Life by You, daha açık ve kişiselleştirilebilir bir deneyim olarak yaşam simülasyonlarının “sınırlarını zorlamaya” çalışıyor
Çok uzun zamandır yaşam simülasyonlarının hayranıyım. Çocukken, The Sims hayallerimin sanal bebek evi gibiydi, kendi hikayelerimi yazmama ve kendi yarattığım karakterlerin hayatlarını şekillendirmeme izin veriyordu. Zaman geçtikçe, daha sonra The Sims 2 ve The Sims 3 gibi oyunlarda ortaya çıkacak olan küçük detaylar bana en çok hitap eden şeyler oldu. Paradox Tectonic’in yakında çıkacak olan açık dünya yaşam simülasyonu Life by You ile yaptığım uygulamalı oturum sırasında kendimi tam da bu gerçeği düşünürken buldum.
Stüdyonun pazarlama müdürü King Choi, yoga eğitmeni olarak çalışan bir kadının hayatından bir gün boyunca bana rehberlik ediyor. Kişilik özelliklerinin bir özetini ve geçmişine dair bazı bilgileri gördükten sonra – mutlu bir çocukluk geçirmiş bir baş belası olduğu gerçeği de dahil olmak üzere – onun güne evde başladığını görüyorum.
Evde ilk olarak, duş alırken kıyafetlerini yere düşürmesi gibi, takdir etmekten kendimi alamadığım bazı küçük dokunuşlara tanık oluyorum. Vurgulanması sıradan bir şey gibi görünse de Life By You’ya çok daha fazla gerçekçilik katıyor; kıyafetler The Sims 4’teki gibi yok olup gitmiyor. Sadece bu da değil, aynı zamanda The Sims 3’te çamaşırhanenin eklendiği en sevdiğim genişleme paketini de akla getiriyor. Daha sonra, bahçesinden çiçek topladığını ve çiçek düzenleme becerisini kullanarak güllerden oluşan bir buket hazırladığını gördüğümde heyecanım daha da artıyor. Bu ince ayrıntılar, size ve kontrol ettiğiniz karaktere daha kişisel hissettirerek deneyime katkıda bulunuyor ki Paradox da tam olarak bunu amaçlıyor.
“Hayat bu ayrıntılardan ibaret, değil mi?” diyor Choi. “İşte bu yüzden bu yaşam simülasyonundan sadece bir yaşam simülasyonu olarak değil, yaratıcı bir platform olarak bahsediyorum. Onu sizin için kişisel kılan, hayata getirdiğiniz ayrıntılardır. Bu oyunun aynı zamanda en modlanabilir ve açık dünya olduğundan bahsettim, modlanabilir parça bu ayrıntılar için çok önemlidir. Bu oyunu sizin için kişisel kılan bu küçük sonlu ayrıntıları gerçekten tanıtmanız için modlama araçlarının bir oyuncu olarak size sunulmasını istiyoruz, çünkü hayatın kişisel hissetmesini istiyoruz. İşte bu yüzden bu ayrıntılar önemli ve bu yüzden bu yaratıcı araçlar önemli.”
Yolu açmak #
(Resim kredisi: Paradox Interactive)Gamescom 2023
(Resim kredisi: Gamescom)
GamesRadar+, 2023 ve sonrasının en çok beklenen yeni oyunlarını oynamak için Almanya’nın Köln kentinde. Daha fazla uygulamalı önizleme, röportaj, haber ve özellik için, tüm özel erişim ve raporlarımız için Gamescom 2023 kapsama merkezini ziyaret ettiğinizden emin olun.
Life by You söz konusu olduğunda, The Sims ile karşılaştırma yapmak çok doğal. The Sims gibi pek çok oyun, ister simülasyon özellikleri ister ideal evinizi şekillendirmenize olanak tanıyan inşa araçları olsun, belirli unsurları yakalamaya çalışır. Paradox’un bu türe yaklaşımı kesinlikle bazı benzerlikler taşıyor – uzun süredir Sims oynayan biri olarak kullanıcı arayüzü bile biraz tanıdık geliyor – ama aynı zamanda kendine ait bir şeyler katmaya çalıştığı da açık. “En modlanabilir yaşam simülasyonu” olmaya çalışan Life by You, kendi kariyerinizi ve işinizi yaratmaktan, kendi diyaloğunuzu uyarlamak için dallanma araçlarını kullanmaya kadar hemen hemen her şeyi kesmenize izin veriyor. Ayrıca hiçbir yükleme ekranına sahip değil ve çıplaklık yanlısı bir duruş sergiliyor – yani istediğiniz gibi çıplaklığı açma veya kapatma seçeneğiniz olacak.
Choi, ekibin “belki de diğer yaşam simülasyonu oyunlarının yapmadığı şeylerin sınırlarını zorlamak” amacıyla kendilerinin oynamak isteyeceği türden bir yaşam simülasyonu yaratmak için yola çıktığını söylüyor. Life by You’nun bunu yapmasının yollarından biri, karakterinizin girdiğini gördüğünüz ancak kendi içinizi göremediğiniz binalar olan tavşan delikleri olmadan daha açık olmayı hedeflemektir. Yoga eğitmenini spor salonunun içinde takip ederken ve iş gününü tamamlamak için görevleri yerine getirmeye çalışırken onu izlerken bunu iş başında görüyorum. Choi bana karakterinizi bakkal gibi yerler de dahil olmak üzere her adımda takip edebileceğinizi söylüyor ki bu da beni çok mutlu ediyor. Hiçbir şey market alışverişi kadar gerçekçi olamaz.
