GamesRadar’ın neslin en iyi 100 oyunu
(İmaj kredisi: Gelecek) Sayfa 1/4: Neslin En İyi 100 Oyunu: 100-71
- Neslin En İyi 100 Oyunu: 100-71
- Neslin En İyi 100 Oyunu: 70-41
- Neslin En İyi 100 Oyunu: 40-11
- Neslin En İyi 100 Oyunu: 10-1
Yeni bir neslin başlaması için önce diğerinin bitmesi gerekir. PS5 ve Xbox Series X ile artık vahşi doğada, tüm gözler gelecek ufuklara dönüyor. Ancak 2021 ve sonrasında Big’in ne olacağı konusunda hepimiz sabitlenmeden önce GamesRadar +, yedi yıllık inanılmaz bir interaktif eğlenceyi düşünme fırsatını kullanmak istedi. PS4 ve Xbox One’a veda etme şeklimiz olarak, neslin en iyi 100 oyununu bir araya getirdik.
GamesRadar’ın nesil listesindeki 100 oyunu için, PS4 ve Xbox One döneminin en iyisi olduğuna inandığımız şeyi seçtik. Hikaye anlatımını ve tasarımı ileriye taşıyan oyunlar, her zaman çevrimiçi ve canlı hizmet deneyimleriyle büyüyen sevgimizi en iyi şekilde araştıran başlıklar ve gelecekteki evrim ve yinelemenin yolunu gerçekten açan sürümler. Kahretsin, bazı seçimler o kadar eğlenceliydi ki, yedi yıl sonra hala onları düşünüyoruz.
Önümüzdeki günlerde temel türlerin PS4 ve Xbox One nesli boyunca nasıl değiştiğini ve geliştiğini keşfedeceğiz, bu nedenle, nesliyle ilgili bazı ek keşifler ve geçmeyen birkaç onurlu söz için GamesRadar + ‘da bu özelliklere dikkat edin. t son listeyi yap. Nintendo Switch tipik nesil bölünmesine meydan okuduğu için – 2017’de piyasaya sürülüyor ve şimdi yavaşlama belirtisi göstermiyor – lütfen o konsolun öne çıkan özellikleri için en iyi Switch oyunları makalemize göz attığınızdan emin olun. Şimdilik, GamesRadar + editör ekibi tarafından seçilen neslin en iyi 100 oyunundan oluşan seçimimizi okumak isteyeceksiniz.
Neslin en iyi 100 oyunu: 100-71 #

(Resim kredisi: Devolver Digital)
100. Hotline Miami 2: Yanlış Numara
Yıl: 2015 | Geliştirici: Dennaton Oyunları
Hotline Miami 2, oyuncuları şiddet ve iç organlara sürüklemekten gerçek bir zevk alır. İkiz çubuklu yıkım, gök gürültülü bir tekno ritmine dönüştü, Hotline Miami, akla gelebilecek her şekilde selefinin üzerine inşa edildi. Kan lekeli kum havuzlarının her birindeki zorluğu artırdı, düşman yapay zekasını geliştirdi ve karakterinizin arkasında bir karmaşa ve cinayet izi bırakabileceği yolların sayısını artırdı. Wrong Number, piyasaya sürülmesinden bu yana yıllar içinde çekiciliğinden hiçbir şey kaybetmeyen yaratıcı, hoşgörülü ve hipnotik bir bulmaca oyunudur.

(Resim kredisi: Square Enix)
99. Krallık Kalpleri 3
Yıl: 2019 | Geliştirici: Square Enix
On yıldan biraz fazla zaman almış olabilir, ancak sonunda Xehanort efsanesinin sonucunu Kingdom Hearts 3 2019’da geldiğinde aldık. Seride bugüne kadar görülen en çeşitli ve nefis güzel Disney ve Pixar dünyalarından bazılarını da aldık. Savaş sistemlerinin mükemmel bir şekilde elden geçirilmesi ve hemen hemen her şey için bir dizi anahtar yaşam kalitesi iyileştirmesi olarak. Kingdom Hearts 3, gerçekten önemli olduğu yerde ve zamanda teslim eden, kalp ve çekicilikle dolu bir final.

