Demon’s Souls silah istatistikleri açıklandı – hasar nasıl artırılır, ölçeklendirme açıklandı ve daha fazlası

(Resim kredisi: Sony)
Demon’s Souls silah istatistiklerini anlamak, orijinal oyunda hayatta kalmak için hayati önem taşıyor ve yaklaşan PS5 yeniden yapımı için şüphesiz doğru olacak. Souls serisinin uzmanları, teçhizatınızı ve istatistiklerinizi geliştirmek için derin yükseltme sistemlerinin yanı sıra silahların nasıl çalıştığının derin inceliklerini öğrenmek için bolca zamana sahip oldu. Ruhlar ile karakterinizin seviyesini yükseltirken, bunun neden kullandığınız silahları etkilemediğini merak edebilirsiniz veya belki de karakter ilerlemesinin genel olarak silahlarınızla nasıl bir ilişkisi olduğu konusunda şaşkınsınızdır.
Burada, silahların nasıl çalıştığını, istatistiklerinin nasıl okunacağını ve tüm bunların, yabani otlarda çok ileri gitmekten kaçınarak karakter ilerlemesiyle nasıl bağlantılı olduğunu ayrıntılı bir şekilde açıklayacağız. Bu, umarım sizi, baltanızın veya kılıcınızın her vuruşunun ardındaki rakamları nasıl anlayacağınıza dair ipuçlarıyla ilerideki acımasız dövüşlere hazırlar.
Silahınızın istatistiklerini nasıl anlayabilirsiniz? #
Bir silah seçip yükselteceğiniz noktaya gelmeden önce, istatistiklerini nasıl okuyacağınızı ve tüm sayıların ne anlama geldiğini anlamanız gerekir. Bu, nihayetinde hangi silahı kullanmayı seçeceğinizi büyük ölçüde etkileyebilir, ancak dikkate aldığınız tek şey bu olmamalıdır (bir silahın nasıl hissettirdiği de önemlidir).
Ekipman ekranından, X tuşuna basın ve ardından bir ekipman parçasının üzerine kareler koyun; hepsi bir şeyi temsil eden tonlarca sayı içeren uzun bir istatistik sayfasına gelirsiniz. Burada, her bölümün ne anlama geldiğini ve bunları nasıl okuyacağınızı en baştan başlayarak ayrıntılarıyla anlatacağız.

(Resim kredisi: Sony)
Hasar Türü ve Silah Türü #
Silahın adının altında göreceğiniz ilk şey, hasar türünü temsil eden dört işaretle gösterilen hasar türüdür. Normal, Künt, Eğik Çizgi ve Delme (soldan sağa sırayla). Temelde bu size silahınızın kullanıldığında ne tür bir animasyona sahip olacağını söyleyecektir. Önemli görünmeyebilir, ancak yapacağınız saldırılar – hızlı, delici saldırılar veya daha yavaş Künt saldırılar – bir düşmanla karşılaşmanın nasıl sonuçlanacağını büyük ölçüde etkileyebilir. Bazı düşmanlar farklı hasar türlerine karşı daha savunmasızdır ve bazı durumlarda cephaneliğinizdeki görünüşte daha zayıf bir silah, bu hasar türüne daha duyarlı olan yaratığa daha fazla hasar verebilir.
Bunun sağında, silahın kategorisini belirten silah türü var – yay, büyük kılıç veya balta gibi. Çoğunlukla kategorize etme amaçlı olduğundan bu bölüme fazla takılmayın.
Fiziksel Saldırı #
Sırada Fiziksel Saldırı hasarı var ve bu her zaman farkında olmak isteyeceğiniz bir şey çünkü silahınızın genel etkinliğini belirleyen en önemli faktörlerden biri. Fiziksel Saldırının sağındaki ilk sayı, temel hasarıdır ve bunun sağındaki sayı, karakterinizin istatistiklerinden alabileceğiniz bonusları temsil eder. Buna biraz daha aşağıya ineceğimiz Ölçeklendirme deniyor, ancak şimdilik, silahınızın toplam fiziksel hasar çıktısının Fiziksel Saldırının yanındaki iki sayı tarafından belirlendiğini bilin. İstatistikleriniz düşükse bonusun negatif olabileceğini unutmayın.
Büyülü ve Ateşli Saldırı #
Bunu, Fiziksel Saldırı istatistiği gibi, Büyülü Saldırı ve Ateş Saldırısı izler – her ikisi de sağda temel bir hasar seviyesi ve solda herhangi bir istatistik bonusu içerir – tıpkı Fiziksel Saldırı saldırı statüsü gibi. Bazı silahlar Fiziksel hasara ek olarak Ateş veya Büyülü Saldırı hasarı verirken, diğerleri bu istatistiklerden birine yöneliktir. Başlarken, büyük olasılıkla yalnızca Fiziksel Saldırı hasarı çıktısına odaklanmak isteyeceksiniz, ancak daha sonra Sihir veya Ateş Saldırısı istatistikleriyle bağlantılı olan sihir yaymak için kullanılan silah büyülerine veya katalizörlerine gireceksiniz.
Stat Bonusları ve Özel Efektler #

