Hogwarts Legacy, Fable’ın ahlak sisteminden bir ders öğrenebilir

“Doğru,” bayan, küçük kahramanım ona kocasının masaldaki sadakatsizliğini söylediği gibi geniş bir Lancastrian aksanıyla kıl. “Onu Balverine yemeklerine dönüştüreceğim!”
Nezaketim için bana teşekkür ettiği ve partnerine iyi bir kulaklık vermek için yokuş yukarı yürürken, bazı ekran metinleri, sadakatsiz kocayı onaylayarak ilk iyi işimi gerçekleştirdiğimi bildirmek için ortaya çıkıyor. Bu, ahlaki pusulamı iyi ve erdemli yönde biraz sürükleyen bir eylem, eylemlerim sonuçları ortaya çıkardığı için masaldaki zaman boyunca sürekli bir itme ve çekecek bir şey.
20 yıl sonra Hogwarts Legacy’de görülmesi gereken bir sonuç yok. Akranlarım için kötü, affedilemez lanetler kullanmamla liberalim ve oyun kötü olmama izin vermese bile en çok korkunç olmak için mutlak yapıyorum. Masal daha az gösterişli bir manzara görünebilir, ancak açıktır: Bir ahlak sisteminin olmaması, Hogwarts Legacy’de boş bir yaradır ve Faby’i bugüne kadar unutulmaz kılan şey budur.
Yargı Günü #
(Resim Kredisi: Lionhead) Refakatçi Barış

(Resim Kredisi: Çığ Yazılımı)
Hogwarts Legacy, arkadaşlarıyla daha fazlasını yapmadan bir numarayı kaçırdı
Hogwarts Legacy’de bir ahlak sisteminin olmaması, gerçekten de karanlık büyüyü öğrenebileceğiniz ve onu düşmanlarınıza karşı kullanabileceğiniz bir RPG, kaza değildi. Anlatı yönetmeni Moira Squier ve baş tasarımcı Kelly Rowland ile oturduğumuzda, bize “bu önemliydi çünkü oyun yaratıcıları tarafından yargılama yeri geliyor.” Ama neden otantik, oyun içi sonuçları, oyunculara karşı geliştirici yargısı ile eşitlediler? Masal’da durum böyle değil.
Albion Krallığını ilk kez keşfetmek için dışarı çıkarken, 30’u iten biri olarak, Fable’ın neden hala bu güne hayran kaldığını anladım. Her oyun içi kararın sizi iyilikten kötülüğe sallama gücüne sahipken, her an için yadsınamaz bir ağırlık vardır. Bahçesi Çiftliği’ne karşı haydutlar için savaşmalısınız (köylüler öldürmek kötü adamlardan daha kolaydır), yoksa kahramanın loncası tarafından iyi mi yapacaksınız? Seçim sizindir, ancak eylemlerinizin sonuçları açık bir şekilde yapılır. Bununla birlikte, oyun sizi eylemleriniz için yargılamıyor ve olmak istediğiniz kahramanı tamamen eğmek için yeni bir yol açıyor.
Masal’da, iyi, kötü veya nötr olarak itibarınızı oluştururken görünüşünüz de değişir. İyi bir hizalamaya sahip olanlar, gözleri balyalı bir gökyüzü mavisi döndüğünde kendilerini melek sarı saçlı filizliyorlar. Tersine, kötülük yolunu basmaya yönelik olanlar, boynuzların alnından, saçlarının kararması ve gözlerinin yuvalarında kırmızı yakmasını beklemelidir. Elbette, Aryan’ın iyi bir adam oynama vaatleri konusunda benzersiz bir şey var, ancak sadece köylülerin size nasıl tepki verdiğini değil, aynı zamanda nasıl göründüğünüzü de içerecek şekilde uzanan ahlaki sonuçlar kavramından zevk alıyorum. Akranlarınızın gözünde nerede durduğunuz, oyun içi dünyada sizi nasıl gördüklerini gösteren görsel bir temsili-ve Hogwarts Legacy ekibinin korkmuş olabileceğine rağmen, masal geliştiricisi Lionhead Studios’un yargıladığını sanmıyorum Bizi en ufak bir şekilde. Sonuçta, biz kötülük çünkü olmayı seçtik, bu yüzden bu bizim üzerimizde.
Masal’ın ahlak sistemi mükemmel değil. Genç kahramanınızı toparlamak ve karakter modelinizin dönüşümünü izlemek için beceri puanları harcarken, kırışık ve yaşlı olursunuz ve almak için mücadele edersiniz. Köylüleri feda etme ve hatta Skorme şapelinde kendi eşiniz gibi yaşlanma sürecini tersine çevirmenin yolları vardır. Bu aslında oyunda tuhaf görünen karınız veya kocanızdan boşanmaktan daha az kötü, ama hey: ortaçağ zamanları ve onları boşanabileceğiniz gerçeği düşündüğünüzde oldukça ilerici. Biraz. Belki Fable 4’te işler biraz farklı görünecektir, ancak kesinlikle geliştirici oyun alanı oyunlarının sağlam ahlak sistemine sadık kalmasını umuyorum.
Bu benim oyunum ve istersem demek olacağım #

