Ana içeriğe geç
Games

Cyberpunk 2077 1RONCLAD yazılım konumları Phantom Liberty ödülleri

Cyberpunk 2077 1RONCLAD yazılım konumları Phantom Liberty ödülleri

Dogtown’daki stadyum boyunca tüm Cyberpunk 2077 Phantom Liberty 1R-ONC-LAD yazılım konumlarını bulun ve sonunda bir robot arkadaş edineceğinize inandırılın. Bu gizli bir görevdir, günlüğünüze not edilmemiştir ve neredeyse sadece arızalı bir robotla kısa mesaj yoluyla gerçekleştirilir.

1R-ONC-LAD’in yazılımını bulmak sizi tüm stadyuma götürecek, ancak neyse ki oradan ötesine bakmanıza gerek yok. İhtiyacınız olan her şey tribünde. Lafı daha fazla uzatmadan, 1R-ONC-LAD’in metinlerinde yer alan tüm konumları nerede bulabileceğinizi ve bunu yaptığınızda alacağınız ödülü açıklıyoruz.

1R-ONC-LAD nasıl bulunur #

(Resim kredisi: CD Projekt Red)

Başlangıç olarak, eğer bu rehbere rastladıysanız ancak 1R-ONC-LAD’i nerede bulacağınızı bilmiyorsanız – bundan sonra basitlik adına Ironclad olarak bahsedeceğim – bu konuda yardımcı olabiliriz.

Ironclad’i Phantom Liberty girişinde karaborsaya girer girmez bulabilirsiniz, bu nedenle aşağıdaki talimatlar, balkonda turuncu tabanca işareti olan silah dükkanına baktığınız giriş noktasından olacaktır.

Balkondan aşağı inin ve solunuzdaki yiyecek satıcısını ve sağınızdaki otomatları geçerek sola dönün. Önünüzde, devrilmiş kırmızı bir nakliye konteynerinin üstünde, üzerinde mavi bir branda olan yeşil bir nakliye konteyneri olacak. Buraya girdiğinizde köşede Ironclad’i bulacaksınız, yanında da bağlanabileceğiniz bir dizüstü bilgisayar var.

Bilgisayara girdiğinizde Ironclad telefonunuza bir kişi olarak eklenecektir. Size karmakarışık bir kısa mesaj gönderecek ve ardından bazı rafların önünde beyaz bir sandığın resmini gönderecek. Bu ilk konum – onu bulmak için yola çıkın.

1R-ONC-LAD yazılım konumu 1 #

1R-ONC-LAD yazılım konumu 1

(Resim kredisi: CD Projekt Red)

İlk konum için deBUTCHERy adında bir dükkan bulmak istiyorsunuz. Ironclad’in içinde bulunduğu nakliye konteynerinden geri dönün ve karaborsaya girdiğiniz kapıdan geçerek geldiğiniz yöne doğru ilerleyin. Sağda büyük bir çöp yığını ve solda üç flamingo bulunan merdivenlerden yukarı çıkın, ardından yürüme yolundan karşıya geçin. Sandık önünüzde, deBUTCHERy’nin yanında olmalı.

Robot yazılımını alın ve Ironclad size başka bir mesaj gönderecek. Ona yedek güç yönetim modülüne sahip olduğunuzu söyleyin, ardından ona verileri aktarın ve size Erwin Kirsch’ten bir ses dökümü ve ardından ikinci bir yazılım konumu gönderecektir.

1R-ONC-LAD yazılım konumu 2 #

1R-ONC-LAD yazılım konumu 2

(Resim kredisi: CD Projekt Red)

Ironclad’in ikinci konum için gönderdiği resimde kutu yeşil renkli devasa travma ekibi kasalarının üzerinde görülüyor, yani en yakın tıbbi satıcıdan başka nereye gitmeniz gerekiyor? İlk yazılımı bulduğunuz aynı geçitten geri dönün ve ilk tırmandığınız merdivenlerin üstündeki duvardaki delikten geçin.

Kliniğin içindeki ışıklı okları takip edin ve yazılım satıcının durduğu yerin solundadır. Bu verileri Ironclad’a aktarın ve Erwin Kirsch hakkında başka bir transkript ve bazı silahların yanındaki bir kutunun dibinde üçüncü bir konum alacaksınız.

1R-ONC-LAD yazılım konumu 3 #

1R-ONC-LAD yazılım konumu 3

(Resim kredisi: CD Projekt Red)

Klinikten çıkın ve merdivenlerden aşağı inmek için sola dönün. Şu anda tam önünüzde olan turuncu tabelalı silah dükkanını hatırlıyor musunuz? Arka köşeye bakın ve bu yazılımı bir kutuda, muhtemelen üzerine yaslanmış bir adamla birlikte bulun. Ironclad’e aktarın ve beklediğiniz gibi, başka bir transkript gönderecek, ardından dördüncü konum gelecek.