Konuşmalar yaratmak #
(Resim kredisi: Paradox Interactive)
En çok ilgimi çeken özelliklerden biri Life by You’nun konuşmaları ele alması. Paradox Tectonic, uydurma bir dil veya ifadeler aracılığıyla iletişim kurmak yerine, oyuna gerçek dilde bir konuşma sistemi getiriyor. Konuştuğunuz karaktere bağlı olarak değişen önceden yazılmış diyaloglarla, kendi diyaloğunuzu yazma seçeneğiniz de olacak. Seansım sırasında takip ettiğim karakter insanları kışkırtmayı seviyor ve spor salonuna giden bir arkadaşıyla oldukça sert bir konuşma gerçekleştiğini görüyorum.
Daha önce hiç mod yaratmamış ya da mod kullanmamış biri olarak Choi’ye sistemlerin ne kadar ulaşılabilir olduğunu ve örneğin dünyada kendi hikayelerimi yazmak için diyalogları kendim değiştirmek istersem ne kadar derine inebileceğini soruyorum.
“Sunulan seçeneklerden herhangi biri istediğiniz bir şey değilse, çünkü anlattığınız hikaye bu değilse, kendi hikayenizi veya kendi diyaloğunuzu kolayca yazmanız için bir seçenek var” diyor Choi. “Yani bu kullanıcı arayüzünün bir parçası. Ancak bir adım daha derine inmek için dallanma araçlarımız var. Açıkçası, bu modcular için ‘Hikayeleri ve diyalogları dallara ayırmak istiyorum’ gibi daha derine iniyor. Böylece, sadece yüzey kullanıcı arayüzünden kolayca modlanabilir hikayeler anlatmak için bir lifesim oyuncusu olarak uzmanlığınıza dayanarak mümkün olduğunca rahat gidebilirsiniz. Ancak modlamayı da içine dahil etmek isteyen daha derin bir hikaye anlatıcısı olarak, aslında bu dallanma araçlarına da girmenize izin veriyoruz. Yani aslında farklı beceri seviyelerine hitap ediyor. Ve bunu [oyuncu deneyim seviyelerini] dikkate alıyoruz.”
İzlediğim seans boyunca sadece bir kişiyi takip etsem de Choi, dünyadaki herhangi birinin kontrolünü ele geçirebileceğinizi ve siz oynarken onların da hayatlarına devam edeceklerini açıklıyor. Nüfusun artmasını sağlamak için arada bir dünyaya bir tur otobüsü gelecek, böylece Choi’nin deyimiyle “kutudan çıkar çıkmaz oynayacaksınız”. Ancak her zaman dünya düzenleme aracında rastgele yeni karakterler ekleme veya kendi oluşturduğunuz kişileri özelleştirme ve tanıtma seçeneğiniz de var. Ayrıca oyunda yalnızca bir iş görüyorum, ancak işin kendisi farklı görevlerle özelleştirmeniz için açık.
(Görsel kredisi: Paradox Interactive)
“Kutunun dışında, oyunculara çok fazla fırsat vereceğiz.”
Kral Choi
“Kutunun dışında, oyunculara çok fazla fırsat sunacağız. Az önce bakkaldan bahsettiğimiz gibi, bakkalda çalışabilirsiniz, arkada bir stok odası var, bir ofis var, kasiyer olabilirsiniz. Ayrıca barista olarak çalışabileceğiniz Cozy Up kafe gibi başka kariyerler de var. Ayrıca bir yazar olabilirsiniz, hatta dizüstü bilgisayarınızda evde kalan bir yazar olabilirsiniz. Bunun dışında, Erken Erişim’de tanıtacağımız düzenleme araçları da var, hatta görev editörü gibi, ille de işlerle ilişkili değil, sadece hayatın bir parçası olarak farklı görevler istiyorsunuz.”
“Ancak bu görev editörü, çünkü az önce işte yapabileceğiniz farklı şeylerden bahsettik, bu kendi başına bir görevdir, işin bir parçası olarak farklı bir görev türü uyarlayabilirsiniz. Ve şöyle diyorsunuz, ‘Oh, tanıtılan bu iş parçasının bir parçası olan görevi sevmiyorum, bu oyunun bir parçası, bu oyundaki insanlarımın yapmasını istediğim farklı görevleri değiştirmek istiyorum. ‘ Ve böylece bu derin kişiselleştirme seviyesi var. Bu muhtemelen, eğer cüret edersem, sınırsızdır, özellikle de bu oyunun modlama yeteneklerini eklediğinizde.”
Life By You’da kişiselleştirmenin ne kadar sınırsız olacağını zaman gösterecek, ancak Paradox’un 5 Mart 2024’te yayınlanması planlanan oyun öncesinde çok sayıda özgürlüğün temellerini attığı kesin.
Life by You, 5 Mart 2024’te PC’de Erken Erişim’de yayınlanacak.