Ana içeriğe geç
Games

Connecting Worlds belgeselinden Hideo Kojima hakkında öğrendiğimiz 8 şey

Connecting Worlds belgeselinden Hideo Kojima hakkında öğrendiğimiz 8 şey

Hideo Kojima gerçekte kimdir? Metal Gear Solid serisinin ve 2019 yapımı kıyamet sonrası bilimkurgu Death Stranding’in yaratıcısı ve yönetmeni, oyun endüstrisinin en iyi auteur yönetmenlerinden biri olarak gösteriliyor. Ancak Kojima, sinefil bayrağını sık sık dalgalandırdığı sosyal medyada ne kadar aktif olursa olsun, hayatı çoğunlukla bilinmiyor.

Glen Milner’ın yönettiği yeni belgesel Hideo Kojima: Connecting Worlds, öznesinin hayat hikayesini tam olarak anlatmıyor. Kojima ile Metal Gear Solid serisi gibi oyunları üreterek servetine servet katan Japon oyun devi Konami arasındaki anlaşmazlığa hiç zaman ayırmıyor – Kojima’nın iptal edilen korku oyunu Silent Hills’ten de bahsedilmiyor. 2014’ün kısa ‘oynanabilir teaser’ korku girişimi P.T.’den de. Belgesel daha ziyade, bir saatlik çalışma süresini Kojima’nın sanatını ve kişiliğini araştırarak geçiriyor ve yinelenen anlatı temaları ve dünyayı birbirine bağlama arzusu merak dolu bir çocukluktan kök alan eksantrik, kendini kabul etmiş bir mikro yöneticiyi ortaya çıkarıyor.

Belgeselde Kojima ile yapılan röportajların yanı sıra, Kojima Productions stüdyosundaki iş arkadaşları, sektörün önde gelen isimleri ve Norman Reedus, George Miller, Grimes ve Mads Mikkelsen gibi Hollywood dostlarıyla yapılan röportajlar da Kojima’nın opak dehasına kendi bakış açılarını sunuyor. Tribeca Film Festivali’ndeki dünya prömiyerinin ardından, işte filmden Hideo Kojima ve Death Stranding’in yapımı hakkında öğrendiğimiz sekiz şey.

Death Stranding riskli bir girişimdi #

(Resim kredisi: Kojima Productions)

Yönetmen Glen Milner, belgeseli, Kojima’nın Konami’den ayrılışına (asla ismen anılmıyor) ve Kojima Productions’ın Sony çatısı altında yeniden kuruluşuna dair muğlak bir genel bakışla açıyor. Film 2016’da açılıyor – Kojima’nın ofis için yeni bir bilgisayarın kutusunu açtığı bir sahne var – ve Death Stranding’in geliştirilmesine başlanıyor.

Kojima oyun endüstrisinde önemli bir figür olsa da, kendi başına hala kanıtlaması gereken çok şey var. Konami’de Kojima’nın görevi, kendi deyimiyle, “kârı ve şirketin markasını korumaktı”. Konami için oyun geliştirdiği dönemde şirket, ticari başarısızlıklarda ekipleri destekleyecek kadar büyük bir kuruluştu. Ancak Kojima artık bağımsız ve Death Stranding, kendini kanıtlamış fikri mülklerin hakim olduğu bir medya ekosisteminde orijinal bir konsept. Kojima filmde şöyle diyor: “Eğer işleri batırırsam, maaş çeki alamam.”

Dahası, Death Stranding basit bir aksiyon oyunu değil. Bunun yerine, Kojima’nın bazı kişisel felsefelerini ve politikalarını takip eden Death Stranding, oyuncuları işi kolonilere paketler teslim etmek ve bir uydu ağını yeniden kurmak olan bir kuryenin kontrolüne veriyor ve tüm bunları canavarlar tarafından istila edilmiş geniş bir kıyamet sonrası Amerika Birleşik Devletleri’ni geçerken yapıyor. Tek oyunculu geçiş, hayatta kalma ve şimdi Covid-19 salgını için öngörülü görünen melankolik bir ruh haline vurgu yapan Kojima’nın kendi ekibi, oyunun ilk konseptine karşı çıktı. Kojima’ya göre herkesten “büyük ölçüde olumsuz bir tepki” geldi.

Kojima’nın babasının ölümü oyun kariyerinin başlamasına neden oldu #

Metal Gear Solid 3

(Resim kredisi: Konami)

Connecting Worlds, Kojima’nın derinlemesine bir biyografisi olmaktan uzak. Kojima ailesinden ve Osaka’daki çocukluğundan bahsederken, Kojima’nın yetiştirilme tarzına dair görsel bir kanıt göremiyoruz. Aile fotoğrafları yok, ev filmleri yok. Kojima’nın ebeveynlerinin isimlerini bile öğrenemiyoruz.

