İlk Bakış: Hytale, iddialı blok bina sanal alanının kalbine macera ve yaratıcılık getiriyor

(İmaj kredisi: Hypixel Studios)
Bağımsız oyununuz için duyuru fragmanı 54 milyon kez görüntülendiğinde ve arttığında ne olur? Öncelikle, web sitenizde küçük bir erime var. Proje lideri Aaron ‘Noxy’ Donaghey, “Geri sayımın sıfıra ulaştığı bir an vardı ve web sitesi komut dosyası sadece mükemmel bir şekilde ateşlenmedi.” Hytale takımındaki herkes, tüm dünyaya yayıldı ve fırsat için Teamspeak’de toplandı, nefeslerini birkaç saniye boyunca tuttu. Ardından ağ ekibi sorunu çözmek için harekete geçti. “Ve bir inhalasyon vardı – fragmanı bir kez izledik ve ilk iki dakika gibi bir şey olmadı.” Ancak, kullanıcılar videoyu bitirmeye başladığında, altında yorum göründükten sonra yorum yaptıktan sonra yorum yapın. Reaksiyon videoları on dakika sonra yayına başladı. “Öyleydi …” Donaghey nefes verir. “Öforik bir yetersizliktir.”
Korkusu, başarılı bir Minecraft sunucusu çalıştırmak için arka plana sahip birçok insan tarafından yaratılan Minecraft’a çok benzeyen bir oyun olan Hytale’nin, sürekli büyüyen blok oyun mezarlığı için hedeflenen başka bir başlık olarak reddedilmesiydi. Ancak gerçekçi bir şekilde aydınlatılmış ve animasyonlu bir dünya, macera ve mini oyun modları, kapsamlı modifikasyon, bir oyun içi animasyon aracı ve hatta canlı komut dosyası gibi özellikleri gösteren fragman hemen bir akor vurdu. “Kaç görüşe dair içsel bir anket yaptık,” diyor Donaghey. “Kafamda, biliyorsun, 250.000’in altında bir şey, hayal kırıklığına uğradım. 500.000, mutluyum ve bir milyon gibiyim, süper mutluyum.” İlk haftanın sonunda, fragman 11 milyon kez görüntülendi. Binlerce oyuncunun gözü ve oyun endüstrisindeki en büyük oyunculardan bazıları şu anda liderlik ettiği projenin üzerinde. “’Oh, tüm bu ilgiyle yükümlü’ gibi olmak istemiyorum” diye gülüyor. “Ama bir şeyleri değiştirir. İnkar edilemez bir şekilde şeyleri değiştirir.”
Hypixel’den Hytale’a #
Hytale’den önce Hypixel vardı. Simon Collins-Laflamme ve Philippe Touchette tarafından başlatılan, 2013’te ortaya çıkan birçok hayran yapımı Minecraft sunucusundan biriydi. Oyuncular, Minecraft’ın yaratma araçlarını (çoğunlukla oyunun basitleştirilmiş elektronik versiyonu olan redstone) kullanmak için çok iyiydi. Karmaşık çelişkiler oluşturun ve bunları çalıştırmak için teknik bilgi birikimine sahip olmaları koşuluyla, diğerlerinin indirip oynayabileceği ‘macera haritalarına’ odaklanmış kampanyalara dahil edin. Birçoğu yapmadı: gizli klasörleri avlama, sunucu yapılandırmasının çalıştığından ve seçtiğiniz modun kullandığınız oyunun sürümüyle ve kullandığınız istemciyle uyumlu olması bir baş ağrısıydı. Ve böylece Collins-Laflamme ve Touchette, tüm macera haritalarının oynanabilir bir kütüphanesi olarak işlev görecek bir sunucu çalıştırmaya karar verdiler, burada oyuncular bir oyun paketine erişmek için sunucuya katılabilirler.
Hızla popüler oldu. Bazen lobide maceralarının başlamasını bekleyen yüzlerce insan sıraya giriyordu. Kaos gibiydi. Çözüm? İnsanları meşgul etmek için kısa, eğlenceli mini oyunlar tanıtın: kartopu dövüşleri veya Quake saygıları, hatta ‘Açlık Oyunları’ adı verilen ve şimdiye kadar ayakta kalan son oyuncu olmak için savaşacağınız yeni bir film dizisinden esinlenilen ilginç bir şey tanıtın. küçülen arena. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, bu kısa, hızlı, ödüllendirici ve hatta sosyal mini oyunlar kısa sürede sunucunun ana çekilişi haline geldi. Gerçekten de, Donaghey’de de çizdi: beta’dan beri bir indie geliştiricisi ve bir Minecraft oyuncusu, CivCraft adlı bir tür sunucu-slash-sosyal deney “gözlerimi Minecraft’ta yapılabilecek şeylerin olasılıklarına açtı”. Oyun sunucusu sunucusu Multiplay’de, “şirketteki Minecraft adamı” olarak müşteri desteğine yardımcı olan bir iş buldu..
İşin bir kısmı, Insomnia Gaming Festival’in bir parçası olan Minecraft Expo gibi konferanslara katılıyordu. Burada Hypixel ekibiyle tanıştı. “Onlar, ‘Evet, 20.000 kullanıcımız var’” diyor Donaghey. “Ben diyorum ki, ‘Vay be, şu ana kadar 20.000 kullanıcınız var.’ ‘Hayır, şu anda çevrimiçi 20.000 kullanıcımız var’ gibi. Ben ‘Ne?’ Dedim. “Gerçekten özel bir şeye sahip, belki de bu noktada gerçekten anlamayan bazı insanlarla karşılaşmak her gün değil.” Riot Games’teki bir iş için röportaj sürecinin bir parçası olan Donaghey, geçici olarak Hypixel’e yardım edip edemeyeceğini sordu. “Ve bu dokuz ay boyunca, takıma tamamen aşık oldum, projeye aşık oldum, topluluğa aşık oldum.” Ekibin bazen bir hafta gibi kısa bir sürede taze mini oyunlar çıkardığını gören çalışma (en popülerlerinden biri olan SkyWars’ın yapılması altı gün sürdü ve neredeyse milyonlarca oyuncuya çekildi), hızlı tempolu ve yaratıcı bir şekilde tatmin edici oldu . Sunucu mikro işlemlerinden de iyi para kazanıyordu. Gelir sunucuyu sürdürmek için fazlasıyla yeterliydi ve yaklaşık 40 kişilik bir ekip.