(Resim kredisi: Housemarque)
98. Resogun
Yıl: 2013 | Geliştirici: Housemarque
PS4 lansman serisinin beklenmedik vurgusu olan Resogun, piyasaya sürüldükten yedi yıl sonra hala keyif veren şeytani derecede basit ama ödüllendirici bir arcade gerileme oyunudur. Öncelikle PS4’ün etkileyici parçacık efektlerini göstermek için tasarlanan oyun, uzaylı uzay gemilerini vurarak ve yol tabelalarında bulduğunuz yeşil adamları kurtarmaya çalışırken etrafınızda dönüyor. Yine de, konseptin netliği, geliştirici Housemarque’ın gözü zayıflatan efektler ve daha eylemlerle hayranlık uyandırmaya odaklanabileceği anlamına geliyordu. Giderek daha nadir görülen bir çift çubuklu atıcı türü.

(Resim kredisi: Supermassive Games)
97. Şafağa Kadar
Yıl: 2015 | Geliştirici: Süper Kütleli Oyunlar
Daha önce slasher türüne giren bir film izlediyseniz, gençlerin durdurulamaz bir saldırganla karşı karşıya kaldıklarında aldıkları kararları eleştirmek için biraz zaman harcama şansınız yüksektir. Şafak, Blackwood Dağı’ndaki bir kabustan sekiz karaktere rehberlik ederek, daha iyi yargılama duygumuzu test etme fırsatı verene kadar. Seçimler içgüdü üzerine yapılır, sonuçları geniş kapsamlı; Hatalarınızın sizi kredilere kadar takip etmesini sağlayan katı bir otomatik kaydetme sistemi.

(Resim kredisi: Bethesda)
96. Serpinti 4
Yıl: 2015 | Geliştirici: Bethesda Oyun Stüdyoları
Bethesda Game Studios’un bugüne kadarki en büyük ve en cesur rol yapma oyunu, kıyamet sonrası Boston keşfetmek için bir zevk olduğunu kanıtlarken, içinde dolaşmaya değer bir çorak arazi vaadini eksiksiz bir şekilde yerine getiriyor. Sadece bu da değil, Fallout 4’ün çözülen merkezi anlatısı nükleer bir patlamayla açılıyor ve stüdyonun deneyimle her zamankinden daha ayrılmaz olan oyuncu seçimi için patentli tutkusu ile istediğiniz gibi bitiyor. Mükemmel Far Harbour ve Nuka-World genişlemelerini atın ve kendinize gerçek bir RPG ikramına sahip olun.

(Resim kredisi: Annapurna Interactive)
95. Yalan Söylemek
Yıl: 2019 | Geliştirici: Sam Barlow
Yalan Söylemek, bir masaüstü bilgisayarda depolanan video bölümlerinde geçen yıkıcı bir gerilimdir. Elinizde çalınan bir sabit disk, çözülmesi gereken NSA’yı çevreleyen merkezi bir gizem ve olayların ve etkileşimlerin zaman çizelgesini bir araya getirebilmeniz için gözden geçirilebilen yüzlerce kayıtlı giriş ile Sam Barlow’un ikinci sınıf çalışması benzersiz bir parçadır. akıllı hikaye anlatımı için bir platform olarak video oyunlarının güçlü yönlerini vurgulayan etkileşimli kurgu.

