Final Fantasy 7 Rebirth kesinlikle muazzam olmayı vaat ediyor ve nihayet nasıl bağımsız bir deneyim olabileceğini görüyorum

Final Fantasy 7 Rebirth, Eylül 2023 PlayStation State of Play sırasında tam bir şov yaptı. Cloud’un bir segway üzerinde dolaştığı gerçeği hakkında ekranıma bağırmadığım zamanlarda (ki bu şüphesiz tüm vitrinin en önemli noktasıydı), tüm karakter görünümlerini – merhaba, Vincent Valentine – mini oyunları ve sergilenen yerleri takdir ediyordum. Sadece bu fragmandan bile Rebirth’ün Final Fantasy 7 Remake’ten çok daha büyük bir iş olacağı anlaşılıyor. Aslında, etkinliğin ardından, yönetmen Naoki Hamaguchi bir gönderide “yaklaşık 100 saatlik macera” bekleyebileceğimize söz verdi; bu, Cloud ve arkadaşlarının macerasının adı dışında ikinci bölümü için kesinlikle büyük bir teklif.
Ancak kilit nokta da bu, parlak 2020 Remake’in devamı olabilir, ancak Rebirth’ü ne kadar çok görür ve duyarsam, gerçekten kendi başına bir canavar olacağını o kadar çok anlıyorum – daha önce gelenleri geliştirirken, aynı zamanda çok sayıda yan içerik, savaşta yeni özellikler ve Midgar’ın ötesine geçerken keşfedilecek daha fazla yer ile deneyimi genişletiyor. Çıkış tarihi Şubat 2024 olarak açıklanan ve iki diskten oluşacak olan oyunun son fragmanı Square Enix ekibinin daha önce açıkladıklarını doğrular nitelikte. Hamaguchi’nin resmi PlayStation blogunda yinelediği gibi: “Final Fantasy VII yeniden yapım projesi bir üçleme olacak ve her giriş kendi başına bağımsız bir oyun olacak.”
Cloud’un ufkunu genişletmek #
(Resim kredisi: Square Enix)Nostalji gezisi

(Resim kredisi: Square Enix)
En heyecan verici Nintendo ve Sony vitrinleri geçen yüzyılın fikirleriydi
Şu anda bile Final Fantasy 7’nin genişleyen bir üçlemeye dönüşecek olması bana biraz çılgınca geliyor. Elbette, orijinal 1997 etkileyici bir ölçeğe sahipti – özellikle o gün için ve hala içine girilecek çok şey var – ancak her girişi “kendi başına bağımsız bir oyun” olarak sunmak, hikayenin bir sonraki bölümde nasıl oynanacağını ve tamamlanacağını merak etmeme neden oluyor. Bu konuda kesin bir tahminde bulunamam, ancak Rebirth’ün vaat ettiği şeylere bakarak ekibin kendi ayakları üzerinde duran doyurucu bir deneyim sunmak için nasıl çabaladığını görebiliyorum. Cloud’un macerasının bir sonraki bölümü, her şey düşünüldüğünde her zaman daha büyük olacaktı. Orijinali, oyunun açılış bölümünden sonra dünyayı bize açarak harika bir iş çıkarmış ve küçük yaşta minik aklımı başımdan alan bir dünya haritası sunmuştu.
Final Fantasy 7 Remake sona erdiğinde, Sephiroth’un peşinde daha geniş bir dünyaya doğru yola çıkma vaadiyle baş başa kaldık. Bu yıl yayınlanan son fragmanların da gösterdiği gibi, daha açık ortamlara gideceğiz ve uzun süredir hayran olanlar 1997 deneyimindeki The Gold Saucer gibi bazı sevilen dönüm noktası konumlarını ziyaret etmeyi bekleyebilirler. Ancak keşiflerin Rebirth’te büyük bir rol oynayacağı ve orijinalinde sunulan ölçek duygusunu yeniden yakalamaya ve modernize etmeye çalışacağı açıktır.
Fragman sırasında Cloud’u çeşitli bölgelerde dolaşırken görüyoruz; bunlardan birinde bir chocobo’nun sırtında taşlı bir uçuruma tırmanıyor… Peki o Segway’i kim unutabilir? (Ben asla unutmayacağım). Görünüşe göre her şey sadece keşfedebileceğimiz yerlerle değil, aynı zamanda onları nasıl keşfedebileceğimizle de ilgili olacak. Hamaguchi PlayStation blogunda ekibin “devasa Final Fantasy 7 dünya haritasını kendi içinde kasabalar ve zindanlar gibi yerleri de içerecek şekilde” yeniden yaratmak için yola çıktığını açıkladı.
Hamaguchi şunları ekliyor: “Bunu yapmak için, her farklı bölgenin hissini derinlemesine araştırdık ve bunu grafiklere yansıtarak oldukça çeşitli görünen ve hissettiren alanlar yarattık. Bunun da ötesinde, yetenekleri olan her bölgeye özgü chocobolar tasarladık (örneğin, dik uçurumlara tırmanabilen dağ chocoboları ve uçabilen gökyüzü chocoboları), bu nedenle oyuncuların her alanı tam olarak keşfetmek için chocobolarını kullanmaları gerekecek.”