(Resim kredisi: Hipiksel)
Uzun biçimli oyun gazeteciliğini destekleyin #

(İmaj kredisi: Gelecek)
Bu Hytale özelliği ilk olarak Edge Magazine’de ortaya çıktı. Her ay bunun gibi daha büyük uzun biçimli oyunlar gazeteciliği istiyorsanız, doğrudan kapı üstünüze veya gelen kutunuza teslim edilirse, neden Edge’e abone olmuyorsunuz?.
Ve sonra, EULA oldu. Mojang, Minecraft platformunu kötü niyetli araçlar (Mirai botnet’in belki de en kötü şöhretli örneği olan ücretli DDoS saldırıları dahil) için kullanan kötü aktörlerin miktarını azaltmak amacıyla Minecraft sunucuları için yeni ticari kurallar getirdi. Bunlar, Hypixel’in para kazanma stratejilerinin çoğuna ödeme yaptı. Donaghey, “Kozmetiklerin kapsamı içinde hâlâ para kazanma söz konusuydu.” “Ama bu doğası gereği maliyetle geliyor, değil mi? Demek istediğim, dünyanın söyleyebileceği en havalı şey değil, ama bir değişkeni değiştirerek bir şeyden para kazanmak daha kolay. Ve yaptığımız şey ‘Hey, yapacağız Bize on dolar verirsen, sana ömür boyu çifte para ver. ” EULA sonrası dünyada, bu sadece uçmayacaktı. Donaghey’in işi, Riot’taki yeni işine gitmeden önce, Hypixel ve oyun ödüllerini yeni döneme hazırlamaktı..
Sunucu hayatta kaldı, ancak geliri şaşırtıcı bir şekilde yüzde 85 düştü. Ve aniden, ekip her gün on binlerce oyuncunun giriş yaptığı bir platformu nasıl finanse edeceklerini yeniden düşünmek zorunda kaldı. Donaghey ve Collins-Laflamme yazışmaya devam ettiler, ikincisi Hypixel’in tekrar yola çıkmasına yardımcı olmak için geri gelmek isteyip istemediğini sordu..
“Ve gerçekten yapmak istediğimi söyledim, ama bir şirket üzerinde çalışmayı taahhüt edemedim – ve bunu söylemek benim için biraz aşırı geliyor – gerçekten bir gelecek olarak görmediğimi. Şirketin kendini yüzdüğünü ve üstesinden gelebileceğini düşünmüyorum, ama benim için, geleceğiniz sadece bir Minecraft sunucusu olacaksa, muhtemelen benim için bir kişi olarak sürdürülebilir değil. Ama Collins-Laflamme daha önce hiç oyun oynamamıştı, “diye konuştu ve kemerlerimin altında iki bağımsız projenin muhteşem deneyimini yaşadım. Oyunlarını yapmak için yaklaşık yedi kişiye, 18 aya ve 700.000 dolara ihtiyaçları olacağını söyledi. “Ve ‘Tamam’ dedi.”
İçgüdüye karşı mücadele #
Resim 1/3

