Ana içeriğe geç
Games

Crayta incelemesi:

Kararımız #

Crayta, oyuncuların kendi oyunlarını inşa etmeleri için geniş bir araç yelpazesi sunar ve hepsinin işbirlikçi ruhu rakipsizdir, ancak nihai sonuçlar yolculuk kadar eğlenceli değildir.

Artıları #

  • İşbirliği içinde yaratma eğlencesi
  • Harika öğretim aracı

Eksileri #

  • Yeni içerik oluşturucular için zor
  • Oyunların kalitesi eksik

Hızlı gerçekler

(Resim kredisi: Ünite 2 Oyunları)

Yayın tarihi: 1 Temmuz 2020
**Platform (lar):**Google Stadia
Geliştirici: Ünite 2 Oyunları
Yayımcı: Google Stadia

Video oyunları, diğer medyalardan daha çok, oyuncularının yaratıcılığını ateşliyor. Çoğu film meraklısı boş zamanlarında film yapmadığı gibi, hevesle okuyan az sayıda kişi kendi kitaplarını da yazar. Her ne sebeple olursa olsun, hevesli oyuncular kendi dünyalarını inşa etmek için onlar için yaratılmış olanlardan daha fazla ilgileniyor gibi görünüyor ve sonuç olarak, süreç boyunca onlara yardımcı olacak bir dizi meşru oyun yapma aracı var. Düşler kadar derin ya da Roblox kadar dövülemese de, Crayta bugüne kadar tüm oyun yapımcılarının en işbirlikçisidir, bu da onu harika bir öğretim aracı gibi hissettirir – onun aracılığıyla oluşturulan oyunlar o kadar çekici olmasa bile.

Stadia’ya özgü Crayta’da oyuncular, kullanıcı tarafından oluşturulan kreasyonlar dünyasına hızlı bir şekilde düşmeden önce kendi karakterlerini kısa bir seçenekler listesinden özelleştirir. Roblox’u doğuran aynı kodlama mimarisi olan Lua üzerine inşa edilen Crayta, bulutta barındırılmanın rakip oluşturma platformlarına göre avantajına sahiptir. Bu, yaratımlarınızı bir ekranda anında değiştirebileceğiniz ve başka bir ekranda canlı olarak görebileceğiniz anlamına gelir; hizmetin kayalık lansmanına rağmen, hemen etkileyecek ve Stadia’nın vaadini hatırlatan bir özelliktir..

Arkadaşlarla oyun oluşturma #

(Resim kredisi: Ünite 2 Oyunları)

Geçmişte başka oyun oluşturma platformları kullandıysanız, Crayta kapıdan çıktığı anda rahat hissedecektir. Benzer şekilde, kodlamaya ve sanal dünyaların yaratılmasına zaten aşina iseniz, Crayta’daki araçları kavramak kolay bulacaksınız. Ne yazık ki, bu aynı zamanda öğrenme eğrisinin deneyimsiz oyuncular için dik kaldığı anlamına gelir. Crayta, en iyi ve başrol oyuncusu ile bunu düzeltmek için adımlar atıyor: işbirliği yapma becerisi. Google Stadia’nın State Share işlevini (Crayta’nın yanında beta olarak başlatılıyor) kullanarak, diğer oyuncularla canlı oluşturma oturumuna erişme seçeneğiniz vardır. Oyuna yalnızca kodu olanlar erişebilir, bu da oyuncuların atlayıp hemen aynı anda oluşturmaya başlaması için canlı bir Google Dokümanı gibi yapabilir.

Bu, bazı harika olasılıklar açar. Kendim oyun yaratma konusunda oldukça tecrübesiz olduğum için, kendi sanal dünyamı bir araya getirmek için atmam gereken birçok karmaşık adımda bana yürüyen diğer oyuncularla birleştim. Bu, ses komut dosyalarına komut yazmak ve asansörler oluşturmak gibi araziyi daha gelişmiş araçlara yönlendirmek gibi yaratılışın temel işlevlerini içeriyordu. Lansman sırasında 700’den fazla varlık ve düzenli olarak piyasaya sürülmek için daha fazla vaat edilen – oyuncuların kendi senaryolarını başkalarıyla oluşturma ve paylaşma yeteneğinden bahsetmiyorum bile – Crayta zaman içinde katlanarak gelişme potansiyeli olan bir oyun oluşturma platformudur. Çoğu yaratım platformundan daha fazla olan Crayta, herkes için daha fazla araç ve yeni içerik oluşturucular için daha kademeli bir öğrenme eğrisi anlamına geleceğinden yoğun bir topluluktan faydalanacak.

Ne yazık ki, oyunun kendisi birkaç uygun öğretici sunduğu için böyle bir şeye ihtiyaç var. Oyuncuların farklı oyun türlerini nasıl tasarlayacaklarını anlamalarına yardımcı olmak için gözlemleyecekleri iskeletler gibi bir avuç ana hatları var, ancak bunlar daha çok müzeler gibi davranıyor. Oyuncular için adım adım rehberlik yapma imkanı Crayta’da mevcut, ancak takım garip bir şekilde onunla pek bir şey yapmadı ve kendisini sıralamak için topluluğa bıraktı. Kuşkusuz yetenekli oyuncular zamanla bunu yapacaklar, ancak deneyimsiz kodlayıcılar, topluluğun oyunun öğretilebilir yönlerini genişletmesine izin vermek için oynamadan önce bir süre beklemek isteyebilir.