(Resim kredisi: Sony)
İstatistik Bonusları, çok daha karmaşık olduğu için kendi bölümünde daha ayrıntılı olarak ele alacağız. Ancak şimdilik, karakterinizin istatistiklerinin silahınızın etkinliğini etkileyebileceğini bilin.
Özel Efektler için, bu bölüm silahınızın anlaşması olup olmadığını size bildirecektir. Kanama, Zehir, Veba veya Kritik Grev (soldan sağa). Bazı silahların Özel Etkisi olmayacaktır, ancak yukarıdaki Mercury Hançer gibi diğerlerinde, örneğin, bu örnekte listelenmiş görebileceğiniz 360 olan ve Fiziksel Saldırı statüsüyle birlikte yüklenen bir Poison stat bonusu vardır.
Hasar Azaltma% ve Koruma Kırma Azaltma #

(Resim kredisi: Sony)
Sonraki iki istatistik olan Hasar Azaltma Yüzdesi ve Koruma Kırma Azaltma el ele gidiyor. Hasar Azaltma Yüzdesi, engelleyebileceğiniz bir saldırının yüzdesini temsil eder. Unutmayın, standart bir silahla koruyabilir veya engelleyebilirsiniz, ancak bu kategori genellikle kalkanlar içindir. Bu statünün yanındaki iki sayı Fiziksel Hasar azaltmayı ve Büyülü Hasar azaltmayı temsil eder.
En azından oyunun başında,% 100’e yakın Fiziksel hasar almaya çalışın. Sonraki bölümlerde, hem Fiziksel hem de Büyüsel saldırılar için% 100 hasar azaltma özelliğine sahip kalkanlara odaklanmak isteyeceksiniz. Örneğin, yukarıdaki Koyu Gümüş Kalkan, Fiziksel ve Büyülü Saldırılar için% 100 Hasar Azaltma özelliğine sahiptir, yani onu engellerken herhangi bir hasar almayacaksınız (korumanız kırılıncaya kadar).
Guard Break Reduction’a gelince, bu, korumanız kırılmadan önce dayanabileceğiniz hasar miktarını temsil eder. Bu sayı ne kadar yüksekse, tek bir darbeyle o kadar fazla hasara dayanabilirsiniz. Örnek olarak aynı Koyu Gümüş Kalkanı kullanarak, korumanız kırılmadan önce 50 hasara dayanabilir, bu noktada Dayanıklılığınız tükenir ve hasar almaya başlarsınız. Dayanıklılığınızı yönettiğiniz ve düşük olduğunda geri çekildiğiniz sürece, Guard Break Azaltma hakkında çok fazla endişelenmenize gerek kalmayacak.
Gerekli İstatistikler #
Bu bölüm son derece önemlidir çünkü size belirli bir silahı kullanmak için hangi karakter istatistiklerine sahip olmanız gerektiğini söyler. Soldan sağa semboller, Güç, Beceri, Büyü ve İnanç. Silah kullanmak için en azından bu bölümde belirtilen istatistik gereksinimlerini karşılamalısınız. Örneğin, Şövalye Kalkanı’nın 16 Kuvvet gereksinimi vardır, yani karakterinizin onu kullanması için en az 16 Kuvvet olması gerekir. Daha güçlü silahların, kullanmak için 26 Kuvvet gerektiren Kutsal Büyük Kılıç gibi daha yüksek istatistik gereksinimleri vardır.
Dayanıklılık ve Ağırlık #
Şeytanın ruhlarıÇok fazla kullanıldığında silahlarınızın kırılabileceği bir Dayanıklılık sistemine sahiptir. Bu, “akım / maks.” İle gösterilen Dayanıklılık bölümünde gösterilir. Silahınızı veya kalkanınızı kullandıkça soldaki sayı tükenecektir. Silahları Nexus’ta tamir edebilirsiniz.
Kilo da dikkate alınması gereken önemli bir konudur. Tipik olarak daha güçlü silahlar daha ağır olur ve onu kullanırken karakterinizin nasıl hareket ettiği konusunda bir fark görürsünüz. Oyun tarzınıza bağlı olarak, bu, belirli durumlarla nasıl başa çıkacağınız konusunda büyük bir fark yaratabilir. Bizim için mümkün olduğunca hareketliliği seviyoruz, bu yüzden çoğunlukla ağır silahlardan uzaklaşmaya çalışıyoruz.
Bunun sağında, gerçekleştirdiğiniz her şeyin, taşıyabileceğiniz toplam kapasite içindeki ağırlığını size söyleyen Öğe Yükü bölümü vardır. Skyrim gibi oyunlar oynadıysanız bu mekanizmaya aşina olacaksınız.
Genel silah istatistikleri #