(Resim kredisi: Hypixel) Resim 2/3

(Resim kredisi: Hypixel) Resim 3/3

(Resim kredisi: Hipiksel)
Kesinlikle yapmak istemedikleri tek şey bir blok oyunu yapmaktı. “Vücudumuzun her bir elyafı,” Hayır, blok oyunu yapma! “Gibiydi Donaghey güler. “‘2D yukarıdan aşağıya bir atıcı yapalım!” Heyecanlı hayranların lejyonları tarafından ‘Minecraft 2.0’ olarak adlandırılan Hytale’in şu andaki gerçekliği göz önüne alındığında bu inanılmaz derecede inanılmaz görünüyor: tüm dünyayı, tüm zamanların en büyük oyunlarından birine lezzetli bir kazanç elde etmek için hesaplanmış bir çalışma gibi görünüyor . Ancak Donaghey’nin Hypixel ekibinin isteksizliğine ilişkin açıklaması doğru.
“Bence gururluydu – Minecraft yapmaktan çok gurur duyduğumuzu söylemek istemiyorum. Ama yuvada çok fazlaydık. Ve yuvadan ayrılmak istediğinde, yuva mümkün olduğunca, değil mi? ” Ve böylece dünyanın en yetenekli Minecraft modellerinden bazıları Minecraft dışındaki oyunlar için bazı konseptlerle dolaşmaya başlarken, hala Terraria gibi saatlerce oyun oynamaya başladılar. “Gerçekleşme bize bir nebze çarptı – neden sadece doğamız olan bir şeyle savaşıyoruz? Mesela, doğamız, bildiğimiz ve anladığımız ve takdir ettiğimiz bu topluluk için bir şeyler yapmak istiyoruz. Gerçekten de bu hazineyi ileriye taşıyacak bir şey yapmak için dünyanın en iyi ekibine sahibiz. “
“Vücudumuzun her bir elyafı” hayır, bir blok oyunu yapma! 2D yukarıdan aşağıya bir atıcı yapalım “gibiydi.
Böylece bir blok oyunu yapmaya başladılar. Ve eğer bir blok oyunu yapacaklarsa, türünün diğerlerinden daha fazla toplumu güçlendirmeye odaklanmak zorunda kalacaklardı. Minecraft’ın topluluğuna bu tür oyunlardan sıkmaya çalıştığı hiper esnekliği kasten sunamayacağı veya yapamayacağı şeyleri yapmak zorunda kalacaktı. Minecraft’ın tahtındaki diğer rakipler Unity veya Unreal’da çabalarını geliştirirken, Hypixel’deki ekip, Minecraft’ın arka ucuyla güreş deneyim zenginliklerinden, voksel oyununun karmaşıklıklarını ele alabilecek bir motor olmadığını biliyordu. yapmak istedikleri eğik çizgi platformu.
Hytale’in usule uygun olarak oluşturulmuş dünya ‘bölge’ sisteminin oyuncuların keşfetmesi için ayrıntılı dünyalar yaratmaya bağlı olduğu yığın parçalama ve yüklemeyi kaldırabilecek hiçbir şey yoktu. Ve böylece bir motoru sıfırdan kodlamak zorunda kalacaklardı. “Keşke bunun ne kadar zor olacağını bilseydik,” diyor Donaghey. “Ama eğer yapsaydık, Hytale var olmazdı. Bunun alacağımız yol olacağını ve bu kadar zor olacağını bilseydik, oraya ulaşamazdık. Ama bu iyimser cehalet sonuçlandı en iyi silahlarımızdan biri gibi ve şimdi de öyle, tamam, bu yüzden 100’den biri ya da 50’den biri bu işlemi gerçekleştiren biz olmayı başardık. .”
Hytale nasıl oynuyor #

(Resim kredisi: Hipiksel)
Huzurlu ve mor ve sessiz, Hytale’de alacakaranlıkta, her yerde kriket cıvıltıları için tasarruf edin. Esintimizdeki sallanan kampımızın etrafındaki uzun çimlere hayran kaldıkça ve bir sürü kuşun yukarı doğru acele ettiğini izlerken yağmur yağmaya başlar. Prosedürel olarak oluşturulmuş tepeler ve küplerden oluşan yaylalar etrafımızda yükselir. Zencefil mohawked karakteri, Minecraft öncüllerinden çok daha gerçekçi bir şekilde hareket eden içerik lideri Sean McCafferty, bizi oyunun işçiliği döngüsünde yürümeye başlıyor: bir fieldcraft sistemi, hareket halindeyken, bir çalışma tezgahı da dahil olmak üzere temel hayatta kalma araçları yapmamıza izin veriyor bu bize daha karmaşık işçilik tariflerine erişmemizi sağlıyor. Kazma, meraklı bitki örtüsü ve sarkıtlarla biberle işlenmiş prosedürel olarak oluşturulmuş bir mağara sistemini ortaya çıkarır. Ayrıca, daha sonra özellikle kısır görünümlü bir kılıcın birkaç salınımı ya da – daha alışılmadık bir şekilde – büyülü bir kadrodan iyi hedeflenmiş bir patlama ile sevk edilen yağmacı goblinlerle doludur. Şimdiye kadar, Minecraft, o zaman – belki de bir sürü süslü gölgelendirici ve bazı animasyon modları ile yüklemeyi başardıysanız.
Ancak zaman geçtikçe, üst düzey farklılıklar belirginleşir. Doğuya kısa bir yol kat ettik, büyüleyici küçük bir kulübenin karşısına geçiyoruz – ve daha sonra yıkık bir kaleye. Birkaç bobble başlı iskelet tarafından korunuyor ve bodrum katında bir tür yarı gömülü hazine odası yaratan bir nehir var. McCafferty, “Sol tarafta gördüğünüz prefabrik, o tekil bina – muhtemelen bu daha karmaşık olanla tam olarak aynı şekilde kuruldu.” “Olan sadece şans. Bunun gibi -” küçük binaya işaret ediyor – “sadece bir düğümü, ‘ebeveyn’ vardı. Oysa bu -” kaleye doğru atlıyor – “çok, çok çocuğu vardı. bir merkez parçanız olacak ya da bulmacanın birincil bir parçası olacaksınız, değil mi? Ve çocuk doğurabilir ya da etmeyebilir ve bu çocuklar eklenir. ”
Şu anda oyunda yaklaşık 7.000 prefabrik var, diyor ve haritanın her “bölgesi” nin kendi oda grupları, zindan girişleri ve benzeri olacak, ancak her birinin üretilebilecek birden fazla varyasyonu olacak. (Hytale’in haritaları prosedürel olarak üretilir, ancak her zaman kaba bir yapı izler: Ortada daha ılıman Bölge 1, güneyde Bölge 2’nin sıcak ormanı ve kuru çölleri ve kuzeyde donmuş Bölge 3. ayrıca, daha fazla trek attığınız ve görevlerin ve ödüllerinin zorluğunun daha da artması.

