Ana içeriğe geç
Games

Kafesli Yargıç Dragon’s Dogma 2 görevi nasıl tamamlanır ve bir tomar dağı olan bir yer nasıl bulunur

Dragon’s Dogma 2 Caged Magistrate görevinde kitaplarla dolu bir yeri bulmaya çalışıyorsunuz… nedenlerden dolayı. Potansiyel bir müttefiki hapishaneden kurtarmaya çalışmak, Kaptan Brant ve birkaç sadık muhafızının yanınızda olduğu ve hatta size yedek bir hapishane kulesi anahtarı verdiği düşünüldüğünde şaşırtıcı derecede kolay bir görev gibi görünüyor, ancak bu o kadar basit değil. Berbat bir hapishane hücresinde sıkışıp kalmış biri için bu biraz tuhaf bir istek ama alabileceğin her türlü yardıma ihtiyacın var, Arisen! Waldhar’a nasıl yardım edebileceğinizi ve Dragon’s Dogma 2 The Caged Magistrate görevini nasıl tamamlayabileceğinizi aşağıda bulabilirsiniz.

**Aşağıda bazı hafif erken oyun spoilerlarının farkında olun!

Dragon’s Dogma 2 Kafesteki Yargıç görevi izlenecek yol #

Dragon’s Dogma 2 kafesli yargıç Waldhar hapishane hücresinde parmaklıklar ardında

(Resim kredisi: Capcom)

Yüzbaşı Brant ile konuştuktan sonra, bu göreve Yargıç Waldhar’ın Kraliçe Naip Disa’nın bir düşmanı olduğunu bilerek başlayacaksınız. Sonuç olarak, Vernworth Kalesi Hapishane Kulesinde hapsedilmiş durumda ve onu serbest bırakmak Arisen olarak davanız için çok faydalı olacaktır. Brant ayrıca size hapishane kulesinin bir anahtarını vererek hücrelerin kilidini açmanıza izin veriyor.

Waldhar’ı hücresinde bulmak aslında görevin kolay kısmı, çünkü onun için çok sayıda kitap olan bir yer bulamazsanız ayrılmayı reddediyor. Ayrıca Brant, Dragon’s Dogma 2’de özellikle kolay olmayan gizli olmanızı da tavsiye ediyor, bu nedenle muhafızlardan olabildiğince kaçının. Yasak bir bölgede çok uzun süre dolaştığınızı görürlerse muhtemelen saldırıya uğrayacak ve tutuklanacaksınız, bu yüzden hız da çok önemli. Waldhar’ı bulduğunuza göre onu dışarı çıkarmak ve kafesteki yargıcı serbest bırakmak için ihtiyacınız olan şey şu:

  1. Saray arazisine gidin ve hapishane kulesine ulaşmak için haritanızdaki sarı göstergeyi takip edin. Otto – başka bir muhafız – sizi karşılamak için orada olacak ve Brant’ın ona geçmenize izin vermesini söylediğini söyleyecek.
  2. Merdivenlerden aşağı inin ve koridoru takip ederek hücrelerle dolu ana odaya girin. **Waldhar’ın hücresi sağdaki ilk hücre.
  3. Hücrenin kilidini açmak ve Waldhar ile konuşmak için size verilen hapishane kulesi anahtarını kullanın – uygun görev konuşmasını başlatmak için onunla iki veya üç kez konuşmanız gerekebilir, “Beni bu hapishaneden serbest bırakmaya mı geldin? Kimsin sen?” demesiyle başlar.
  4. Waldhar’ın diyaloğunu tamamladığınızda, akademik ilgi alanlarını takip etmek için zamanı olduğu için aslında hapishane hücresini umursamadığını öğreneceksiniz, ancak araştırabileceği “dağ gibi tomes olan bir yer” bulabilirseniz kuleden ayrılmayı yeniden düşüneceğini söylüyor.
  5. Dragon’s Dogma 2 Caged Magistrate görevinde kitaplarla dolu bir yeri bulmaya çalışıyorsunuz… nedenlerden dolayı. Potansiyel bir müttefiki hapishaneden kurtarmaya çalışmak, Kaptan Brant ve birkaç sadık muhafızının yanınızda olduğu ve hatta size yedek bir hapishane kulesi anahtarı verdiği düşünüldüğünde şaşırtıcı derecede kolay bir görev gibi görünüyor, ancak bu o kadar basit değil. Berbat bir hapishane hücresinde sıkışıp kalmış biri için bu biraz tuhaf bir istek ama alabileceğin her türlü yardıma ihtiyacın var, Arisen! Waldhar’a nasıl yardım edebileceğinizi ve Dragon’s Dogma 2 The Caged Magistrate görevini nasıl tamamlayabileceğinizi aşağıda bulabilirsiniz.
  6. **Aşağıda bazı hafif erken oyun spoilerlarının farkında olun!
  7. Dragon’s Dogma 2 Kafesteki Yargıç görevi izlenecek yol