1R-ONC-LAD yazılım konumu 4 #

1R-ONC-LAD yazılım konumu 4

(Resim kredisi: CD Projekt Red)

Şimdi işin özünü anlamaya başladınız. Bu çok daha karanlık bir görüntü, yeşil bir ışığın altında, diğer bazı kutuların arkasına sıkışmış bir sandığı gösteriyor. Bunun için, karaborsadaki diğer silah dükkanına gitmek istiyorsunuz, kliniği ve deBUTCHERy’yi geçtikten sonra, sağ taraftaki kıyafet mağazasını hemen geçiyorsunuz.

Silah mağazasına girin ve sağ arka köşede çok havalı bir John Wick paskalya yumurtası var, daha önce rastlamadıysanız Johnny yorum yapacak, ancak robot yazılımı için sol arka köşeye gitmek istiyorsunuz. Resimdeki ışık yeşil değildi – sadece bazı yeşil kutuları işaret ettiği için öyle görünüyordu. Silah kutularının üzerinden tırmanarak robot yazılımını arka tarafta, üzerinde sınır devriyesi yazan bir sandığın önünde bulun. Ironclad bunu her zamanki transkript ile takip edecek, ayrıca beşinci ve son konum.

1R-ONC-LAD yazılım konumu 5 #

1R-ONC-LAD yazılım konumu 5

(Resim kredisi: CD Projekt Red)

Bunun için stadyum salonunun diğer ucuna, Ironclad’in bulunduğu yerin yakınına kadar gitmek istiyorsunuz. Sandığına gitmek yerine, merdivenlerden sola dönün ve Arasaka reklamlarının önünde sergilenen zırhlı tankı geçin. Diğer uçtaki merdivenleri tırmanın ve bir noodle bar bulacaksınız. Bu robot yazılım tezgahın arkasında ve sağda, bir reklam sütununun altındadır.

Bunu yağmalayın ve sonra Ironclad’e geri dönün, V’nin açıkladığı gibi bunu manuel olarak aktarmanız gerekecek. Oraya vardığınızda Ironclad ayağa kalkmış olacak ve dizüstü bilgisayara girebilirsiniz. Bakmanız gereken üç dosya olacak ve önceki transkriptler bağlamında, Erwin Kirsch’in bir Barghest çalışanı olduğunu ve Dogtown’dan sorumlu diktatör Kurt Hansen’in parasını ödediği bu robotu restore ettiğini açıklıyorlar. Erwin sonunda Ironclad’i dünyaya saldı, ancak her şey plana uygun gitmedi. Hansen’in iki fedaisi Murphy ve Bennett robotu hurdaya çıkarmadan önce Erwin, Ironclad’i köle olarak satılmaktan kurtarmak için iletişime geçmeye çalıştı.

1R-ONC-LAD’in hafızasını silmeli misiniz, bırakmalı mısınız yoksa yeniden mi programlamalısınız? #

Cyberpunk 2077 1R-ONC-LAD’in hafızasını silmek mi, bırakmak mı, yoksa yeniden programlamak mı?

(Görsel kredisi: CD Projekt Red)

1R-ONC-LAD geri yüklendiğinde üç seçeneğiniz vardır:

  1. Robotun hafızasını sil
  2. Robotu rahat bırakın
  3. Robotu yeniden programlayın (15 Zeka gerekli)

Ironclad’in hafızasını silmenizi tavsiye etmeyiz, çünkü bu sizi görevin sonundaki ödülden mahrum bırakır. Görevi tamamladığınız sırada 15 Zekanız yoksa, onu kendi haline bırakıp daha sonra geri gelebilirsiniz.

Ironclad’i yeniden programladığınızda, başlangıçta sizin için bir gitar çalacaktır, ancak tek ödül bu değildir. Birkaç gün bekledikten sonra size altıncı konumu içeren bir mesaj gönderecek. Bu hala stadyum salonunun içinde – dördüncü yazılım konumunu bulduğunuz ikinci silah dükkanına gidin, ardından karşıdaki merdivenlerden çıkın ve heykelin arkasına gidin. Bu yol sizi dışarı çıkaracaktır. Yolu sonuna kadar takip edin ve ödülünüzü – bir mühendis beceri parçası ve yaklaşık 2.000 dolar – bir sandığın içinde bulacaksınız.

Cyberpunk 2077 1R-ONC-LAD

(Görsel kredisi: CD Projekt Red)

Ama bu hâlâ son değil. Bir noktada Ironclad’e geri dönerseniz, Erwin Kirsch’ü bir mesajla bulunduğu yere çektiğini keşfedeceksiniz. Bunu nasıl keşfediyorsunuz? Erwin’in yerdeki cesedi ve Ironclad’ın ona yazdığı ve Erwin’e özgür olmak istediğini söyleyen bir not sayesinde. Sonu iyi biten her şey iyidir sanırım.