Ana içeriğe geç
Games

Gamescom’daki Alan Wake 2 yıllardır gördüğüm en iyi demolardan biriydi

Gamescom’daki Alan Wake 2 yıllardır gördüğüm en iyi demolardan biriydi

Gamescom’da izlediğim Alan Wake 2 demosu bende çığlık atma ve bağırma isteği uyandırdı. Geliştirici Remedy Entertainment’ın rahatça hayatta kalma korkusu bölgesine uzanmasından değil, bu Karanlık Yer hapishanesi kesinlikle gerilimi arttırmak için çağrıştırıcı bir araç olsa da. Sesimi duyurmak istedim çünkü kumandayı elinde tutan kişi hiç yavaşlamıyordu. Bu 40 dakikalık sunumda kat edilecek çok yol vardı, ancak New York’un bu çarpık vizyonunun sokaklarında kaybolmak için saatler harcayabilirdim – inanılmaz derecede derin gölgeler ve titreyen ışığın ölmekte olan közleriyle güçlendirilmiş, keskin kontrastların olduğu bir alan.

Görsel doğruluk hayret verici. Atmosferi boğulma noktasına kadar solumak istedim, Northlight Motoru gerçekten şaşırtıcı bir ölçek ve ayrıntı sunmak için kullanıldı. Neon tonları yağmur birikintileri üzerinde zarifçe parıldıyor, sokak lambalarından gelen yumuşak ışık kalın sis bulutlarını kesmeye çalışıyor, el feneri yeni Fade Out düşmanlarını patlayıcı bir uçuculukla deliyor. Alan yer altına indiğinde, metro sisteminin klostrofobik tünellerinde gerçekle kurguyu ayırt etmekte zorlanırken, neredeyse duvarların her tarafına grafitiyle yazılmış Kontrol’e giden bağlantıları takip edemeyecek kadar irkiliyorum.

Her seferinde bir sahne #

Alan Wake 2 ekran görüntüsü

(Resim kredisi: Remedy Entertainment)

Alan Wake gerçekliği yeniden yazmaktan korkmuyor. Cauldron Gölü’nün soğuk sularının altında 13 yıl mahsur kaldıktan sonra değil. Bu bir zorunluluk haline geldi ve kaçmak için her şeyi yapmaya hazır – akıl sağlığına ya da Kuzeybatı Pasifik’te parçalanan bir gerçeklikte hayatta kalmak için savaşan zavallı ruhlara maliyeti ne olursa olsun. Ancak şimdi, kayıp bir romancının yazdığı bir oyun kitabını takip ediyor gibi görünen ritüelistik katillerden oluşan bir tarikatı ortaya çıkarmaya çalışan bir FBI dedektifi olan Saga Anderson’ın maceralarından bahsetmenin zamanı değil. Hayır, şimdi Alan’ın kurgusal bir düşünce deneyinden kaçma çabalarına odaklanacağız.

Anderson’ın anlatı izi True Detective ve Twin Peaks’ten büyük ölçüde esinlenmişse, Alan’ın çizgisi arthouse korku tanrılarının hizmetindedir – Hereditary ve Midsommar yaratıcı yönetmen Sam Lake tarafından alıntılanmıştır ve Karanlık Yer boyunca yaygınlaşan kontrol edilemez paranoyaya işaret eder. Gölgemsi hatlar manzarayı kaplıyor ve her an düşmana dönüşebiliyor. Karşılaştığınız karakterler dengesiz ve amaçları bilinmiyor. Işık, ortamların ve havanın kompozisyonunu belirler, her şeyi noktalayan bir tedirginlik miazması. Oyunun bu bölümlerinde gördükleriniz gerçek olmasa da, gerçekliği etkiliyor olabilirler – Alan Wake 2 yoğun bir şekilde üst bağlamsaldır.

Alan Wake 2 ekran görüntüsü

(Görsel kredisi: Remedy Entertainment)

Alan, yaratıcı çalışmalara bilinmez bir güç verebilen bir yazarın odasında kapana kısılmıştır. Karanlık bir görsel ikiz tarafından eziyet edilen Wake, bilinçaltının oluşturduğu New York’un çarpık bir yapısına etkili bir şekilde astral olarak projeksiyon yapabilmektedir. Bir sonraki romanı ‘Dönüş’ü bitirmek için ilham (ve netlik) bulabileceğini umduğu bir yer; bu çabanın yankıları görünüşe göre Bright Falls’a sızıyor, bu yüzden Anderson bir korku hikayesinin tahmini el yazması sayfaları ve Ajan Alex Casey olan kurgusal yapı gibi tuhaflıklarla karşılaşıyor olabilir. Ya da belki de değildir, Remedy ile kim bilir.