(Resim kredisi: Bethesda)
94. İçimizdeki Kötülük
Yıl: 2014 | Geliştirici: Tango Oyunları
The Evil Within 2014’te geldiğinde, hayatta kalma korku türünün gittiği yöne açık bir suçlama gibi geldi. Resident Evil serisinin önde gelen vizyonerlerinden biri olan Shinji Mikami tarafından kurulan Tango Gameworks’ün ilk oyunu, hiçbir zaman bir tepkiye neden olmadı. Eşit ölçüde muhteşem ve ürkütücü olan The Evil Within, kuşağın en çarpık manzaralarından bazılarında bizi koltuklarımızın kenarında tutma girişiminde akıllı ve yıkıcı arasında sıkı bir çizgide yürüdü.

(Resim kredisi: Superhot Team)
93. Süper Sıcak
Yıl: 2016 | Geliştirici: Superhot Takımı
Pek çok geliştiricinin birinci şahıs nişancı oyununu hızlandırmaya çalıştığı gibi, Superhot Takımı da onu yavaşlatma potansiyelini gördü. Superhot, zamanın yalnızca sizin yaptığınız gibi hareket ettiği yenilikçi bir mekanik tanıttı – bunun sonucunda yarı atıcı ve yarı bulmaca oyunu oldu. Sade görsel stili ve türüne tamamen orijinal bir bakış açısı getiren Superhot, birkaç atıcının şimdiye kadar bu kadar ikna edici bir şekilde sunabildiği bir güç fantezisidir.

(Resim kredisi: MotionTwin)
92. Ölü Hücreler
Yıl: 2019 | Geliştirici: Motion Twin
Bu zorlu 2D platform oyunu, her iki dünyanın da en iyisini ustalıkla sergileyen, Metroidvania ve roguelite’ın dahice bir karışımıdır. Dead Cell’in aşamaları, rastgele atanmış bonuslarla görünüşte imkansız bir silah koleksiyonuna rastladığınızda gittikçe zorlaşır, bu da asla aynı şekilde saldırmadığınız (veya ölmeyeceğiniz) anlamına gelir. Bu sürekli titreme, kalıcılığı diğer oyunların çoğundan çok daha az korkutucu hale getirir, çünkü geri koşabilir ve bir şeye yeni gözlerle keşfetmişsiniz gibi yaklaşabilirsiniz.

(Resim kredisi: EA)
91. Dragon Age: Engizisyon
Yıl: 2014 | Geliştirici: BioWare
Dragon Age serisinin üçüncü bölümü, oyuncuyu şekillendirebilecekleri geniş bir maceranın kalbine yerleştiren geniş bir açık dünyada franchise’ı yeni zirvelere taşıdı. Dragon Age: Engizisyon, sizi Thedas’ın kendi irfanıyla ve sürükleyici dünya yapısıyla dolu zengin ayrıntılara sahip manzaralarına çekiyor. Oyunlarda en iyi karakter odaklı anlatımlardan bazılarıyla, BioWare, derinlemesine, unutulmaz yoldaşlarla, romantizm fırsatlarıyla ve sürükleyici bir deneyim sunmak için bir araya gelen sürükleyici bir hikayeyle yazılarını gösterir.

(Resim kredisi: Sürtünme Oyunları)
90. Soma
Yıl: 2015 | Geliştirici: Sürtünme Oyunları
Soma, esas olarak ürpertici bir sualtı üssünden kaçmaya çalışmakla ilgili bir bilim kurgu korku oyunu olsa da, temel kavramlar – kimlik ve sizi yapan şey, sen – korkunç şekillerde genişler. Burada canavarlardan daha kötü şeyler var; Örneğin robotlar neden insan olduklarını düşünüyor? Anlatım, dosyaları klasörler arasında taşımak kadar kolay kopyalanabileceği ve aktarılabileceği bir ortamda kimliği keşfeder. Bu, dijital bilinç temaları üzerine, iğrenç sonuçlara götüren bir düşünce deneyidir – bittikten sonra bile uzun süre devam edecek şekilde üzücü.

