Geralt ve FF16’nın Clive’ını seslendiren bu D&D gerçek oyun serisi neden bir sonraki büyük şey olacak?
Arkadaşlar arasında özel bir Dungeons & Dragons kampanyası fikri olarak başlayan Natural Six’in çıkış hikayesi, birçok D&D macerasıyla aynı yerde başlıyor: pub. Bir tür Session -1’de, bu yeni gerçek oyun serisini yöneten altı Birleşik Krallık oyun endüstrisi şahsiyeti – Rivialı Geralt ve Clive Rosfield seslendirme sanatçıları Doug Cockle ve Ben Starr’dan oyun gazetecisi, sunucu ve D&D meraklısı Aoife Wilson’a kadar – kampanyaları için planlarını tartıştılar.
Ancak, gecenin şarap destekli sohbeti sonunda bu yeni macerayı dünyayla paylaşma fikrinin ortaya çıkmasına neden oldu. Bu fikri en azından biraz olsun hayata geçirmek için yapılan pek çok planlama ve iyilikten sonra, şu anki Kickstarter kampanyası bu yeni D&D gerçek oyun serisini gerçeğe dönüştürmenin önündeki son engel.
Nasıl başladığından neden desteklenmeye değer olduğuna kadar D&D girişimleri hakkında her şeyi öğrenmek için EGX’te Natural Six’in oyuncu kadrosuyla bir araya geldim. Ve onları ilk canlı gösterilerinde iş başında görmek, proje finanse edilirse neler olacağına dair ilgi çekici bir tat sundu.
Parti zamanı #

(Resim kredisi: Will Sawyer)
Süslemelerimiz, minyatürlerimiz, savaş haritalarımız, karakter sanatlarımız ve bestecilerimiz olabilir ama özünde bu sadece bir grup arkadaşın hikaye anlatmasıdır
Harry McEntire
Kickstarter hedefi 50.000 £ (yaklaşık 61.000 $) olan Natural Six, halihazırda yoğun olan gerçek oyun alanında koşarak ilerlemek istiyor. Çoğunluğu profesyonel oyunculardan oluşan kadrosuyla, Critical Role ve Dimension 20 gibi oyunların arasından sıyrılmak ve onlarla boy ölçüşmek zorunda.
Peki, Doğal Altı’yı diğerlerinden ayıran şey nedir? Natural Six’in oyuncu kadrosu, yıldız gücünün bariz bir çekiciliği olduğunun tamamen farkında. Cockle bana bir noktada gruba aynı soruyu yönelttiğini bile söyledi. “Kimin söylediğini hatırlamıyorum ama biri ‘biz buyuz Doug’ dedi. Ben de ‘bu çok açık bir cevap… ama bizi farklı kılan ne?” diye sordum.
Bunun basit cevabı, diğer Dungeons & Dragons gruplarında olduğu gibi, Natural Six’i benzersiz kılanın insanların masaya getirdiği fikirler olduğudur. Elbette Elle Woods’tan ilham alan bir Tiefling Bard’dan isim kullanmayan bir kültürden gelen bir Kobold Rogue’a kadar tuhaf ve harika oyuncu karakterleri var. Ancak Zindan Ustası Harry McEntire’in (The Last Kingdom, Xenoblade Chronicles 3) buluşu olan Reliquiae’nin homebrew dünyası, Natural Six’in benim için cazibesinin büyük bir parçası.
Kısacası, Reliquiae tanrılar tarafından şekillendirilmiş ve yanılabilir ölümlü varlıklarla dolu bir krater dünyası. Natural Six’in gizem odaklı senaryosuna zemin hazırlayan çatışma, oyuncu karakterlerinin Web olarak bilinen ve çaresiz insanları şüpheli anlaşmalar ve hizmetkarlık ile cezbeden esrarengiz bir organizasyona dahil olmasından kaynaklanıyor.
Bu büyüleyici bir öncül ve EGX canlı gösterisi sırasında Web’in ve hizmetkârlarının nasıl çalıştığına dair küçük ipuçları görmek ilginçti. McEntire, Natural Six çetesi o meşum akşam barda buluştuğunda (ki bu aynı zamanda diğer oyuncuların çoğuyla ilk tanışmasıydı), Reliquiae için bir harita, ezoterik dini metinlerden alıntılar ve diğer her türlü ilmi içeren bir ana belgeyle geldiğini söyledi.