Etkileyici olan, bu gerçekliği yeniden yazma kavramının Alan Wake veya Quantum Break’te olduğu gibi ayrıntılı, sinematik set parçaları oluşturmak için kullanılmamasıdır. Bunun yerine, kaçışınızı yazmak için daha titiz bir yaklaşım benimseyebiliyorsunuz – hikayeyi her seferinde bir olay örgüsü noktasını doğrudan manipüle ediyorsunuz. Karanlık Yer’i keşfettikçe Alan ilham kaynaklarıyla, yazdıklarına katabileceği fikirlerle karşılaşacak. Bu olay örgüsü unsurlarını manuel olarak etkinleştirebilir, ortamların ve anlatımın yapısını değiştirebilirsiniz. Harap metro vagonları kül rengi toplu katliam mezarlarına dönüşüyor; unutulmuş malzeme odaları sıradanlıktan ürkütücülüğe kayıyor ve daktilo tuşlarının mürekkepli bir şeride vuran ritmik vuruşuyla yeni dehşetler var oluyor. Etkileyici ve dünyanın her zaman etrafınızda yeniden şekillenmesini sağlıyor.

Image 1 of 3(Image credit: Remedy Entertainment)(Image credit: Remedy Entertainment)(Image credit: Remedy Entertainment)

Bu ‘Gerçekliği Yeniden Yaz’ mekaniği hakkında gerçekten takdir ettiğim bir şey, onu kontrol etmek için bize ne kadar çok yetki verildiği. Alan’a Karanlık Yer’in derinliklerine inme fırsatı veren tek bir doğru sahne ve olay örgüsü dizisi varken, siz de denemeler yapabiliyorsunuz. Tıpkı Saga’nın cinayet soruşturmasındaki hayati ipuçlarını birbirine bağlamak için Zihin Mekânında bir Vaka Panosuna erişimi olduğu gibi, Alan da istediği zaman Yazar Odası hapishanesine geri dönebilir – bir düğmeye basarak eski bir CRT’den bulunmuş görüntüleri izleyebilir veya son romanının yapısını değerlendirebilir. Plot Board, hikayeyi gerçek zamanlı olarak yeniden yazabildiğiniz, yeni bilgiler, keşfedilecek ortamlar ve ilerleme yollarının kilidini açmak için olay örgüsü noktaları ve sahneler arasında geçiş yapabildiğiniz yerdir.

Bu iddialı, katmanlı bir yaratıcı konsept. Bunu iş başında görünce, Alan Wake 2’nin bu versiyonunun, bu devam oyununu hayata geçirmek için yıllar süren bir çabanın doruk noktası olduğunu hatırlamadan edemedim. Yaratıcı yönetmen Sam Lake, bu oyunu yapmak için çalkantılı bir yolculuğa çıktıklarını ve her geçen yinelemede ne kadar çok şeyin değiştiğini açıkça ifade etti. Ve yine de Gerçekliği Yeniden Yazmak görünüşe göre varlığını sürdürüyor. Remedy 2010 yılında Alan Wake’i piyasaya sürdükten sonra, Microsoft’un nihayetinde kabul etmediği (stüdyonun Quantum Break’e yatırım yapmasına yol açan) bir devam oyunu tasarlamaya başladı; bu prototipin birçok unsurunun, Alan’ın kendisini Karanlık Yer’deki ikizi Bay Scratch’i yenmenin bir yolunu bulmak için gerçekliği yeniden yazarken bulduğu bir yan macera olan 2012’deki Alan Wake’s American Nightmare’e gittiği bildirildi. Tesadüf ya da değil, Remedy’nin nihayet bu kadar alışılmadık bir şeye bu kadar büyük yatırım yapabildiğini görmekten mutluyum.

Gizemi çözmek #

Alan Wake 2 ekran görüntüsü

(Resim kredisi: Remedy Entertainment)Gamescom 2023

Gamescom

(Resim kredisi: Gamescom)

GamesRadar+, 2023 ve sonrasının en çok beklenen yeni oyunlarını oynamak için Gamescom’u ziyaret etti. Uygulamalı önizlemelerimiz ve özel röportajlarımız için Gamescom 2023 kapsama merkezini ziyaret ederek tüm erişim ve raporlarımıza ulaşabilirsiniz.