(Resim Kredisi: Çığ Yazılımı)
Biz kötüyüz çünkü olmayı seçtik, bu yüzden bu bizim üzerimizde
Yirmi yıl ve daha sonra teknolojik ilerleme, Hogwarts Legacy çıkışını yaptı. Büyülü RPG bizi zamanında Potter Hogwarts öncesi, kendi karakterimizi yaratmamıza, okulda büyüleri öğrenmemize ve süreçte gizemli bir hikayeyi çözmemize izin veriyor. Ancak dünya keşfetmek için çarpıcı, Hogwarts Legacy hakkında bir şey düz ve korkutucu hissediyor. Masal’ı ilk kez alana kadar, nedenini anlayamadım.
Savaşta sihir kullanımı söz konusu olduğunda, Hogwarts Legacy masabeyi açıkça yener. Ama bir saniye bekleyin, avada kedavra’ya hemen yanlarında bir pratiğe kukla yapmaya çalıştığımda öğretmenlerim gerçekten cevap vermeyecekler mi? Madam Kogawa’nın sert bir uyarısından biraz daha fazlası ile okul arazilerinde affedilemez bir lanet dökmek için gerçekten izin verileceğim mi? Evet, aslında, Squier ve Rowland bize Hogwarts Legacy önizlememizde söylediği gibi, “Bunu yapmak için [oyuncuyu] cezalandıran bir ahlak sistemimiz yok.”
Bu masalda olsaydı, muhtemelen yaklaşık 100 itibar noktasını kaybederdim ve pistlerin kötü tarafına yoğun bir şekilde düşerdim. Gruff muhafızı beni bunun için çağırırdı, köylüler panik yapardı ve sonunda suçlarıma şu ya da bu şekilde cevap vermek zorunda kaldım. Çığ yazılımı, kötü davrandığımızı söyleyen hayal kırıklığımızdan korkarak, aslında hiçbir şeyin gerçekten önemli olmadığı bir dünya yarattı çünkü o kadar güçlü olduğunuz için. Kurallar, Hogwarts Legacy’deki sizler dışında herkes için geçerlidir, çünkü eski güçlere erişimi olan büyülü bir genciniz ve görünüşe göre size sonsuza dek bir pislik olmanız için ücretsiz bir pas verecek kadar.
Yardım edemezsiniz, oyunun üzülme korkusu nedeniyle sizi bir kol uzunluğunda tuttuğunu ve sonuç olarak daldırma faktörü acı çekiyor. GamesRadar’ın Josh West’in Hogwarts Legacy Review’da söylediği gibi, “Eylemlerinize makul bir tepki eksikliği, rol oynamanın herhangi bir özünü daha da aşınıyor.” Gözaltı için yalvaracağımı hiç düşünmemiştim, ama işte buradayız. Hogwarts Legacy’de sezgisel bir ahlak sistemi için o kadar çok potansiyel var ki, sadece Avalanche’nin bir DLC yaratma konusunda Fable’ın kitabından bir yaprak almasını umuyorum.
Hogwarts Legacy gibi biraz daha oyunlar cadı ole zamanı.