(Resim kredisi: Hipiksel)
“Binlerce oyuncunun gözü ve oyun endüstrisindeki en büyük oyunculardan bazıları, bir sonraki projeye çok fazla yaklaşıyor”
Bu, kendi başına bir karşılaşmadır, düşmanları savaşmak ve yağmalamak için hazinelerle – binanın daha düşük seviyeli bir düşman zorluk seviyesini gösteren bitkin görünümü. Başka bir yerde şaşırtıcı derecede güzel bir yıkık yazlık potansiyel bir yenileme projesi olarak dikkatimizi çekiyor. Ancak prefabrikler, coğrafi olarak konumlandırılmış belirli hedeflere de bağlanabilir – örneğin, daha sonra karşılaştığımız ‘ikinci katman’ kule, Minecraft’ta üretildiğini gördüğümüz herhangi bir binayı kolayca cüce eden katedral benzeri bir yapı. Bu kule karşılaşmaları her bölgede açılır, ancak her biri farklı bir temaya sahiptir (bu özel olanı Bölge 1’in merkez aldığı yer elementini temsil eder) ve görevinizi açıklayan pop-up’lara ve bunun Eğer bir Trork kampıysa (Hytale’in daha düşmanca ırklarından biri), on Trorks’ı yok etmeniz veya huzurlu bir Kweebec rehinesini kurtarmanız söylenebilir..
Ayrıca, bir satıcı tarafından bir hazine haritası veya bir düşmanı takip ettiğiniz ve ödül için imha ettiğiniz bir ödül görevi verilebilir. Savaş da diğer blok oyunlarının üzerinde bir kesim olmayı hedefliyor. McCafferty, “Bir mini oyun geçmişinden geliyoruz ve PvP bunun büyük, büyük bir parçası” diyor. “Bu sadece bir kılıcı sallama eylemi ile ilgili değil: blockgame PvP bundan çok daha fazlası. Şimşek hızında bloklar yerleştirebilen insanlar hakkında – daha iyi bir zırh ve daha iyi teçhizatla size doğru gelen bir adamınız olabilir ve kendinizi bir boşlukta geriye doğru engelleyebilir ve daha sonra düşmesini sağlamak için yürüdüğü blokları çekiçlemeye başlayabilirsiniz … Yapmak istediğimiz şey, ‘spam tıklama’ davranış biçimini ortadan kaldırmak ve bize biraz daha derinlik kazandırmaktır. .”
Hytale’de savaş – kaygan animasyonların yardımıyla – reaktif ve proaktif olma etrafında dönecek, oyuncuların şarj saldırıları, fırlatma, engelleme ve “belki de gizlice saldırıları” kullanmalarına izin verilecek. Hytale’deki silahlar ailelere ayrılmıştır, her biri ustalaşmak için kendi özel saldırı düzenine sahiptir: tek elle kullanılan kılıçlar, iki elle kullanılan parolalar, daha zayıf düşmanlara karşı kalabalık kontrolü için daha yavaş, geniş kapsamlı bir saldırıya sahip savaşçılar ve sınırlı bir hareket aralığına sahip ancak dikey kesimleri yıkıcı hasar veriyor.
Oynatma ile oluşturulan içeriği kucaklamak #

(Resim kredisi: Hipiksel)
Şimdi bir başkasının oyununun ve motorunun onlara dayadığı kısıtlamalardan arındırılmış olan Hypixel Studios ekibi yeni devam etti. Devasa kapılarla işaretlenen ve yağma ve patron odaları ile doldurulacak olan hem yer altı hem de yer altı modüler zindanlara gösteriliyor. Spelunking yaparken, miffed bir hazine cininin hafif panik bir McCafferty’yi kovaladığı bir hazine odasına koşuyoruz. Bölge 2’de, sis, Feran olarak bilinen bir tilki yarışının insanlarıyla dolu bir yerleşime yakın bir kaplıca mahsulü üzerinde sürünür. Dost Kweebec’dan farklı olarak, iyi niyet oluşturmak için biraz daha çalışmak zorundayız: onlarla ayakta durmamız şu anda nötr, ancak onlarla ayakta kalmak için et hediyeleri sunabilir veya tanrılarına teklifler sunabiliriz. (Yine de, Kweebec pushover değildir: “Çocuklarını katletmeye başlarsanız, fındık gibi sert olan Razorleaf Rangers denir,” diyor McCafferty.)
Bölge 3’ün buz gibi boreal atıklarında, karanlıkta gizemli ritüeller gerçekleştiren başka bir NPC hizip olan Yabancılar ile tanışıyoruz. Devasa buzullar, karla kirlenmiş kiri sersemleten gölgeler; bir yeti uzaktan karışır. Daha sonra, sonraki oyun bölgesi 4’te, lavların kıvamlı, parlak şelaleleriyle çevrelenen, sonraki oyun bölgesi 4’te göz korkutucu derecede büyük bir ‘taş çembere’ kısa bir bakış elde edeceğiz. Hytale’in öyküsünün önemli bir parçası olarak, her bölgede taş bir daire olması garanti edilir: yangın elemanını temsil eden bu, neredeyse dev, pürüzlü bir taç gibi görünür ve yanan ağaçlar ile çevrilidir. Ashfall her yere zıplıyor. Ve sonra, Bölge 4’ün altında ne olduğu gösteriliyor: başka bir bölge, dinozorların serbestçe dolaştığı yemyeşil, biyolüminesans florası ile dolu bir yeraltı ormanı.
Ve tüm bunlar, oyuncu tarafından oluşturulan içerik potansiyeline bile girmeden önce: Hytale, her şeyden önce, bir oyun kadar bir platform olmayı hedefliyor. Yayın lideri (ve eski Edge katkıda bulunan) Chris Thursten varlık editörünü gündeme getiriyor. “Bu, oyunun hemen hemen her yönüne dokunan bir tür modding arayüzü, işlevsel olarak veya özelleştirme arayüzü,” diyor ve ekliyor, “ve birçok şeyi cehenneme çevirmek için anında kullanılabilir.” Karakterini bir kobalt kılıcı ve kalkanı ile donatıyor; arayüz, büyüklüğü, hangi parçacık efektlerini kullandığı, hangi modelleri kullandığı, nasıl hazırlanmış olduğu ve hangi kaynakları gerektirdiği de dahil olmak üzere model hakkında bilmek isteyebileceğimiz tüm bilgileri getirir. Daha sonra, Hytale sunucunuzda olmasını istediğiniz oyun deneyimi türüne en iyi uyacak şekilde baş döndürücü bir şekilde değiştirebilirsiniz. “Bu sadece çok temel bir örnek.”