(Resim kredisi: Capcom) #

  1. Yüzbaşı Brant ile konuştuktan sonra, bu göreve Yargıç Waldhar’ın Kraliçe Naip Disa’nın bir düşmanı olduğunu bilerek başlayacaksınız. Sonuç olarak, Vernworth Kalesi Hapishane Kulesinde hapsedilmiş durumda ve onu serbest bırakmak Arisen olarak davanız için çok faydalı olacaktır. Brant ayrıca size hapishane kulesinin bir anahtarını vererek hücrelerin kilidini açmanıza izin veriyor.
  2. Waldhar’ı hücresinde bulmak aslında görevin kolay kısmı, çünkü onun için çok sayıda kitap olan bir yer bulamazsanız ayrılmayı reddediyor. Ayrıca Brant, Dragon’s Dogma 2’de özellikle kolay olmayan gizli olmanızı da tavsiye ediyor, bu nedenle muhafızlardan olabildiğince kaçının. Yasak bir bölgede çok uzun süre dolaştığınızı görürlerse muhtemelen saldırıya uğrayacak ve tutuklanacaksınız, bu yüzden hız da çok önemli. Waldhar’ı bulduğunuza göre onu dışarı çıkarmak ve kafesteki yargıcı serbest bırakmak için ihtiyacınız olan şey şu:
  3. Saray arazisine gidin ve hapishane kulesine ulaşmak için haritanızdaki sarı göstergeyi takip edin. Otto – başka bir muhafız – sizi karşılamak için orada olacak ve Brant’ın ona geçmenize izin vermesini söylediğini söyleyecek.
  4. Merdivenlerden aşağı inin ve koridoru takip ederek hücrelerle dolu ana odaya girin. **Waldhar’ın hücresi sağdaki ilk hücre.

Dragon’s Dogma 2 Kafesli Yargıç Kendrick Zarif El Kasalarında

Hücrenin kilidini açmak ve Waldhar ile konuşmak için size verilen hapishane kulesi anahtarını kullanın – uygun görev konuşmasını başlatmak için onunla iki veya üç kez konuşmanız gerekebilir, “Beni bu hapishaneden serbest bırakmaya mı geldin? Kimsin sen?” demesiyle başlar.

  1. Waldhar’ın diyaloğunu tamamladığınızda, akademik ilgi alanlarını takip etmek için zamanı olduğu için aslında hapishane hücresini umursamadığını öğreneceksiniz, ancak araştırabileceği “dağ gibi tomes olan bir yer” bulabilirseniz kuleden ayrılmayı yeniden düşüneceğini söylüyor.
  2. Hapishaneden çıkın. Geldiğiniz yoldan geri dönebilir ya da hücre odasının en ucundaki kapıyı açıp merdivenlerden inerek Vernworth’un kenar mahallelerinin yakınındaki gizli bir çıkıştan çıkabilirsiniz.
  3. Geceleyin Brant’e rapor ver. Stardrop Hanı’ndaki her zamanki yerinde olacak. Gracious Hand’den Kendrick’in kitaplarla dolu bir yer hakkında konuşmak için iyi olabileceğini söyleyecek.

Dragon’s Dogma 2 kafesli yargıç waldhar hapishaneden kaçıyor ve arisen’e teşekkür ediyor

Gecekondu mahallesine gidin ve Kendrick ile konuşun. Bir şey bağışlamanız gerekecek, ardından Kendrick sizden Malcolm adında kayıp bir genci bulmak için yardım isteyecek. Bu, “Tarihin Topuğu” adında tamamen yeni bir yan görev başlatır ve Waldhar’ı kurtarmak için tamamlamanız gerekir. İşte bu görev için yapmanız gerekenler:

Dragon’s Dogma 2’de kitapların ve tomarların olduğu bir yer nasıl bulunur?

Gecekondu mahallesine gidin ve Kendrick ile konuşun. Bir şey bağışlamanız gerekecek, ardından Kendrick Malcolm adında kayıp bir delikanlıyı bulmak için yardım isteyecek. Bu, “Tarihin Topuğu” adında tamamen yeni bir yan görev başlatır ve Waldhar’ı kurtarmak için tamamlamanız gerekir. İşte bu görev için yapmanız gerekenler:

Gecekondu mahallesindeki üç çocukla – Aimee, Harvey ve Rick – konuşarak Malcolm’un yerini bulun.