Galaksinin Koruyucuları en iyi seçimler kılavuzu

(İmaj kredisi: Square Enix)
İyi bir Galaksinin Koruyucuları seçim kılavuzu, kozmosu keşfederken ve Knowhere, Nova Kolordusu ve hatta Muhafızların kendileri hakkında en iyi kararları vermenize yardımcı olurken hayati önem taşır. Ancak, bu seçenekler söz konusu olduğunda önceden bilmeniz gereken bazı şeyler var – yani, çoğunun çok fazla önemli olmadığı. Ancak bunlardan bazıları var ve bunu söylemek her zaman kolay değil, ama biz burada devreye giriyoruz. Mümkün olan en az spoiler ile (tabii ki) karşılaşmanız için almanız gereken en iyi seçenekleri sıraladık. sorunları çözmek için bazı küçük olanlar olması gerekecek). Bu şekilde, Guardians of the Galaxy seçimlerinin yapılması gerektiğinde ne bekleyeceğinizi bileceksiniz ve mümkün olan en iyi hikaye ve oyun deneyimini elde edebilirsiniz.
Galaksinin Koruyucuları ipuçları | Guardians of the Galaxy yükseltmeleri mevcut | Merdivenin altındaki Galaksinin Koruyucuları | Guardians of the Galaxy Huddle yanıtları**|** Galaksinin Koruyucuları oyunu ne kadar sürüyor? | Galaksinin Koruyucuları ortak mı?
Tüm Guardians of the Galaxy en iyi seçimler ve sonuçlar #

(İmaj kredisi: Square Enix)
Guardians of the Galaxy’nin büyük çoğunluğunda düzinelerce seçenek var, ancak işin sırrı şu: Verdiğiniz kararların çoğunun gerçek sonuçları yok. Oyunlarımız, uzun vadeli etkiye sahip görünen tek seçeneklerin, ekranın köşesindeki küçük pembe bir metin kutusunun izlediği, ciddi bir etki veya çizgi çizildiğini ima ettiğini ortaya koydu.
Durum böyle olduğunda, genellikle daha sonra öğelerin değiştirilmesi veya bunlara eklenmesi gibi bir tür sonuç olacaktır. Sorun şu ki, böyle bir seçimin ne zaman daha büyük sonuçlara yol açacağı her zaman net değildir ve Muhafızların “düşünce meselesinden” daha doğru/yanlış seçimleri olmasına yardımcı olmaz. Bununla birlikte, aşağıda tüm seçenekleri özetledik, böylece bir şekilde ne durumda olduğunuzu bilirsiniz. Ayrıca hepsi oyun içinde deneyim sırasına göre düzenlenmiştir, bu yüzden daha sonra spoiler vermemelisiniz ve burada bir seçenek listelemediysek, bunun nedeni aslında önemli olmamasıdır.
Yaratığı veya teknolojiyi gizleyin #

(İmaj kredisi: Square Enix)
- Yaratığı gizle: Nova Corps size 7000 kredi ceza verir. Daha sonra, kapana kısıldığın ve otomatik olarak serbest bırakılacağın bir sahne olacak.
- Teknolojiyi gizleyin: Nova Corps size 8000 kredi ceza verir. Daha sonraki gemi uçuş görevlerinde, Milano’da aksi halde kullanılamayacak bir silah sistemi yükseltmesi olacak. Yukarıda bahsettiğimiz gibi tuzağa düştüğünüz dizide, kaçmak için mini bir oyun oynamanız gerekecek.
En iyi seçim: Daha fazla ayrıntıya girmeden söylemek zor – bu seçim aslında oyundaki daha büyük, daha karmaşık olanlardan biri, bu yüzden uygun bir Galaksinin Koruyucularını bir araya getirdik Gizle Size rehberlik etmesi için teknik kılavuzu yaratın veya gizleyin.
Suçu üstlenin ya da Ko-Rel’e gerçeği söyleyin #