(Resim kredisi: Sony)
Ele aldığımız istatistiklerin çoğu karmaşıktır ve ilk başta anlamak çok zor olabilir. İşleri kolaylaştırmak için menünün sağ tarafındaki istatistik listesine bakın ve bir silah için toplam hasar çıktısı hakkında genel bir fikir edineceksiniz. Örneğin, yukarıdaki Meat Cleaver ile Fiziksel Saldırı, Büyülü Saldırı ve ölçeklendirmeye bağlı olarak toplam 433 hasar çıktısı sunar. Bunu okumak, her bir silahın istatistiklerini ayrı ayrı toplamaya çalışmaktan çok daha kolaydır.
Demon’s Souls silah ölçeklendirme nasıl çalışır? #

(Resim kredisi: Sony)
Ölçeklendirme, Demon’s Souls’da silahların nasıl çalıştığının incelikli, ancak önemli bir parçası, bu yüzden ona bir bölüm ayırmak istedik. Stat Bonuslarının yanında temsil eden dört sembol vardır Güç, Beceri, Büyü ve İnanç (soldan sağa). Ölçeklendirme özelliğine sahip bir silah, bu sembollerden birinin yanında, derecesini temsil eden en az bir harf içerir.
En iyiden en kötüye doğru sırayla harfler S, A, B, C, D veya E’dir. Harf ne kadar iyiyse, silah kullanırken o kadar çok istatistik bonusu alırsınız. Her harften ne kadar hasar artışı alacağınızı belirleyen tam bir formül var, ancak basitlik amacıyla bilmeniz gereken tek şey, silahınızın etkinliğinin karakterinizin istatistiklerine göre artırılması ve geliştirme miktarının dikte edilmesidir. o istatistiğe karşılık gelen mektupla.
Örnek olarak yukarıdaki Yırtılma Alevine bakalım. Kuvvet için E ve Beceri için S Stat Bonusu içerir. Bu, Fiziksel Saldırısında her zamankinden daha küçük bir artış elde edeceğiniz anlamına gelir, Gücünüz ne kadar yüksek olursa – ve büyük bir destek, El Beceriniz o kadar yüksek olur. Bu durumda, Güç veya Beceri seviyemizi yükseltirsek, silahın daha yüksek bir hasar çıkışı olacaktır. Yine de, bu silahla, Güçten daha büyük bir etkiye sahip olacağından, El Becerisini seviyelendirmeye odaklanmanızı tavsiye ederiz. Yapınızı ve karakterinizi nasıl seviyelendireceğinizi belirlerken tüm bunları dikkate almak isteyeceksiniz.
Silahınızı geliştirmenin tek yolu ölçeklendirme değildir, ayrıca ayrı bir kılavuzda ele alacağımız silahlarınızı da yükseltebilirsiniz. Şimdilik, silahınızı yükselttikçe temel Fiziksel Saldırının (veya silaha bağlı olarak Büyülü Saldırı) artacağını bilin, bu yüzden Demirci’yi ziyaret ederken buna dikkat edin.