Ancak, onlar hakkında biraz bilgi ediniyoruz. Filmde Kojima, babasının ölümünün, geçimini video oyunlarıyla sağlamasına olanak tanıdığından bahsediyor. Kojima’nın açıkladığı gibi, video oyunları Japonya’da 70’lerin sonu ve 80’lerin başında kötü bir üne sahipti. Ancak Kojima’nın annesi oğlunun hırslarını kabul ediyordu. Kojima, geniş ailesinin onun umutlarını boşa harcadığına inandığını ve babasının da bunu onaylamayacağını kesinlikle bildiğini söylüyor. Kulağa kasvetli geliyor ama Hideo Kojima babasını dinleseydi bugün ne olurdu?

Kojima bir mikro yönetici #

Kojima

(Resim kredisi: @HIDEO_KOJIMA_EN)

Oyun yapımının yukarıdan aşağıya işbirliğine dayalı doğası göz önüne alındığında bu şaşırtıcı olmayabilir, ancak Hideo Kojima bir tür mikro yönetici olduğunu rahatlıkla kabul ediyor. Kendisini yapımın pek çok yönüne isteyerek dahil ediyor. Filmde Kojima, yolların yerleşimi ve ekrandaki HUD’daki renk seçimleri gibi görünüşte küçük meseleler üzerine uzun tartışmalara giriyor.

Kojima rüyalarında hata kontrolleri yaptığına dair şakalar yapıyor. CHVRCHES şarkıcısı Lauren Mayberry gibi filmdeki bazı konuşmacılar Kojima’nın hiç uyuyup uyumadığını sorguluyor.

Kojima’nın sinemasal etkileri #

Dr. Strangelove

(Resim kredisi: Columbia Pictures)

Hideo Kojima’nın filmleri sevdiği bir sır değil. İngilizce Twitter hesabının biyografisinde “Vücudumun %70’i filmlerden oluşuyor” yazıyor. Belgeselde Kojima sinemanın kendi varlığı için “güneş ışığı gibi” olduğunu söylüyor.

Doğal olarak, Kojima hakkında bir film, onun sinema sanatına olan sevgisine dalıyor. Oyun yönetmeni David Lynch, David Cronenberg ve Stanley Kubrick gibi favori auteur’lerinden birkaçının ismini veriyor; böyle bir açıklama, hem Kubrick’in Dr. Strangelove’unda hem de Kojima’nın Metal Gear Solid’inde bulunan baskın savaş karşıtı temalar gibi Kojima’nın geçmişteki bazı çalışmalarını aydınlatabilir.

Belgesel, Kojima’nın Death Stranding’in geliştiricilerine izlettiği en az bir filmi ortaya çıkarıyor: 2017 yapımı biyografik film Loving Vincent. Dorota Kobiela ve Hugh Welchman tarafından yönetilen film, Vincent Van Gogh’un hayatını ve trajik ölüm koşullarını, Van Gogh’un ünlü tablolarının tarzını taklit etmeye çalışan yeni bir animasyon yaklaşımıyla anlatıyor.

Kojima, Death Stranding’in geliştiricilerine Loving Vincent’ı göstermesinin nedenini açıkça belirtmiyor. Kojima’nın oyun için istediği şey filmin hüzünlü tonu olabilir. Belki de Kojima’nın yaratıcı arkadaşlarının da yapmasını istediği deney yapma isteğiydi. Belki de Kojima’nın herkesin ilham almasını istediği şey filmin çarpıcı sanatıydı. Belki de bunların hepsiydi.

Death Stranding’in yıldızları bunu anlamakta zorlandı #

Death Stranding

(Resim kredisi: Sony)

Kojima’nın filmlere olan sevgisi video oyunu çalışmalarına da uzanıyor ve Death Stranding’e bir dizi sanat ve Hollywood yıldızı katılıyor.

Oyundaki bir karaktere benzerliğini veren Oscar ödüllü Guillermo del Toro, Kojima’nın en ateşli destekçilerinden biri ve Kojima’yı Norman Reedus, Lea Seydoux ve Mads Mikkelsen gibi oyuncularla buluşturan kişi olarak görünüyor. Belgeselde Reedus, Kojima ile kendisini önceden arayan ve Kojima ne derse “evet” demesini söyleyen del Toro aracılığıyla nasıl tanıştırıldığını komik bir şekilde anlatıyor.

Tüm oyuncular Death Stranding’i anlamakta zorlandıklarını itiraf ediyorlar. Antagonist Higgs Monaghan’ı canlandıran Troy Baker, hikayeyi kavramak için “damla damla beslenmesi” gerektiğini söylüyor. Bu ve kapsamlı seslendirme ve hareket yakalama performanslarını içeren zorlu bir prodüksiyon arasında, Death Stranding’in birkaç kafayı aşması şaşırtıcı değil. Ancak filmde rol alan tüm oyuncular, her yönetmene olduğu gibi Kojima’ya da “güvenmeye” izin verdiklerini ve bu güvenin karşılığını aldıklarını söylüyorlar.