(İmaj kredisi: Square Enix)
Ko-Rel’in önünde Nikki’yi koruduğunuz veya ondan vazgeçtiğiniz daha uzun bir diyalog ağacının parçası, buradaki soru, karakterin güvenini, sonunda size bir şey vermesine izin verecek kadar etkili bir şekilde kazanıp kazanamayacağınızdır.
- Suçlamayı Üstlenin: Nikki, size özel Geçiş Anahtarını verecek kadar size güveniyor. Oyunun ilerleyen bölümlerinde bu, birkaç bulmacayı ve kilitli kapıları geçmenize yardımcı olacaktır.
- Ko-Rel’e Gerçeği Anlatın: Ko-Rel, onun için ayağa kalkmamanıza öfkelenen Nikki’yi uyarır. Sizin için Geçiş Anahtarı yok.
En iyi seçim: Bu, bireysel zevke göre daha doğru/yanlış olan seçeneklerden biridir. Ko-Rel’in tarafını tutmanın gerçek bir faydası yok çünkü o sana bunun için hiçbir şey vermeyecek. Nikki’ye yardım ettiğiniz için aldığınız Geçiş Anahtarı, daha sonra birkaç kolay bulmacayı atlamanıza izin verir (ancak bunun pek bir ödül olmadığını iddia edebilirsiniz) ve arkasında bazı bileşenler bulunan bir kapıyı ve bazen de bir kostümle açar. şanslıyım.
Groot veya Roket Sat #

(İmaj kredisi: Square Enix)
- Groot’u Sat: Lady Hellbender, Groot’u çok nadir görülen bir canavar olarak takdir ediyor ve onun için 10.000 birim ödüyor, Drax’in müzakereleri yönetmesine izin verirseniz 12.000’e yükseliyor. Daha sonra, bir partiden sonra kimseyi uyandırmadan onu kurtarmak için gizli bir bölüm var.
- Roket Sat: Roket, Lady Hellbender’ı kızdırır ve Guardians’a saldırır. Kaçarlar ve planları değiştirirler, yukarı çıkarken gördükleri kasaya girerler ve 12.000 birime kadar yağma ederler.
En iyi seçim: Yine, Seknarf Nine’ın çoğunu harcadığınız şeyi değiştiren gerçekten farklı bir yola neden olduğundan, düşündüğünüzden daha büyük bir seçimdir. Size nüansları anlatmak için uygun bir Guardians of the Galaxy Sell Groot veya Sell Rocket rehberi hazırladık.
Drax’i Roket atmaya teşvik edin veya Drax’in Roket atmasını durdurun #

(İmaj kredisi: Square Enix)
Aslında Seknarf 9’da Drax’in bir köprü kurabilmesi için Rocket’ı bir boşluğun üzerinden fırlatmayı teklif ettiği iki an var, ancak Rocket bu fikirden pek hoşlanmasa da.
- Drax’ı Teşvik Edin: Roket atmasına izin verirseniz, Rocket köprüyü kurar, ancak çok sinirlenir ve ikinci kez atılmayı reddeder, size seçenek bırakmaz.
- Drax’ı Durdurun: Drax’i durdurursanız, Rocket bunu takdir eder ve alternatif bir rota bulmanız gerekir. İkinci boşluğa geldiğinizde, onun yerine bu sefer Drax’a attırabilir veya başka bir alternatif yol bulabilirsiniz.
En iyi seçim: Roket atma, bunu hak edecek ne yaptı? Gerçekte, sizi aynı yere götürürken, etkili bir şekilde oyun oynamayı ve Seknarf 9’u keşfetme şansını kaçırıyorsunuz. , her iki şekilde de karşıya geçeceksin.
Tutsağı serbest bırakın ya da bırakmayın #

