İşte Life is Strange çizgi romanlarının Max’in Double Exposure’daki paralel dünyaları için nasıl bir bağlam sağlayabileceği

Life is Strange’in ortaya çıkışı: Double Exposure birçok hayranı heyecan ve korku karışımıyla doldurdu. İlk oyunun doğrudan devamı olan Double Exposure, bizi yıllar sonra bilmediğimiz bir kasabaya yerleştiriyor ve Max artık prestijli bir üniversitede misafir sanatçı olarak çalışıyor. Gerçek Life is Strange tarzında, yeni arkadaşı Safi aniden öldürüldüğünde bir kez daha dedektifliğe dönmek zorunda kalıyor.

Pek çok kişi Max’in yıllar sonra seriye geri döndüğünü görmekten mutlu olsa da, tanıtım fragmanında farklı bir şeyler vardı. Life is Strange 1’in sonunda (spoiler uyarısı) acı verici bir seçim anında Max tarafından potansiyel olarak feda edilen çocukluk arkadaşı Chloe Price neredeydi: Chloe’yi kurtarmak mı, yoksa memleketi Arcadia Bay’i kurtarmak mı?

Geliştirici Deck Nine, Double Exposure’ın “bu sonların her ikisini de onurlandıracağını” doğruladı, ancak özellikle Max’in Rewind’ın görünüşte zaman atlama gücü Shift ile değiştirildiği için belirgin şekilde farklı doğaüstü yetenekleri göz önüne alındığında, biraz endişe anlaşılabilir. Yine de bu, bir yazar ekibinin orijinal Life is Strange’in sonundaki görünüşte kesin olan son seçimin ötesine geçen bir devam filmi yaratma gibi zor bir görevi ilk kez üstlenişi değil. Bu amaçla hazırlanan altı ciltlik çizgi roman – toplamda 27 sayı – bu yeni oyunun Max’in oyun spot ışıklarına ani dönüşüne nasıl yaklaşabileceğine dair bir taslak olabilir.

Resim

Yaz Oyunları Önizlemesi
Summer Game Fest’ten çıkan en yeni oyunlara dalıyoruz. Tüm uygulamalı raporlarımızı bulmak için GamesRadar’ın What’s Hot 2024 hub’ını ziyaret edin.

Ayrıca oku  Cyberpunk 2077 1RONCLAD yazılım konumları Phantom Liberty ödülleri
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.