(Resim kredisi: Square Enix)
İster uçurumlara tırmanmak, ister havada uçmak, isterse de segway üzerinde ilerlemek olsun (bu bir mini oyun olabilir, ama gerçekten sık sık kullanabileceğimi umuyorum), Final Fantasy 7 Rebirth şimdiden nereye gidebileceğimiz ve neler yapabileceğimiz konusunda ölçekleri yükseltiyor gibi görünüyor. Ancak bu sadece keşif ve genişletilmiş bir dünya ortamı ile başlayıp bitmiyor. Remake’in orijinal oyundaki en unutulmaz mekânlardan biri olan The Gold Saucer’ı nasıl ele alacağını görmek için şimdiden sabırsızlanıyorum ve bunun başlıca nedeni de içinde barındırdığı mini oyunlar.
Hamaguchi’nin Rebirth’teki mini oyunların miktarı hakkında söylediklerini okuduktan sonra (Cloud saçmalıklarından uzaklaşmamızı vaat ediyor), gerçekten benim dilimden konuştuğunu söyleyelim:
“Sanırım pek çok hayran orijinal Final Fantasy 7’nin cazibelerinden biri olarak mini oyunların sayısı ve çeşitliliğine işaret ediyor, ancak Final Fantasy 7 Rebirth için her şeyi yaptık ve orijinali bile aşan ölçekte çok sayıda mini oyun yarattık!” Hamaguchi blogunda şöyle diyor. “Bu mini oyunların birçoğu ana hikayede deneyimlenebilir, ancak dünya haritasını keşfederken bulabileceğiniz yan hikayelerin bir parçası olarak ortaya çıkan çok sayıda benzersiz oyun ve mücadelemiz de var. Tüm eğlenceli mini oyunlara kendilerini o kadar kaptıran oyuncular olabilir ki, ana hikayede ilerleme kaydedemediklerini fark edebilirler…”
Eğer mini oyunlar başarılı olursa, eminim ben de böyle bir oyuncu olacağım. Son fragmanda Cait Sith ve Vincent Valentine gibi karakterlerin tanıtımından yeni yetenekler, Materia’lar, çağrılar ve daha fazlasıyla ete kemiğe bürünen dövüşlere kadar heyecanlanacak çok şey vardı. Ancak Final Fantasy 7 için bunun yeni bir şafak olduğu, daha da büyüyeceği ve bize sevimli karakterlerle daha fazla zaman sunacağı gerçeği beni tekrar tekrar etkiledi. Hikayeyi ve nereye varacağını çevreleyen pek çok soru var ve gelecek yıl yayınlandığında her şeyin nasıl olacağını kim bilebilir, ancak Final Fantasy 7 Rebirth’te büyük bir maceraya atılacağız gibi görünüyor.
Yaklaşan PS5 oyunları derlememizle ilerideki her şeyi takip edin.