(İmaj kredisi: Square Enix)
Tamamen kaçırabileceğiniz isteğe bağlı bir seçimdir, ancak Nova gemisinin başlarında, bir serbest bırakma düğmesiyle onu serbest bırakmanız için size yalvaran bir hücrede bir mahkum bulacaksınız. Mahkum aslında küçük bir Marvel Comics karakteridir (ve hayır, o Winter Soldier değil), ancak tamamen uzaklaşma seçeneğiniz var.
- Tutukluyu serbest bırakın: Düğme, kapıyı açmak yerine hücreyi, mahkûmun sıraya konulduğu bitişik bir odaya taşır. Daha sonra onu bir pencereden görüyorsunuz ve onunla ilgili bazı diyaloglar var.
- Tutukluyu serbest bırakmayın: Bundan hiçbir şey çıkmaz ve bu, karakteri şahsen son görüşünüzdür.
En iyi seçim: Dürüst olmak gerekirse, bırakma düğmesine basmanız yeterlidir. Başka türlü sahip olamayacağınız bir şaka ve bazı lezzet unsurları alırsınız ve bu kısa vadede bile önemli bir seçim değildir.
Kask içine konuşun veya hiçbir şey söylemeyin #

(İmaj kredisi: Square Enix)
- Miğfere konuşun: Peter, gizemli bir düşmana konumlarını verir ve bu, savaşa neden olur.
- İndirin: Düşman uyarılmaz ve artan gerilim ve hikaye unsurları lehine savaş ertelenir.
En iyi seçim: Biraz savaşa hazır olup olmadığınıza bağlıdır. Her iki durumda da, çok uzak değil, ancak bazı Muhafızların bu konuda homurdanmasına rağmen, konuşmak onu daha hızlı hale getiriyor.
Engelleyiciyi Reddet veya Engelleyiciyi satın al #

(İmaj kredisi: Square Enix)
- Engelleyiciyi Satın Alın: 1500 kredi kaybedersiniz ve envanterinizde Nova Tracker Engelleyici kazanırsınız. Ancak anladığımız kadarıyla hikayede kullanma imkanı yok, etkili bir şekilde işe yaramaz hale getiriyor ve sadece size paraya mal oluyor.
- Engelleyiciyi Reddet: Paranız sizde kalır ve Engelleyiciyi almazsınız.
En iyi seçim: Satın almayın. Hikaye nedenleriyle etkili bir şekilde kullanmaya asla başlayamamanız, onu zor kazanılan paranızı tüketen anlamsız bir satın alma haline getirir.
Koleksiyon Bileti satın alın veya Koleksiyon Biletini reddedin #

(İmaj kredisi: Square Enix)
- Satın alın: Koleksiyoncu Mağazasına girmek için 5000 birim harcarsınız.
- Satın almayın: Hiçbir şey olmuyor.
En iyi seçim: Buradaki en iyi seçim bir teğettir: Rocket ve Groot’un bir iş planladığı çubuğu bulun ve Lipless adlı bir karakterle karşılaşacaksınız. Onunla arkadaş olma yolunda blöf yapabilirsen sana bedava bir bilet verecek. Söylemenizi istediği şarkı sözleri için bir ipucuna ihtiyacınız varsa, tüm hava durumu temalı seçeneklere bağlı kalın.
Oyuncak Bebek’i Collector’s Emporium’dan satın alın veya satın almayın #

(İmaj kredisi: Square Enix)
- Bebeği satın alın: 2000 kredi kaybedersiniz ve Gamora için Koruyucu Koleksiyonluk görevi gören Yeşil Bebek’i alırsınız.
- Bebeği satın almayın: Hiçbir şey olmuyor.
En iyi seçim: Yedek paranız varsa, Doll’u gerçekten almamak için hiçbir neden yok. Milano’da Gamora ile biraz diyalog başlatıyor ve ilgili başarılara ve kupalara doğru gidiyor. Tabii ki, onu almamanın bir cezası yok, bu yüzden bu birimleri başka şeylere koymayı tercih ediyorsanız yapmayın.
Raker’ın dikkatini dağıtın veya Raker’ın dikkatini dağıtmayın #