Bu Alan Wake 2 demosunda odağı kaybetmek kolaydı. Canlı aksiyonun eğlenceli bir şekilde tanıtılması ve birden fazla hikayenin birbiri üzerine katlanması arasında, kafanızı sarmak için neredeyse çok fazla şey var. Öte yandan, daha geniş Remedy Connected Universe’e dair küçük ipuçları da kafamı toparlamama yardımcı oldu. Oyunun bu bölümünde ortaya atılan birkaç büyük soru var. İlk olarak Control’de bahsedilen ve artık Asgard’ın Eski Tanrılarını kendi grubu olarak işe alan boyutlar arası bir gece yarısı talk show sunucusu olduğunu bildiğimiz Bay Door karakterinin varlığı – Alan’ın yazdığını hatırlamadığı ‘Initiation’ adlı bir romandan bahsediyor. Bu inisiyasyon kavramı beni büyülüyor; her bölümün bir ‘İnisiyasyon’ olarak anıldığı bu kavram tüm görevin çerçevesini oluşturuyor. Aynı konsepti Kontrol’de de buluyoruz; Jesse Faden, Oldest House ve Oceanview Motel’e dağılmış eşikleri geçmek için Ritüel İnisiyasyonlar kullanıyor.

Oceanview Motel’in de Karanlık Yer ile açık bir bağlantısı var. Bir dizi olayda, duvarların her tarafına grafiti ile yazılmış ‘AWE’ kelimesini ve bir şövale üzerinde duran Spiral amblemli bir tabloya benzeyen okları gördüm. Alan’ın Control: AWE genişlemesinden Federal Kontrol Bürosu ile iletişim kurmanın bir yolunu bulduğunu biliyoruz ve Alan Wake 2’de bağların başlangıçta beklenenden daha güçlü olup olmayacağını merak etmekten kendimi alamıyorum. Bu spiral, sadece Oceanview Motel’in kapılarına kazınmış olarak görünmekle kalmayıp, aynı zamanda en son Alan Wake 2 fragmanında da flaşlarla tekrarlanan diğer dünya faaliyetlerinin çoğunun anahtarıdır.

Alan Wake 2 canlı aksiyon sahnesinde Alan Wake daktilosunun başında oturuyor

(Resim kredisi: Remedy Entertainment)

Bir de Shawn Ashmore’un (Quantum Break’te Jack Joyce rolünü üstlenen bir başka Remedy mezunu) canlandırdığı Tim Breaker’ın ortaya çıkışı var. Sözde bir arkadaş, Alan’a Karanlık Yer’in rüya-mantıksal sinir ağlarını takip etmesinde yardımcı oluyor ama benim asıl dikkatimi çeken soyadı oldu – Sarah Breaker ilk oyunda bir müttefik, Alan’a Bright Falls Light and Power’a ulaşmasında yardımcı olan yerel Şerif. Babası Frank, eski bir F.B.C. ajanı ve Taken’lar kasabayı ele geçirdiğinde başvurduğu ilk kişi. Burada ailevi bir bağlantı mı var, yoksa isim küçük bir şakadan başka bir şey değil mi (Tim(e) Breaker, anladınız mı?) Quantum Break hayranları için mi? Bunu zaman içinde anlayacağız.

Yine de şimdiden net olan bir şey var: Alan Wake 2, Remedy’nin rafine edilmiş hali. Stüdyonun gerçek özü tek bir projede damıtılmış. İddialı bir konsept ve detaylara gösterilen aşırı özen, kurnaz bir üçüncü şahıs dövüşü ve sürükleyici bir anlatı yapısı ve işlenmiş aksiyon ile canlı aksiyon hikaye anlatımı arasındaki çizgilerin yaratıcı bir şekilde bulanıklaştırılması. Birinci parti geliştirme ekosistemi dışında çok az oyunun yapabileceği şekilde cüretkâr. Remedy’nin tüm bunları başarıp başaramayacağını göreceğiz, ancak stüdyonun denemesini görmek için sabırsızlanıyorum. 27 Ekim’de, bir daktiloda yazılı kelimeler kendi hayatlarına bürünürken iki dünya çarpışacak ve ben daha heyecanlı olamazdım.

Alan Wake 2, 2023’ün en çok beklenen korku oyunlarından biri. Epic Games Store üzerinden PC, PS5 ve Xbox Series X için 27 Ekim’de piyasaya sürülecek.