(Resim kredisi: MegaCrit Games)
89. Spire’ı Öldür
Yıl: 2019 | Geliştirici: Mega Crit Oyunları
Geriye dönüp baktığımızda, kart oyunları ve RPG’ler her zaman birbirinin kaderiydi, ancak bu nesil, Slay the Spire’ın böyle bir melezin ne kadar harika bir karışım olabileceğini gerçekten gösterdiğini gördü. Mega Crit Games’in kart tabanlı dövüşle sürünen haydut benzeri bir zindanla evlenen ilk oyunu, tür kutusunun dışında düşünerek elde edilebileceklere dair büyüleyici, sonsuz derecede eğlenceli bir tat sundu ve bu güne kadar Slay the Spire oynuyoruz. sonuç.

(Resim kredisi: Oyunları Geliştir)
88. Tetris Etkisi
Yıl: 2018 | Geliştirici: Resonair
Tetris zamansızdır. Bu, nihayetinde Tetris Etkisinde doğrulanan bir gerçek. Karo eşleştirme formülü, otuz yıl önce olduğu gibi bugün de dikkati çekebilir, ancak 2018 sürümü, temel oyunu tamamen hipnotik sesi, şaşırtıcı görsel tasarımı ve geleneksel bulmacanın görkemli yükseltisiyle tamamen başka bir düzeye yükseltebilir. tasarım. Tetris Effect, meydan okumasını astronomik hisseden bir dizi aşamadan geçirerek, son tetriminos yuvasından çok sonra bile size yapışan bir deneyim yaratır.

(Resim kredisi: Warner Bros.)
87. Batman: Arkham Knight
Yıl: 2015 | Geliştirici: Rocksteady
Batman: Arkham Knight, bir oyun serisinin başladığı kadar güçlü bir şekilde nasıl bitirileceğine dair bir ders. Kendinden öncekilerin çığır açan savaşını geliştirir, Gotham Şehri’nin titizlikle detaylandırılmış bir yorumuyla dünyayı daha da açar ve sizi lanet Batmobil’e bırakır – kendisi için konuşan bir karar. Tüm bunlara Gotham’ın süper kötü adamlarından ve Batman’in en yakın müttefiklerinden oluşan bir koleksiyon ekleyin ve harika hissettiren, harika görünen ve oldukça basit bir oyununuz var, dır-dir harika.

(Resim kredisi: Harmonix)
86. Rock Grubu 4
Yıl: 2015 | Geliştirici: Harmonix
Serideki üçüncü taksitten üç yıl sonra, Rock Band 4, onu düzgün bir devam filmi yapmak için gereken tüm bilgi ve geriye dönük uyumlulukla geri döndü. Xbox 360 davul setinizi kullanın, PS4’ünüze indirdiğiniz şarkıları çalın – müzik çaldığınız sürece önemli değil dostum. Sunumunda çığır açan bir şey yok, ancak Rock Band 4’ün sekiz yıllık konsol nesillerini birleştirdiği gerçeği de kutlanmaya değer. Ayrıca mevcut parçalar güzel katil çok.

(Resim kredisi: 2K Games)
85. Borderlands’den Masallar
Yıl: 2014 | Geliştirici: Telltale Oyunları
Video oyunlarında komedi yapmak zordur. Gerçekten zor. Öyleyse, Borderlands’den Tales’in hareket halindeyken bir dakikalık kahkaha ritmini yönetmesi şaşırtıcı olmaktan başka bir şey değil. Telltale’in Borderlands serisine yönelik beklenmedik tıklamalı dönüşü, R dereceli interaktif bir sitcom gibi oynuyor, ancak hikayesi aynı zamanda Gearbox’ın bilim kurgu serisine etkisizleştirici bir duygusal derinlik katmanı getiriyor. İkinci bir sezon görmemiz pek olası olmasa da, Tales’in parlaklığının bir kısmı zamansız tekrar oynanabilirliği: Yakın zamanda Rhys ve Fiona’nın maceralarını unutmayacağız.