(İmaj kredisi: Square Enix)
- Dikkati Dağıt: Bunu başarılı bir şekilde yapmak için aşağıdaki diyalog seçeneklerini seçin: İlgi Çekiyor/Onunla ilgili bir şey mi?/Sahte kalp krizi. Bunu başarılı bir şekilde yapmanın başka yolları da var, ama bu onlardan biri. Doğru yaparsanız, Rocket drone’u başarıyla yeniden programlar ve daha sonra saldırı altındayken tesiste gezinmenize yardımcı olur.
- Raker’ın dikkatini dağıtmayın: Raker, Rocket’ı yakalar ve onu onla uğraşmayı bırakmaya zorlar. Bu seçimde bonus veya avantaj yok.
En iyi seçim: Başka bir iyi fikir/kötü fikir senaryosu, drone’u hacklememenin makul bir yararı yoktur, bu da bunu bir seçimden çok bir bulmaca haline getirir. Daha sonra, sizi öldürmek için sonsuz düşmanlar ortaya çıkarken, içinden ayrılan çok sayıda yolu olan bir oda olacak. Drone’nuz varsa, size doğru yolu hemen gösterir, aksi takdirde ateş altındayken deneme yanılma yoluyla belirli kapıyı kendiniz bulmanız gerekir.
Gamora’nın Raker’ın peşinden gitmesine izin ver ya da onu durdur #

(İmaj kredisi: Square Enix)
Bu hiçbir şekilde bariz bir seçim değil, ancak Kutsal Gamora’dan çıkmak için savaşırken aniden gruptan ayrılarak Raker’ı tam suikastçı modunda takip edecek. Yükseltilmiş bir yolda koşar ve onu fiziksel olarak takip ederseniz, bunun olmasını gerçekten durdurabilirsiniz. Ama yapmalısın?
- Gamora’ya Güvenin: Gamora, Sacrosanct çıkışının geri kalanında ekibinizin bir parçası olmayacak, bu da sizi daha az bir müttefikle oynamaya zorlayacak. Yapması daha zor, ama hiçbir şekilde imkansız değil. Daha sonra, Gamora yaralı Raker ile geri dönecek ve bu, daha sonraki bir patronun ona karşı savaşmasını kolaylaştıracak.
- Gamora’yı Durdurun: Peter hemen bir geçitten düştüğünde ve Peter onu yakalaması gerektiğinde, Gamora suikast planını geri çevirmek zorunda kalır ve Raker’a kaçma şansı verir. Çok kızdı ama savaşın geri kalanında Sacrosanct dışında orada olacak.
En iyi seçim: Gamora’nın en iyi yaptığı şeyi yapmasına izin verin. Sacrosanct’tan çıkmak çetrefilli bir iştir ve bir tane daha az takım arkadaşına sahip olmak onu daha çok zorlayacaktır, ancak Raker’a zarar vermek iyi bir fikirdir ve daha sonra ona güvendiğiniz için teşekkür eder.
Para cezası ödeyin veya para cezası ödemeyin #

(İmaj kredisi: Square Enix)
- Para cezası ödeyin: Bir Başarı/Kupa alırsınız.
- Parayı ödemeyin: Hiçbir şey olmuyor. İşin daha da ilerisinde, cezayı ödememek gerçek bir sorun olmayacak.
En iyi seçim: Dürüst olmak gerekirse, hiçbir fark yaratmaz, bu nedenle başarıyı elde edebilirsiniz. Oyunda birimleri harcamak için daha fazla puan olmayacak, bu yüzden onları kaydetmenize gerek yok, ancak arsa ile ilgili nedenlerle Tracker hakkında endişelenmenize de gerek yok.
Dünya zihni diyalog seçenekleri #