Hideo Kojima oyunlarında savaş karşıtı politikaları sürdürüyor #

MGS

(Resim kredisi: Konami)

Kojima belgeselde anne ve babasının İkinci Dünya Savaşı’ndan sağ kurtulduğunu ve savaşın büyüklüğünü tam olarak anlayamadan çok fazla acıya katlandıklarını anlatıyor. Film, Kojima’nın pasifizmini miras aldığı travmalarla çerçeveliyor; bu da Metal Gear Solid gibi oyunların neden diğer video oyunları gibi savaş zamanı kahramanlıklarına saygı duymadığını açıklayabilir.

Kojima savaş oyunlarını “rahatsız edici” bulduğunu ve 1986 civarında oyun yapmaya başladığında “savaşı kahramanlık olarak tasvir etmek istemediğini” söylüyor. Metal Gear serisini oynayan herkes size doğrudan çatışmanın bu oyunları oynamanın pek de yolu olmadığını ve gizliliğin sadece uygulanabilir tek seçenek olmadığını, aynı zamanda doğru yapmak için hassasiyet gerektirdiğini, aksi takdirde oyuncuyu tehlikeye maruz bırakma riski taşıdığını söyleyecektir.

1970 Japonya Fuarı Death Stranding’e nasıl yol açtı? #

Death Stranding

(Resim kredisi: Kojima Productions/505 Games)

Kojima çocukluğunu içe dönük ama merak dolu olarak tanımlıyor. Bilim kurgu edebiyatı ve popüler kültür aracılığıyla sık sık gerçek dünyadan kaçardı. Böylesine aşırı aktif bir hayal gücünün bazı dezavantajları vardı, çünkü Kojima, ebeveynlerinin uzun saatler çalışmasının bir sonucu olarak okuldan sonra eve yalnız girmekten korktuğunu açıklıyor. Bir yetişkin olarak bile Kojima karanlıkta yalnız kalmaya dayanamıyor.

Belgeseldeki bu ifşaat P.T.’yi açıklayabilir. 2012 yılında Eurogamer’a verdiği bir röportajda Kojima bir korku oyunu yapmakla ilgilendiğini çünkü “biraz korkak bir kedi” olduğunu, bu nedenle izleyicileri türün emektarlarının yapmadığı şekilde nasıl korkutacağını bilebileceğini söyledi. Yıllar sonra Kojima, Kojima ve Guillermo del Toro’nun birlikte yönettiği ve belirsiz bir şekilde iptal edilen Silent Hill devam oyununun oynanabilir bir demosu olan P.T. ile oyun dünyasını ateşe verdi.

Ancak Kojima’nın çocukluk merakı, Osaka’daki mahallesinin ötesindeki dünyaya hayranlık duymasını teşvik etti. 1970 yılında memleketi, Kojima’nın dünyanın dört bir yanından insanlarla ilk kez tanıştığı ve gördüğü yer olduğunu söylediği Japonya Dünya Fuarı ya da Expo ’70’e ev sahipliği yaptı. Fuarda sergilenen etkinliklerin çoğunda en son teknolojiler gösteriliyordu – belgeseldeki arşiv görüntülerinde insanlar “görüntülü telefonları” denerken görülüyor – bu da Kojima’da teknolojinin dünya barışına giden yol olduğuna dair bir inanç uyandırdı. Kojima’nın oyunlara da aynı şekilde yaklaştığını görmek zor değil; Death Stranding’in amacı da izolasyon dünyasında insanları birbirine bağlamaya çalışmak.

Kojima, Death Stranding’i pandemi ışığında nasıl görüyor? #

Death Stranding

(Resim kredisi: Sony)

Death Stranding ilk olarak 8 Kasım 2019’da PS4 konsolları için piyasaya sürüldü. Aralık ayında, yeni koronavirüsün ilk vakaları manşetlere çıktı ve Mart 2020’de dünya yaygın karantina gözlemledi.

Death Stranding hava yoluyla bulaşan bir virüsün yol açtığı bir kıyamette geçmiyor. Ancak oyunun kasvetli atmosferi, kolektif izolasyon, toplumsal çürüme ve emeğin sıradan ama temel ihtiyacı temalarının yanı sıra, küresel salgın sırasında pek çok kişinin yaşadığı bir gerçekliğe kendini ödünç veriyor. NPR gibi yayın organları Death Stranding’in ürkütücü öngörüsünü “ölüm, yalnızlık ve bağlantı üzerine uzun bir meditasyon” ve “tehlikede bile birbirimizle köprüler kurma yollarımız hakkında sessizce düşündürücü” olarak yorumladı.

Şimdi, belgeselde Hideo Kojima ve diğer denekler oyunun yanlışlıkla zamanında ortaya çıkan hikaye anlatımı hakkında yorum yapıyorlar. Birkaçı Kojima’nın “yarı peygamber” olduğuna dair şaka yaparken, del Toro Death Stranding’in “Covid [olmadan] önce bir Covid oyunu” olduğuna dair daha sivri bir gözlem sunuyor. Kojima ise geleceği görebildiği fikrini reddediyor. Tek istediği ve hala istediği, oyunların dünyanın dört bir yanındaki insanları birbirine bağlaması.

İşte en iyi Metal Gear oyunlarının mutlak, kesin, tamamen tartışılmaz sıralaması