(Resim kredisi: Natural Six)
Alex Jordan (Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Warhammer 40K: Darktide) bu anın gruba asıl oyun fikrinin peşinden gitmeleri için ilham veren şeylerden biri olduğunu açıklıyor: “‘Harry, sen inanılmazsın. Belki de bunu bir şey haline getirmeliyiz çünkü insanların bunu görmeye ihtiyacı var! İnsanların bu dünyayı tanımaya ihtiyacı var… Bunu diğer insanlarla paylaşmamak ve tadını çıkarmalarına izin vermemek neredeyse bir suç olurdu’ dedik.”
Aslında, Doğal Altı’nın beş oyuncusu da McEntire’den ve yeteneklerinden inanılmaz derecede övgüyle bahsediyor – Wilson onun “bir sonraki süperstar Zindan Ustası” olduğunu düşünüyor – ve kısa bir önizlemeden bile bunun nedenini anlayabiliyorum. McEntire’in sadece kendi dünyasını yaratmak için değil, aynı zamanda öğrenmek için de çok zaman ve çaba harcadığı açık. Akıcılığı, Dungeons & Dragons 5th Edition kurallarını mükemmel bir şekilde anlaması ve oyunculuk ve doğaçlama becerileriyle birleştiğinde, ilgi çekici ve hevesli bir hikaye anlatıcısı olduğu anlamına geliyor.
Ancak, Natural Six için mükemmel oyunculuk yetenekleri bir araya geldiğinde, hemen Critical Role ve “Matt Mercer etkisi” olarak adlandırılan, profesyonellerin oyuncular için masaüstü rol yapma oyunu deneyimine dair gerçekçi olmayan bir beklenti oluşturan yüksek bir dünya inşa etme ve rol yapma düzeyi getirdiği fikri ile karşılaştırma yapmamak benim için zordu.
McEntire bu fikrin tamamen farkında ve kimsenin D&D oyunlarını kendisi ya da tanınmış başka bir Zindan Ustası gibi yönetmek zorunda hissetmesini istemediğini söylüyor. “Karşılaştırma keyif hırsızıdır, öyle değil mi? D&D gerçek bir canlı oyun şovunun alanı değildir. D&D, bir yemek masasının etrafında Doritos yiyen, akşam 7’de başlayacaklarını söyledikleri halde sabah saat 2’de başlayan ve herkesin sadece sohbet edip Smash Bros oynadığı insanlar içindir.
“D&D budur ve her zaman D&D olacaktır. Evet, süslemelerimiz, minyatürlerimiz, savaş haritalarımız, karakter sanatlarımız ve bestecilerimiz olabilir ama özünde bu sadece hikayeler anlatan bir grup arkadaştır” diyor.
Doğal uyum #

(Resim kredisi: Will Sawyer)
Bir grup gerçekten kurnaz insanın gerçekten kurnazca bir şey yapmasının oldukça korkutucu bir yanı var. İşte o zaman insanlar korkup kaçıyor. Kimseyi D&D çalmaktan korkutup kaçıracağımıza inanmıyorum çünkü yeni başlıyoruz ve bu çok eğlenceli olacak
Harry McEntire
Ancak oyuncu tarafında, gerçek oyun grubunun altı üyesi de Dungeons & Dragons’a olan farklı aşinalıklarının Natural Six’i farklı hissettiren şeyin büyük bir parçası olacağına inanıyor. McEntire ve Wilson tecrübeli Zindan Ustaları olarak rol yapma oyununa çok aşinayken, Starr kendisini “hevesli bir acemi” olarak tanımlıyor ve Bennett (Frontier, PlayStation Access) Natural Six’e dahil olmadan önce eline hiç d20 almamış gibi görünüyor.
Hatta Bennett başlangıçta diğer beş oyuncu ile işbirliği yapmayı ve D&D oynamayı, büyük ölçüde hayal gücüyle alay edilme korkusu nedeniyle “dehşet verici” olarak tanımlıyor. Ancak grup kimyası ve dostane atmosfer rol yapmaya başlamasına ve korkularından kurtulmasına yardımcı olmuş. “Şimdi gerçekten mutlu bir yerdeyim ve çok yeni olduğum gerçeğini benimsiyorum – bir keresinde d8’in hangisi olduğunu sormak zorunda kalmıştım” diyor.
Natural Six’teki bu farklı deneyim seviyelerinin, D&D fikrini ürkütücü bulan izleyicileri bir şans vermeye teşvik edeceğine dair kesinlikle bir umut var. Starr şöyle diyor: “Dungeons & Dragons insanlara uzun zamandır var olan bir şey gibi görünebilir ve bu nedenle bu sistemlerin nasıl çalıştığını bilen inanılmaz derecede deneyimli, yetenekli, eğlenceli bireyler tarafından doldurulur. Ve bazı insanlar için bu çok korkutucu olabilir ve D&D’deki bu yeni, artan popülerlikten heyecan duyan, dahil olmak isteyen ve nasıl yapılacağını bilmeyen pek çok insanla tanıştım. Ve bence Natural Six ileriye giden bu yol.”
Topluluğuna ve izleyicilerine yönelik bu düşünce Natural Six ekibinin felsefesinin de büyük bir parçasıydı ve en başta bir Kickstarter kampanyası olmasının nedeni de buydu. Bennett, topluluk duygusunun önemli olduğu konusunda herkesin hemfikir olduğunu açıklıyor ve Kickstarter kampanyasının bir topluluğun en başından itibaren sürece dahil olmasını sağladığını söylüyor. Wilson, sponsorluk almayı düşündüklerini ancak kitlesel fonlamanın grubun Natural Six üzerindeki yaratıcı kontrolünü sürdürmesini sağladığını ekliyor.