(İmaj kredisi: Square Enix)
Worldmind diyaloğu, düz bir ahlaki veya taktik seçimden çok bir bulmaca görevi gören sayısız seçeneğe sahiptir. Koca yüzü ikna edebilirsen, Raker ve Kilise’ye karşı sana yardımcı olabilir. Aşağıdakileri seçmeniz gerekir:
- Intel’i paylaşın
- Göreve İtiraz
- Perspektif koymak
Bunu yaparsanız, “Worldmind’in mantığına bir şüphe tohumu ektiniz” yazan bir sonuç metin kutusu alırsınız. Bunun hemen bir etkisi olmasa da, çok daha sonraki bir sahnede Worldmind geri dönecek ve zorlu düşmanlarla dolu bir odaya büyük hasar vererek size çok yardım edecek. Eğer orada değilse, imkansız olmasa da daha zor bir mücadeledir.
Cosmo diyalog seçenekleri #

(İmaj kredisi: Square Enix)
Worldmind’e benzer şekilde, daha sonra Knowhere’e dönecek ve en hafif tabirle pek iyi gitmeyen Cosmo ile bir toplantı yapacaksınız. Yukarıdaki gibi, diyalog şu ya da bu şekilde bir tavır almaktan çok onu ikna etmekle ilgilidir. Birden fazla çözüm var gibi görünüyor, ancak burada işe yarayacağını garanti ettiğimiz cümlelerin bir kombinasyonu var.
- Cosmo’ya el uzatın
- şimdiye odaklan
- Yavruları hatırlat
Bunu doğru bir şekilde yapmak, “Cosmo, onu Sözünden kurtarma konusundaki yardımınızı takdir ediyor” yazan bir metin kutusu oluşturacaktır. Daha sonra, daha önce görmediğiniz benzersiz bir silah kullanarak birçok düşmana karşı büyük bir kavgada size yardım etmek için geri dönecek.
Nikki Promise diyalog seçenekleri #

(İmaj kredisi: Square Enix)
Oyunun sonuna doğru yeni bir yaklaşımla ve işleri en iyi şekilde halletmenin yeni bir fikriyle Nikki’nin Sözü’ne geri döneceksiniz. Bir kez daha, bu bir diyalog bulmacası – Nikki’yi olayları yeni bir ışık altında görmeye ikna etmeniz gerekiyor ve bunu yapmak için doğru ifade ve konuşma seçimlerine ihtiyacınız olacak. Uzun vadeli sonuçları tetiklemek yerine, yanlış yaparsanız baştan başlamak zorunda kalacaksınız, bu nedenle en iyi yaklaşımı bilmek önemlidir. Çocuk terapisinde kariyerinize başlamak için aşağıdaki seçimleri yapın.
- Sınırları kabul et
- Suçunu hafiflet
- Nikki’ye güven
Bunu yapın ve her şey daha iyi ve daha kötü için çözülecektir. Bu, bir tür çözüme ve tanıdık bir düşmanla başka bir büyük kavgaya yol açar.
Magus boss dövüş diyalog seçenekleri #

(İmaj kredisi: Square Enix)
Magus’a karşı son sürpriz patron savaşında, stratejinizin bir kısmı, ona sürpriz bir saldırı ile vurabileceğiniz kadar yaklaşmak için onunla alay etmek üzerine kuruludur. Muhafızlar size ne yapmanız gerektiğini etkili bir şekilde söylediği için bu zor değil – onu mümkün olduğunca sinirlendirin ve ona düşman edin. Bunun için aşağıdakileri seçmeniz yeterlidir:
- Yavaş alkış
- porsuk onu
- Büyücüyü kışkırt
Bunu yapın ve büyük mor salak misilleme yapmak için yaklaşacak ve oyunun son sekansına yol açacaktır. Tebrikler, Muhafızlar! Cue rock müzik, vb.