(Resim kredisi: Roll7)
84. OlliOlli2: Olliwood’a Hoş Geldiniz
Yıl: 2015 | Geliştirici: Roll7
Activision ve EA, önceki yüksek kaykaylarıyla eşleşmekte zorlanırken, Roll7 OlliOlli2 ile paten mükemmelliğine giden yolu tekmeledi. Erken bir PS4 vurgusu, bir ritim oluşturduğunuz ve hilelerde, öğütmelerde ve kılavuzlarda zen benzeri bir akış bulduğunuz en iyi kaykay oyunlarının hissini yakalar. OlliOlli2, zorlu sistemleri hava geçirmez seviye tasarımıyla harmanlayarak, tüm seviyeyi mazoşist bir takıntı haline getirmeyi çözüyor. Ama biliyorsun iyi yol.

(Resim kredisi: Konami)
83. Metal Gear Solid 5: Fantom Ağrısı
Yıl: 2015 | Geliştirici: Kojima Productions
Tartışma bulutu altında piyasaya sürülmesine rağmen, Metal Gear Solid 5 şaşırtıcı bir şekilde kendinden emin. Phantom Pain, oyuncu ajansı kavramını, istek uyandıran son oyunu değil, tasarımının her yönü için çıplak minimum temel olarak alıyor. Uzatılmış anlatımı daha eleştirel bir göz altında yapısal olarak sağlam görünmeyebilir, ancak Hideo Kojima’nın Snake için ayrılma operasyonu, bugüne kadarki en büyük ve en iddialı Metal Gear Solid oyunundan beklediğiniz kadar mükemmel.

(Resim kredisi: AdamGryu)
82. Kısa Bir Yürüyüş
Yıl: 2019 | Geliştirici: Adamgryu
A Short Hike, 3D bir maceraya sarılmış saf bir güzelliktir. Zirveye ulaşmak için seyahat ederken, Hawk Peak Provincial Park’ın keyifli, huzurlu ortamını dilediğiniz şekilde keşfediyorsunuz. Size kendi hızınızda keşfetmeniz için çok fazla özgürlük sunan rahatlatıcı, büyüleyici bir macera sunan ada ortamı, bir dizi mizahi karakterle hayat buluyor. Başlamak için harika bir film müziği ile gevşemek için harika, küçük bir bağımsız şarkı.

(Resim kredisi: 2K Games)
81. XCOM 2
Yıl: 2016 | Geliştirici: Firaxis Oyunları
XCOM 2, stresi oyunlaştırma, artan gerilimden ve başarısızlık korkusundan yararlanarak diğerlerinden oldukça farklı bir deneyim yaratma becerisinde başarı bulur. Strateji tasarımında gerçek bir ustalık sınıfıdır ve sizi, tek bir yanlış hareketin (veya bir kötü zar atma) yalnızca başarı ile başarısızlık arasındaki fark olabileceği kentsel savaş alanlarında en sevdiğiniz birliklerinizi yürürken, kararlarınızın her birini ve herkesi düşünmeye zorlar. yaşam ve ölüm. Sıra tabanlı taktikler konsollarda hiç bu kadar iyi görünmemiş, hissetmemiş ve oynamamıştı.

(Resim kredisi: EA)
80. Savaş Alanı 1
Yıl: 2016 | Geliştirici: Zar
Son nesil Battlefield oyunları vurmaktan çok ıskaladı, ancak Battlefield 1, uzun süredir seri geliştirici DICE için karşılığını veren bir deneydi. Zengin, alternatif bir tarih estetiğiyle süslenmiş çok oyunculu, her türlü çatışmanın gidişatını değiştirebilecek dev araçlar olan behemotlar biçiminde 1. Dünya Savaşı’na tuhaf bir ölçek getirdi. Bir harekatın mükemmel, dünyayı saran antolojisini atın ve Battlefield 1’in geçmişe dönüşü, saygın nişancı serisi için başka bir zirveye işaret ediyor.