(Resim kredisi: Hipiksel)
Başka Tuğla #

(Resim kredisi: Hipiksel)
Donaghey, Hytale’in büyüklerini antagonize etmemek ve Hypixel Studios’un aidatlarını mümkün olduğunca ödediğinden emin olmak istiyordu: Oyunun açıklamasında Mojang ve Microsoft’a açıkça teşekkür etti. “Bu, topluluğun çoğunun pek de beklemediğini düşündüğüm bir anlatım” diyor. “İnsanları saldırı için bir çeşit platform olarak kullanmak için yola çıktıklarını gördüğümüzde, ‘Hey, lütfen bize Minecraft-katil deme. Gerçekten harika bir iş yapıyorlar ve minnettarız etkili bir şekilde fırsat için ‘. ” Mojang açıkça takdir ediciydi ve Hytale’in topluma olan memnuniyetini tekrarladı. “Gerçekten çok arkadaş canlısıydılar. Bir usta tavsiyesi ya da formülü yok: onlara insan gibi davranmak, tıpkı birinci adım ve adım 100 gibiydi.”
Thursten bir güvercin haline geldiğinde işler biraz daha karmaşıklaşır. McCafferty, Thursten’in şeklini, hit kutusunu, animasyonlarını ve hatta ona bağlı kamera açısını bize göstermek için karakter modelini değiştirdiğini söylüyor, Hytale devs oyunlarında oldukça standart bir olay. Son dokunuş, bir kanat altına sıkışmış bir demir hançer – ve savaşta kesinlikle kullanılabilir. McCafferty, “Silahlardan herhangi biri herhangi bir karakterle çalışmalı,” diye açıklıyor: stüdyoda bir adlandırma kuralı var – güvercin kanatları ‘silah’ olarak etiketlenmiş – bu da oyunun farklı modeller arasında animasyonları paylaşmasını sağlayarak düzgün çalışmasını sağlıyor standart formlarında. “Yani siz ve arkadaşlarınız için özel bir sunucu veya herkesin ayı olduğu bir mini oyun yapmak istiyorsanız,” diyor Thursten, “bu iyi.”
Ve sadece varlıkları içeri ve dışarı değiştirmekten daha da ileri gider: machinima yaratıcıları, arayüz üzerinden günün hava durumunu ve saatini kontrol edebileceğinizi öğrenmekten mutluluk duyacaktır, böylece doğa sürgünlerde süreklilik hatalarına neden olmaz. Oyuncuların mükemmel gün batımı için gökyüzüne renk derecelendirmesini oluşturmalarını sağlayan bir renk örneği ve ay için hangi PNG dosyasının kullanıldığını veya bulutlar için kullanılan desen ve renklendirmeyi belirleyen bir özellik gösteriliyor. Thursten, Bölge 4’te daha önce gördüğümüz kül hava durumunu yapraklı, ılıman Bölge 1’e değiştirmek için bir kutuyu kontrol ederken, parametreleri ve bir topuz için savaş dizilerinin sırasını değiştirdiğini izliyoruz.
Ayrıca, bir sunucunun sahibinden izin almaları koşuluyla, oyuncular oyunu yeniden yüklemek zorunda kalmadan her şeyi yapabilirler. McCafferty, varlık düzenleyicisi aracılığıyla bilgisayarındaki çim dokusunu değiştirir ve yeterince, yeni doku sadece birkaç saniye sonra ekranımızda görünür. “Bu işlevsel olarak ne anlama geliyor,” diye açıklıyor Thursten. “Modüller arasında özel bir oyunda çalışırken hiçbir dosya gönderme yok.” Esas olarak varlık yaratımı için Google Dokümanlar olan Hytale Model Maker’ın yanı sıra, bir içerik oluşturucunun bir modelin animasyonu üzerinde çalışmasına izin verirken, dünyanın diğer tarafındaki bir diğeri yüzünü boyar – Hytale’nin bir blok oyunundan fazlası olduğu açıktır. Bu, inanılmaz derecede gelişmiş oyun içi yaratıcı işbirliğini gerçek zamanlı olarak mümkün kılan zorlu bir takımdır ve özel bir topluluğun yardımıyla Minecraft’ın hayal bile edemeyeceği sonuçlar üretecektir..
Geçmiş tür sözleşmesini zorlamak #

