını harmanlamayı içeriyor” diyor. “Ulaşmaya çalıştığımız kendine özgü rüya gibi ve atmosferik bir deneyim var ve oyuncuları Lost Records dünyasında tıpkı liminal bir alanda olduğu gibi hem büyülenmiş hem de tedirgin bir halde tutacağını umuyoruz.”

2024’te Büyük

2024’te büyük: GamesRadar+ yılın en büyük oyunlarının önizlemesini yapıyor

(Resim kredisi: Future)

GamesRadar+, Ocak ayı boyunca her gün yayınlayacağı yeni makalelerle Big in 2024 ile yılın en çok beklenen video oyunlarını araştırıyor

Hem Cano hem de Koch 90’lı yıllarda büyüdükleri için hayal dünyaları çeşitli kaynaklardan ilham almış. Bloom &amp’te aradan 27 yıl geçmiştir; örneğin Rage Stephen King’in It’ine bir selam niteliğindedir ve Koch The Twilight Zone, X-Files, Buffy the Vampire Slayer ve Twin Peaks gibi diğer etkileri de sıralamaktadır.

Koch şöyle diyor: “Sanırım bu yüzden, Life is Strange 1’i ilk kez hazırladığımızda olduğu gibi, Jean-Luc ve ben bir hikayeye büyülü gerçekçilik, doğaüstü veya fantastik bir katman eklemenin duyguları, insan tepkilerini geliştirmenin ve riskleri artıran bir bükülme yaratmanın en iyi yolu olduğuna kesinlikle inanıyoruz.” “Yaratıcılar olarak karakterlerimizin derinliklerine inmemizi ve izleyiciyi her şeyin mümkün olduğu bir dünyaya çekmemizi sağlıyor.”

Karakterler ve bağlantılar #

Kayıp Kayıtlar: Bloom & Rage

(Resim kredisi: Don’t Nod)

“Bu oyunda karakterlere olan sevgimizi daha da artırdık; etkileşimi, ilişkileri ve tüm hikayeyi ana karakter kadromuzun etrafında şekillendirdik.”

Michel Koch, yaratıcı yönetmen

Her şeyin mümkün olduğu bir dünyada Bloom & Rage yine de karakterlerine odaklanacak. Ekibin LiS 1 ve 2’nin geliştirilmesi sırasında dünya inşası, interaktif hikaye anlatımı ve oyuncu eylemliliği gibi konularda edindiği zengin deneyimi uygulayan Koch, karakter gelişiminin önemi ve karakterlere en iyi nasıl bağlanılabileceği konusunda öğrendiklerini Bloom & Rage’e uyguladıklarını söylüyor: “Karakterlere olan bu sevgiyi bu oyunda gerçekten daha da zorladık, etkileşimi, ilişkileri ve tüm hikayeyi ana karakter kadromuzun etrafında daha fazla zorladık.”

Hikayeyi pandeminin başlangıcında, “arkadaşlarımızı bir daha göremeyeceğimiz bir zaman diliminde” yazmak da bağlantılar, arkadaşlık ve uzun süredir kayıp olan arkadaşlarımızla nasıl yeniden bağlantı kurduğumuz hakkında bir hikaye yaratma arzusunu doğurdu. Bloom & Rage, Don’t Nod’un önceki oyunlarıyla “ortak DNA’yı paylaşıyor” olsa da, 2024’ün sonlarında PC, Xbox Series X/S ve PS5’e geldiğinde dört arkadaşın grup dinamikleri sayesinde benzersiz bir şey sunmayı vaat ediyor.

Koch, “Onların birlikte etkileşimleri, ilişkileri, birbirlerine ne kadar yakın oldukları oyunun etkileşiminin merkezinde olacak” diyor. “Grup dinamikleri kavramı oyunun ana temalarından biri. Oyuncularımızın bir arkadaş grubu içinde kendi yerlerini bulmanın ne olduğunu deneyimlemelerini ve bir grubun parçası olmanın kişiyi daha güçlü kılıp kılmadığını ya da tam tersine kendi inançlarına karşı çıkmaya itip itmediğini görmelerini istiyoruz.”

GamesRadar+, Ocak ayı boyunca her gün yayınlanacak yeni makalelerle Big in 2024 ile yılın en çok beklenen video oyunlarını araştırıyor.