(Resim kredisi: Warner Bros.)
79. LEGO Marvel Süper Kahramanları
Yıl: 2013 | Geliştirici: Gezgin Masalları
Mükemmel bir eşleştirme için gerekli olan şeylerle, Lego Marvel Süper Kahramanları, ikonik Marvel Evreninde eğlenceli ve eğlenceli bir yaklaşımla video oyunları dünyasında tuğlanın gücünü kanıtladı. Lego’nun alametifarikası mizahıyla dolu, Manhattan ve Marvel simge yapılarının Lego formunda harika bir şekilde hazırlanmış ve ayrıntılı rekreasyonunda, macera tüm ikonik süper kötüler ve süper kahramanlarla orijinal bir hikaye sundu. Herhangi bir Marvel hayranının kalbini uçuracak yaratıcı, yaratıcı ve referanslarla dolu – bu saf bir zevk.

(Resim kredisi: Annapurna Interactive)
78. Gorogoa
Yıl: 2017 | Geliştirici: Gömülü Sinyal
Gorogoa gerçekten bir sanat eseridir. Buried Signal’in yaratıcı bulmacaları, sizi görsel hikaye anlatımına etkili bir şekilde çeken elle çizilmiş resimler ve son derece ayrıntılı panellerle hayata geçirilir. Yaratıcı, orijinal ve tatmin edici, bugüne kadarki en eşsiz bulmacaya dayalı indie maceralarından biri olarak bu türde öne çıkmaya devam ediyor. Harika bir atmosferik film müziği eşliğinde Gorogoa, önünüzde ortaya çıkan göz alıcı, düşündürücü tasarımlar sunan, tıklamalı etkileşimli kurguların keyifli bir karışımıdır.

(Resim kredisi: Night School Studio)
77. Öksüz
Yıl: 2016 | Geliştirici: Gece Okulu Stüdyosu
Son derece atmosferik ve entrikalarla dolu Oxenfree, sizi yakında unutamayacağınız doğaüstü bir maceraya götürüyor. Zekice seslendirilmiş bir grup gençle, ortaya çıkan hikaye şaşırtıcı olduğu kadar gizemli, kendi farklı kişiliklerine sahip tam olarak gerçekleştirilmiş karakterlerin ek derinliğiyle bağlantılı. Diyalog dağıtımının hikaye anlatımında ne kadar etkili olabileceğini kanıtlamak, diyalog yanıtlarını seçip konuşma akışını bozmak veya değiştirmek, Oxenfree’yi çağdaşlarının çoğundan daha özgün ve doğal hissettiriyor.

(Resim kredisi: Warner Bros.)
76.Mortal Kombat 11
Yıl: 2019 | Geliştirici: NetherRealm Stüdyoları
Mortal Kombat, neslin tanımlayıcı bir dövüş oyunu haline gelmek için yavaş yavaş tabloid kurgu, edgelord yem olarak ününü değiştirdi. Netherrealm’in dizisi her zaman tartışmanın önerdiğinden daha iyi bir dövüşçü olsa da, benzersiz bir hikaye modu, genellikle yukarıda belirtilen organı sökmeye çalışan birçok dövüşçüye karakter ve yürek katıyor. Mortal Kombat 11, eğlenceli bir yalamayı hareket ettiren telaşlı bir hikayeye ve erişilebilirlik ile strateji arasında güçlü bir denge bulan yumruk sallama, onu göze çarpan bir savaşçı haline getiren, serinin zirvesidir.

(Resim kredisi: Roll7)
75. Lazer Ligi
Yıl: 2018 | Geliştirici: Roll7
Bu nesil, Rocket League’in Soc-car’ından Pyre’s Rituals’a kadar çok sayıda geliştiricinin kendi sanal sporlarını yarattığını gördü – Roll7’nin Lazer Ligi de aynı yüksek itibara sahip olmayı hak ediyor. Siz ve bir takım arkadaşınız rakiplerinizi lazer bariyerlerine zorlayarak yenmeye çalışırken çılgın maçlar ortaya çıkıyor. Bağımlılık yaratan eylemle harmanlanmış güçlü bir estetik, onun bir patlama yarattığını görmeliydi, ancak yine de usta çevrimdışı çok oyunculu için kapmaya değer.