(Resim kredisi: Hipiksel)
Ayrı bir Hypixel ekibi Minecraft sunucusunu çalıştırmaya devam ederken, İngiltere ve İrlanda, Kanada, Fransa, Rusya, Avustralya ve daha fazlasına yayılmış bir ekiple gizlice üç yıl sürdü. O zamanın iyi bir parçası olan Donaghey bize, sadece güreşti ve “türün oyunlara karşı fikrini yineledi” diyordu. Bir türe baktığınızda – diyelim ki, birinci şahıs nişancı – kesinlikle tür olan bazı şeyler var ve kesinlikle oyun olan bazı şeyler var. ” Klavyedeki R tuşuna hem Call Of Duty oyunları hem de Borderlands oyunları için ‘yeniden yükleme’ olarak işaret ediyor. “Her zaman beklediğiniz içsel davranışlara sahip olacaksınız, ancak gerçekten büyüleyici olan şey, türde sadece bir görevli olması ve türde sadece bir görevli olması, bazen neyin üzerinde net olmadığı tür ve oyun arasındaki farklar. Ve gerçekten istediğimiz şey – bir Minecraft meydan okuyucusu olmasına rağmen – insanların Minecraft 2’yi inşa ettiğimizi düşünmelerini istemiyoruz. “
Hytale’in farklılıklarını ifade etme arzusu – yeraltı mağaralarında neredeyse her şeyi gizlemek yerine daha fazla miktarda dünya içeriği; topluluğa, belirli bir fikirde ortaya çıkan hareket halindeki güçlü oluşturma araçlarına erişim sağlamaya odaklanma. Hytale’de olacak ilk şey, ekip, bir oyuncunun bir ağacın önünde doğması gerektiğine karar verdi. Blockgames, blockgames olduklarından, ağacı delebilirler, bu da işlenebilir malzemeye ayrılmasını beklerdi. Bunun yerine karakterleri ‘Ow’ derdi. “Ve bunun en akıllı şey olduğunu sanıyordum,” diye gülüyor Donaghey. “Oyuncuya Minecraft’ı beklemediğini gösterdik. Ve sonra bunu birisiyle deniyorsun ve onlar ‘Bunu yapamazsın!’ Ve bu her seferinde karar vermemiz gereken binlerce küçük şeyin mikrokozmosudur: bu türün bir parçası mı yoksa oyunun bir parçası mı? Ve sahip olduğumuz eşsiz şansın aslında bir tür karar. “
Ve yardımları vardı. Blizzard’da Hytale’in yatırımcılarından biri olarak ortaya çıkan eski baş yaratıcı memur Rob Pardo, Donaghey ve ortaklarına farklı olma uğruna farklı olmanın mutlaka iyi bir fikir olmadığını, denkleme daha fazla bir şey eklemenin daha iyi olduğunu söyledi. . “Bir çok tecrübeli oyun geliştiricisi için, bu nispeten açık bir şey gibi görünecektir – ama bizim için, gibiydi, whoa.” Nitekim, 2016’da Donaghey Minecon için LA’yı ziyaret ederken, Riot Games’in infosecinde çalışan arkadaşı Mark Hillick’e Riot’ta birisine Hytale için bir demo gösterip gösteremeyeceğini soran bir mesaj gönderdi..

(Resim kredisi: Hipiksel)
“Savaş, tepkisel ve proaktif bir şekilde dönerek oyuncuların hücum saldırılarını kullanmasına izin verecek”
Minecraft’ı modifiye etmekten Hytale yapmaya nasıl geçtikleri ile Paralel Efsaneler’in aslında Dota’nın ardılı olmaları arasında bir paralellik olduğunu fark etti ve “bu süreci saygıyla nasıl yapacağımız konusunda tavsiyede bulunmak istedi. Microsoft ya da başka bir şey. Bunu kötü bir şekilde düşünecek olsaydınız, ‘Hey, futbolumuzu alıyoruz ve gidiyoruz!’ Diye konuştu. Hillick, kampüsteyken Riot’taki birine Hytale’yi fırlattı. bir fitness atölyesi için. “Ve temelde bu kıdemli insanla bir el arabası yapıyor,” Donaghey gülüyor “ve” Hey, arkadaşım kasabada ve bu oyun üzerinde çalışıyor ve seninle konuşmak ister. “
Riot, Hytale ekibinin tanıştığı endüstri armatürlerinden sadece biri oldu ve daha sonra yatırımdan – ve daha sonra – yatırımdan – elde etti. İlk başta içgüdüleri, bir “süper melek yatırımcı kadrosu”, Rob Pardo, Güney Kaliforniya Üniversitesi’nden Dr. Anthony Borquez ve aralarında Süper Lig Oyun CEO’su Ann Hand’in mali destek tekliflerini reddetmekti. Donaghey, “Kapak tablonuz nasıl görünüyor?” Gibi sorular sorarlar. “Ben de ‘Kapak tablosu nedir?’ Bunun bir sorumluluk şeması gibi olduğunu düşündüm, çünkü insanlar bir şirkette farklı şapkalar giyiyorlar, biliyorsunuz! Bunun ‘Paylaşım yapınız nasıl görünüyor?’ Anlamına geldiği ortaya çıktı. Bu konuşmalar – hala motorlarını bitiriyorlardı ve oyunun temelleri üzerinde çalışıyorlardı. Büyük işletmeler hakkında düşünmeye nasıl başlayacaklarını bilmiyorlardı.
Ve sonra, Nisan 2018’de elleri tekrar zorlandı. “Bu oyun vardı, bunu duyup duymadığınızı bilmiyorum? Buna Fortnite deniyor,” diye şaka yapıyor Donaghey. Ve sonra, daha ciddi olarak: “Böylece oyuncu sayımızı yarıya indirdik. Bir buçuk. İki, üç ay gibi bir yerde.” Bir savaş-royale modunun eklenmesi o kadar popülerdi ki, Hypixel sunucusunun karlılığı ve ayrıca Hytale’in geleceği üzerinde somut bir etkisi vardı. “Hytale’yi finanse etmek için bir Minecraft sunucusuyla yeteri kadar para kazandığımız küçük rahat ped birdenbire patladı, hatta kırıldı. Devam edebileceğimizden emin değildik, ama hissetmedik sanki buna güvenle güvenebiliriz. ” Finansmana ihtiyaçları vardı ve Kickstarter yaklaşımını sorumsuz olarak yazmışlardı, diğer oyunların geçmişte yayınlanamamış başarısızlıkları ve blok oyunu izleyicisinin gençleri eğriltme eğilimi göstermişti. Ve böylece 2016’da tanıştıkları yatırımcılara geri döndüler ve sakıncası yoksa evet lütfen. İnanılmaz bir şekilde, duyuru fragmanını yayınlamadan bir gün önce fonu kapattılar.
Başarıyı kucaklamak #