(Resim kredisi: Will Sawyer)
Ancak ileriye baktığımızda, Natural Six’in geleceği henüz sağlam bir bölüm planı veya yapısı olmadığı için belirsiz. Şimdiye kadar, Natural Six bu erken aşamaya iyiliklerle ve hatta oyuncuların kendi paralarının bir kısmıyla ulaştı. Karakter çizimleri, sıfırdan çekilen bir seans ve hatta besteci Alex Moukala’dan bir tema şarkısı almak için yeterli olsa da, oyuncular 50.000 sterlinlik Kickstarter’ın hala büyük bir istek olduğunun farkında. Wilson, “Bu bir inanç sıçraması ve biz de bunu gerçekleştirmek istiyoruz ama gerçek şu ki [Kickstarter] olmadan bunu yapamayız” diyor.
Bununla birlikte, oyuncular 50 bin sterlinlik Kickstarter’ın büyük bir istek olduğunun farkındalar. Evet, sanat eserleri, çekimler ve tema şarkısı için kendi ceplerinden ödeme yaptılar. Ancak Wilson kitlesel fonlama kampanyasının hala bir inanç sıçraması olduğunun farkında. Şöyle diyor: “Bunu başarmak istiyoruz… bunu yapabildiğimiz kadar uzun süre yapmak istiyoruz. Topluma orada olduğumuzu bildirmek için tek bir şansımız olduğunu biliyoruz, umarız bu işi büyütür, geliştirir ve uzun vadede sürdürülebilir hale getiririz.”
Finansman şovun gerçeğe dönüşmesine yardımcı olacak olsa da, Jordan’ın ‘Dungeons & Dragons’taki en zor düşman’ dediği şeyle savaşmak için de mükemmel bir bahane sunacak: zamanlama.

(Resim kredisi: Will Sawyer)
Sadece kısa bir ön gösterimden bile Natural Six’in ciddi bir potansiyele sahip olduğu anlaşılıyor. Oyuncularla sohbet ederek derinlere dalmak, sınırsız tutkularını ve rol yapma oyununa ve projelerine duydukları gerçek sevgi ve heyecanı ortaya çıkardı.
Nihayetinde Natural Six’in, köklü D&D gerçek oyun serilerinin başarısını sürdürmek ve onlarla rekabet etmek için bir girişim olmadığı açık. McEntire’in dediği gibi: “Yayın akışımda Dungeons & Daddies için, Not Another D&D Podcast için, World’s Beyond Number için, Critical Role için, Dimension 20 için yer var. Bunların hepsi için yer var – her şey bir arada var olabilir.”
“Ampirik bir zirve yok. Bunu yapmanın doğru bir yolu yok. Bu yüzden, Natural Six’in hikaye anlatıcıları olarak ilgi alanlarımızın altısının havalı ve eğlenceli bir yansıması olmasını umuyorum.”
Oyuncu kadrosu, oyuncu karakterleri, Reliquiae dünyası ve destekçi ödülleri hakkında her şeyi 15 Kasım 2023’e kadar devam edecek olan Natural Six Kickstarter kampanya sayfasından öğrenebilirsiniz.