(Resim kredisi: Ünite 2 Oyunları)

“Deneyimsiz kodlayıcılar, topluluğun oyunun öğretilebilir yönlerini genişletmesine izin vermek için oynamadan önce bir süre beklemek isteyebilirler.”

Lansman sırasında Crayta, bir oyun oluşturma paketi için hayati önem taşıyacağını düşündüğüm bazı unsurları kaçırıyor. Mesela oyunda uygulanabilir bir araç olmadığını görünce üzüldüm, ancak gelişmiş oyuncular muhtemelen Suessian tarzında kendi araçlarını yapacaklar. Şu anda NPC’leri ekleme seçeneği de mevcut değil, bu da derlenebilecek deneyimleri hemen sınırlıyor. Ünite 2 Oyunları’ndaki ekip, bunların her ikisinin de lansman sonrası eklemeler listesinde yüksek olduğunu, ancak lansmanda garip bir şekilde bulunmadığını söylüyor.

Kartta kesinlikle bazı unsurlar eksik olsa da, evinizdeki diğer desteklenen Stadia cihazlarından herhangi biri yerine, bir PC üzerinden erişildiğinde mevcut araçlar hala çok daha derindir. Buradan, davranış komutlarını yazmanıza ve oyunun sunduğu her şeyin özelliklerini değiştirmenize izin veren gelişmiş modu açabilirsiniz. Crayta’da bir oyun yaratma konusunda ciddi olan herkesin zamanını harcaması gerekecek olsa da, acemiler için Stadia’nın izin verdiği gibi telefonunuzda kanepede bir oyun yapmaktan hala yeni bir zevk var.

Oyunun ses ve efekt kütüphanesi oldukça güçlü. İhtiyacınız olan seslerimin birçoğunu, orada olacağını garanti edeceğiniz şeyler olmasalar bile, hemen bulabildim. Öte yandan 700+ kafes, bazen biraz cansız görünüyor. Oluşturulan karakterlerin hepsi, oyunun geleceğin yan yana giydiği kıyafetler ve retro estetiğin yardımıyla eğlenceli karikatürize bir görünüme sahiptir. Bu arada, dünyalar voksel bloklardan oluşur ve varlıklar açıkça gerçekçi bir görünüme sahiptir ve oyuna üç farklı stilde garip bir karışım verir. Nihayetinde, her zaman bu kadar karmakarışık bir görünüm elde edemedi. Düşlerin bulanık hissi var ve Roblox oldukça iğrenç, ama en azından gördüğümde bir Roblox oyunu biliyorum. Crayta’nın imza stili yok.

Sağlam bir temel #

(Resim kredisi: Ünite 2 Oyunları)

Crayta’nın en sevdiğim unsuru öğretim potansiyeli olsa da, korkuyorum ki, oyuncular yine de final sınavı tarafından kapatılabilirler. Ünite 2’nin kendisi veya diğer gözden geçirenler tarafından yapılmış oyunlar olsun, Crayta ile zamanımda oynadığım oyunların hiçbiri, birkaç dakikadan fazla keşfetmeyi gerektiren bir şey gibi hissetmedi.

Atıcılar kötü savaş mekaniği tarafından sakatlandı ve oyuncu tarafından yapılmış herhangi bir komut dosyasının bunu daha sonra değiştirip değiştirmeyeceğinden emin değilim. Platformcular biraz daha iyi oynuyorlar, ancak bazı durumlarda yine de yanlış hissedebilirler. Diğer oyunlar daha iyi, ancak şimdiye kadar Prop Hunt gibi diğer birçok oyunda da görüldü. Lansmanda Overcooked benzeri bir oyun bile var (Crayta Cooking), ancak zavallı bir şey sunmuyor ve gerçek bir şeyin heyecan verici zorluk rampasını sunmuyor, bunun yerine kötü bir kopya gibi oynuyor.

Oyundan sonra, şimdiye kadar sunulan şeyden çok etkilendim ve bu, bundan altı ay sonra çok farklı görünecek bir oyun olsa da – heck, bir hafta sonra bile – temelde hatalı hareket mekaniğinin hemen hemen her projeyi engelleyeceğinden endişeleniyorum , kod ne kadar karmaşık veya şanlı olursa olsun.

Bir dünyayı paylaşabilmek ve canlı bir ortamda diğer oyuncularla inşa edebilmek, sadece çok oyunculu yeniden düşünmekle kalmaz, aynı zamanda uzmanların acemilere dünyanın dört bir yanındaki okullardaki kodlama programlarına çok değerli olabilecek bir şekilde talimat verebileceği anlamına gelir. Son sonuçları Roblox tarafından yıllar önce popüler hale getirilen aptalca ağır oyunlar üzerinde gelişmediği halde Crayta’yı bu kadar ilgi çekici kılan da budur. Crayta, gerçek bir oyundan daha iyi bir öğretim aracıdır ve zamanla sanal dünyaları, genellikle aydınlatıcı, ancak nadiren eğlenceli, kullanıcı tarafından oluşturulan içerikle doldurulmalıdır..

Karar3

5 üzerinden 3

Crayta incelemesi: “Zaman içinde katlanarak gelişme potansiyeli olan bir oyun”

Crayta, oyunculara kendi oyunlarını yapmaları için geniş bir araç yelpazesi sunar ve hepsinin işbirlikçi ruhu benzersizdir, ancak nihai sonuçlar yolculuk kadar eğlenceli değildir.

Daha fazla bilgi #

Mevcut platformlarGoogle Stadia

Az