(Resim kredisi: SIE)
74. Tsushima’nın Hayaleti
Yıl: 2019 | Geliştirici: Sucker Punch
Ghost of Tsushima, çerçeveli bir sanat eserinde oynuyormuş gibi hissetmenizi sağlayan ender oyunlardan biridir. Sucker Punch’ın nefes kesen ortamlarında gezinirken, ruhunuzu gerekli besinleriyle besliyormuşsunuz gibi. Çatışma sizi ayak parmaklarınızın üzerinde tutar, doğa sizi doğru yola gönderir ve Jin Sakai’nin çıplak poposu görüntülemeye hazırdır. Bir anda şeytani bir Moğol’u dilimleyin, sonra başka bir şelalenin yanında bir haiku yazmak için oturun. Şimdi bu denge.

(Resim kredisi: Studio MDHR)
73. Kafalı
Yıl: 2017 | Geliştirici: Studio MDHR
Klasik ’30’ların çizgi filmlerinden ilham alan ve geleneksel elle çizilmiş çizim animasyonlarını ve suluboya arka planlarını kullanarak saygılarını sunan Cuphead’in nostaljik stili ve eski okul zorluğu, konsollara ilk geldiğinde onu hızla şehrin konuşmasına dönüştürdü. Orijinal karakterler, zorlu patron savaşları ve iyimser skor, nostaljik sanat tarzına eşlik ediyor ve Cuphead’i son neslin en göz alıcı, yenilikçi ve zorlu indie sürümlerinden biri olarak öne çıkarıyor.

(Resim kredisi: Square Enix)
72. Deus Ex: Mankind Divided
Yıl: 2016 | Geliştirici: Eidos-Montreal
Eidos-Montreal’in planlanan Deus Ex üçlemesinin tamamlandığını asla göremeyebiliriz, ancak Mankind Divided onun son girişi olacaksa, bitirmek için kötü bir yer değil. Deus Ex: Mankind Divided, Human Revolution’daki siyah ve altın vitrinler dışındaki her şeyi alıp daha iyi hale getirmek için bize, emrinde müstehcen miktarda sibernetik geliştirmelerle Tanrı benzeri bir süper asker olan Adam Jensen’de mükemmel güç fantezisini verdi. Onları istememiş olabilir, ama her iki şekilde de kesinlikle minnettarız.

(Resim kredisi: Ubisoft)
71. Assassin’s Creed Valhalla
Yıl: 2020 | Geliştirici: Ubisoft Montreal
Assassin’s Creed Valhalla’da, Ubisoft Montreal, 2017’de başlayan ve Assassin’s Creed’in bir aksiyon-RPG olarak cesaretini sergileyen, yeniden başlatılan bir yaratıcı girişimin en özlü vizyonunu sunmayı başardı. Oyuncuları kendi cihazlarına bırakmaktan korkmayan, mitoloji, ince hikaye anlatımı ve oyun tarzı tercihlerinizi akıllıca vurgulamak için tasarlanmış dövüş karşılaşmalarıyla dolu dokuzuncu yüzyıl İngiltere’sinin gerçekten hayranlık uyandıran bir dijital rekreasyonunda maceraya atılmaktan korkmayan bir macera. Assassin’s Creed Valhalla, gelecekteki yinelemeler için yüksek bir kriter belirliyor.
- 1
- 2
- 3
- 4
Geçerli sayfa: Neslin En İyi 100 Oyunu: 100-71
Sonraki Sayfa 100 Neslin En İyi Oyunları: 70-41