(Resim kredisi: Hipiksel)
Fragmandan sonra, Donaghey bize, “beklemediğimiz her türlü şey, beşinci, altı, yedi günde olduğu gibi olmaya başladı.” İlk olarak, e-postalar vardı: birkaç haftada bir stüdyoda çalışmak isteyen bir kişi yerine, Donaghey (ve diğer birkaç geliştirici) aynı zaman diliminde 800 başvuru alıyordu. Sonra Donaghey’in bir tür içerik yaratıcısı altına hücum terimlerinin neden olduğu kaos vardı: “Bazı insanlar sadece Minecraft gibi olacağımızı ve tam olarak böyle şeyler yapacağımızı varsayıyorlardı. bunun bir örneği, bilirsiniz, birileri hytaleserverlist.com’u yapmak için kendi yollarından gitti. ” (Gerçekten de, hızlı bir Google birden çok benzer site gösterir.) “” Bunu, kimseyle konuşmadan, izinleri olmadan yaptım. Bu büyük, özel, ısmarlama sunucu tarayıcısını oluşturdum ve kalbimi ve ruhumu içine döktüm. ” Ve sonra sanki bir saniye bekle – oyunda bir sunucu tarayıcımız var. ”
Hiper-analiz ortaya çıkmaya başladı, bu da başa çıkmak için zor oldu. “Herkes Jack’in ve sihirli fasulyenin hikayesini biliyor, değil mi?” Donaghey diyor. “Jack’in çiftçi pazarına bir inek getirdiğinde ve birisi ‘Hey, sana inek için bu sihirli fasulyeyi vereceğim’ derken Jack’i ilgilendiren şey olasılıktı – bu oyunun olabileceği her şeyi hayal etti, 360 derecelik bir olasılık gökkuşağına benziyor – ve gerçek şu ki, o gökkuşağının sadece XYZ dilimleri olabilir ve yapmaya çalıştığımız şey en azından yeterince insanların geri kalanını inşa edebileceği bir gökkuşağı.
“Misyonumuz ‘dünyanın en güçlü topluluğudur’” diye devam ediyor. “Ama hiç kimse izleyici olmadan modder olmadı. Biliyorsunuz, Starcraft 2 dünyadaki en iyi modlama araçları olduğunu söyleyeceğim şeylerden bazılarına sahip. Ama insanlar bu kadar mod vermedi, çünkü seyirciler Modifiye edilmek için takılmayın. Bu, lansmanın kapsamıdır: topluluğu daha sonra gidip kendi eşyalarını inşa edebilecek kadar uzun süre kolaylaştıracak bir şey sunmalıyız. ” Geçen yıl, Hypixel Studios, Hytale’ın 2019’un orijinal tahmininden ziyade 2021’de piyasaya sürüleceğini açıkladı ve geliştiricilere Hytale’nin olabileceği bir platform olması için gereken ölçekte yürütülmesi için daha fazla zaman tanıdı..
Ancak bu duyuru fragmanının büyük faydaları vardı. Doğal olarak, indie oyununuz YouTube’da 54 milyon kez görüntülendiğinde, oyun endüstrisindeki en büyük isimler geliyor. Donaghey, “Aniden, artık kendimizi açıklamak zorunda değildik” diyor. “Ve bu bir olasılık büfesi haline geldi. Bu şirketten bu kişi seninle konuşmak istiyor. Ve biliyorsun, birdenbire, kafan her yöne ayrılıyor. Ve gerçekten önemli olan topluluk – aldığım tüm ilgiye gerçekten minnettar olduğum ve saygı duyduğum kadar etkili bir şekilde dikkat dağıtıcıydılar. Diyerek şöyle devam etti: “Bir seviyeyi iyileştirmemiz gerektiğini belirledik, yardıma ihtiyacımız olduğunu biliyorduk. Ama aniden, bu doğru yardımın ne olduğunu seçebilme şansı bu kadar şanslıydık.”

(Resim kredisi: Hipiksel)
Fotoğraf Yok #

(Resim kredisi: Hipiksel)
Hypixel Studios’taki herkes dünyanın her yerinde uzaktan çalışıyor, ancak bazıları birbirlerinin yüzlerini neredeyse hiç bilmiyor. TeamSpeak ve Discord kullanıyorlar ve web kameraları aslında cesaretini kırıyor (çağrı sırasında bizimkini kapatmamız isteniyor). Donaghey bunu, seçmeleri dinleyen kişinin müzisyenlere sırtlarıyla yapacağı ‘kör orkestra’ benzetmesi açısından açıklıyor: “önyargılı değillerdi ve yardımcı oldu. Bir çok içe kapanıkla ilgileniyoruz – koruma [işe alınırken] ve onların gelişmesine izin vermek için içe kapanık kültürü çok önemlidir. Mesela, bu tür şeylerin yanlış gitmesi hakkında meşru kabuslar görüyorum. ” Donahey’in hayali, Hypixel Studios’un sonunda ekip üyelerinin şahsen birlikte vakit geçirmeleri için bir çalışma merkezi kurabilmeleri..
Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, Hytale’in olası birçok geleceği hakkında iş toplantıları yapıldı. Ancak, kişisel düzeyde ekibin Hytale ile yaptıklarını Donaghey için keskin bir perspektife koyan karşılaşmalar da oldu. “” İnsanlarla tanışıyorsun, ben 18 yaşındayken, onlar gibi çalışmak için mutlak bir rüyaydı. Bu kişiyle tanıştığımı hatırlıyorum sadece E3’te yürüdüm, biri beni gerçekten hızlı tanıttı. O, ‘Oh, vay canına, siz Hytale’densiniz – gerçekten ne yaptığınıza dikkat ediyoruz.’ Ve bu, Fortnite’den sorumlu kişi. “Hypixel’in Minecraft sunucusunda yıkılan Epic Games’in savaş royale fenomeni düşünüldüğünde, bu Donaghey için özellikle lezzetli bir an olmalı.” Ama aynı zamanda, her şey çürük, değil mi? Çünkü o topluluk için bir şey teslim ederek onu desteklemezseniz, sonunda neye değer? “
Gülüyor ve göze batmayan kulağa özür diliyor. Ancak toplumun güçlendirilmesine yönelik bu acımasız odaklanma, Riot Games’i Hytale’in gelişimine yatırım yapmaya motive eden şeydir. Hypixel Studios’un sunabileceğine güvenerek, parasını ağzının olduğu yere koydu. Demoyu gördükten sonra, kendimize bu şekilde meyilliyiz – ama blockgame bodycount’un yükseldiği göz önüne alındığında Donaghey nasıl hissediyor? “Minecraft-killer kelimesi en çok reddettiğimiz terim” diyor. “Ama biz kesinlikle o mekandayız ve ‘Peki, sana o alanda rekabet etme yeteneğini veren nedir?’ Çünkü o alandayız, o alandan büyüdük ve bu yeni bir alan, bugüne kadar, o alanda hala sadece bir fiili oyun var.
“Sanırım insanların yaptığı temel hata oluyor,” diye devam ediyor, “türe bakıyorlar ve Minecraft’a açtığınız ve oynadığınız, gidip elmaslarınızı aldığınız ve Bu oyun döngüsü – Minecraft’a böyle bakarlar, ama Minecraft böyle değildir. Tür bu değildir. Topluluğun yaptığı şeydir. Ve Hytale ile kapsam şu ki temelde tüm bu ekosisteme aynı anda uygulanabilecek bir şey sunmak zorundayız. Zor olan nokta bu. Beni geceleri ayakta tutan şey bu. ” Söylemeye çalıştığı şey, öneririz, diğerleri blok oyununu benimserken, içinde doğmuşlar – onun tarafından şekillendirilmiş. “Bu kesinlikle bir Bane kökenli hikaye, evet!” Güler.
Korkunç şakalarımız bir yana, Hytale’in geleceği bu kadar parlak görünüyor: Bu, belki de en iyi atışını yapan, topluluğuna tam olarak ne istediğini veren bir ekip, çünkü daha önce benzeri görülmemiş bir başarı seviyesine ulaştılar. Dünyayı yenen blockgame deneyimi ve vizyonunu gerçekleştirmek için daha fazla yardım önerisi ile Hypixel Studios sihirli fasulye takımını büyütebilir. Donaghey, “Hayalim bir gün Hytale sunucusunda oturum açtığım ve bu yeni olasılık yelpazesini görüyorum.” Diyor. “Birinin homebrew masa üstü kampanyasından ya da bilim kurgu dünyasına benzeyen ya da Studio Ghibli’den esinlenilen bir RPG’den geçebilirim. hedef Hypixel 2’nin Hytale’den gelmesidir. ” Güler. “Belki on yıl içinde, biliyorsunuz, biz yaşlı ve yıpranmış olduğunda, çevrimiçi bir fragman görüyoruz ve ‘Hey, birisi Hytale’i ele geçirecek’ gibi. Bu bizim için gerçek bir rüya olurdu, değil mi? Bu bizim başarı çubuğumuz. “

Sadece Edge Magazine’e abone olun Üç dijital sorun için 9 ABD doları ve uzun biçimli oyun gazeteciliğine desteğinizi gösterin