Ana içeriğe geç
Games

Çernobilit’te ışınlanmış, kötü bir ahşabı keşfetmek için bir üs inşa etmeyi denediniz mi?

Çernobilit’te ışınlanmış, kötü bir ahşabı keşfetmek için bir üs inşa etmeyi denediniz mi?

(İmaj kredisi: Çiftlik 51)

Neredeyse Çernobil’den sert zıpladım. Işınlanmış, canavarla dolu Çernobil’i keşfetmeye yönelik ürkütücü yapısı hiçbir şeyi açıklamıyor. Bir süre boyunca bir ormanda clueless dolaştıktan sonra, bir tabanca için 10 mermiden fazla bir şey olmadan, kötü bir Yelp incelemesinden biraz daha zarar verici, öldüm. Sonra oyunu kapattım. Sonra günlerce oynamadım.

Sonra geri döndüm. Bir oyun satın almaz ve oyundan hemen vazgeçmezsiniz, çünkü neler olduğunu anlamıyorsunuz. Hayır, gerçekten nefret ettiğinizden emin olmak için bir süre oynamaktan nefret edersiniz, böylece sildiğinizde bu nefreti, silme onayını tıklamanın cansız bir yazılım parçasına empatik bir orta parmak haline getiren tutkulu ve canlı bir şey haline getirdiniz. ne biliyor ne de umurunda. Buuuut, açıkçası bu gerçekten gerçekleşirse kısa bir süre olacak. Burada okuduğunuz için teşekkürler Soundclo’m… Hayır, elbette çalmaya devam ettim. Çünkü bazı kaba Erken Erişim kenarlarına rağmen, burada çeşitli türlere benzersiz bir tuhaflık üzerine inşa edilmiş ilginç bir zorluk var.

İyi bir temel oluşturmak #

Yeni başlayanlar için birinci şahıs nişancıdır, ancak bir temel bina etrafında oluşturulmuş, “hiçbir şeyle başlayın” hayatta kalma zanaat-em-up oyunu. Korku unsurları, zaman yolculuğu, süresi dolan rastgele görevler var, sizi ne yapacağınız konusunda zor seçimler yapmaya zorluyor, ve ölüm yoluyla kaybedebileceğiniz ya da sadece kötü bir arkadaş olabileceğiniz yoldaşlar. Var çok devam ediyor.

Temel kurulum Çernobil felaketinin patladığında garip ve ürkütücü bir gitme alanı yaratmamasıdır. STALKER, Metro ve dünyanın en büyük nükleer kazasına sahip olmanın getirdiği bütün o atom gücü boogeyman mitolojisini düşünün. Bu durumda, olaylar ödüllü bir HBO şovundan ziyade Çernobilit denilen gizemli ve aranan bir mineral yarattı. Chernobalite’nin yaptığı biraz… [el sallıyor]. Temelde gelecekteki ve geçmiş olayların birleştiğini gören garip zamansal anormalliklerin yanı sıra Gölgeler olarak adlandırılan insansı insansı yaratıkların doğmasına bağlı sihirli bir yeşil kayadır. Ancak, Cherobalite almaya çalışmanın kapağı altındayken, bu gerçekten felakette kaybolan kayıp nişanlısı Tatyana’yı bulmaya çalışan ana hedefiniz için bir kapak..

(İmaj kredisi: Çiftlik 51)

İlk kurulum çok anlatı odaklı ancak ana oyun çok daha açık ve hayatta kalma odaklı. Sahipsiz, kısmen su basmış bir depoda bir görev panosundan başka bir şeyle başlamazsınız. Üretim istasyonlarını ve ekipmanlarını inşa etmek için, çeşitli hedefleri tamamlamak için dünyaya çıkmak için araçlara ihtiyacınız var. Bunlar hikayeye dayalı veya kaynak odaklı olabilir – size yiyecek, cephane veya ilaç kazandırır. Ancak her görev yalnızca belirli bir süre için kullanılabilir – genellikle bir gün, en fazla üç gün – sizi seçmeye zorlar. Arsaları ilerletecek bir görevi görmezden geliyor musunuz, çünkü tekrar şansın olmayacağını bilerek umutsuzca cephaneye ihtiyacınız var mı? Yoksa Tatyana hakkında bir ipucu ortaya çıkarabilecek bir arayışa giriyor musunuz?.

Üssünüzü dolduran yol boyunca bulabileceğiniz çeşitli yoldaşlar vardır. Bunlar çift kenarlı ödüllerdir, çünkü ne kadar çok insanınız olursa, o kadar fazla yatak, yemek ve güç gerekir. Gerçek hayattaki arkadaşlar gibi onlar da bir kaynak tüketimidir. Ancak onları sizin için görevlere, ne kadar iyi beslendiklerine ve mutlu olduklarına göre tamamlanma yüzdelerine gönderebilirsiniz. Refakatçi almak ve tutmak esas olarak cephane ve yemek koşularını dışarı atmanıza ve hikaye tabanlı şeylere odaklanırken iş yükünü yaymanıza izin verir..

Fırsatları keşfetmek #

(İmaj kredisi: Çiftlik 51)

Hayatta kalma unsurları misyonlarda ve temel bina tarafında oynar. İlk çıkışınızda cephaneniz, korkunç bir silahınız olmayacak ve gizliliğe güvenmek ve kaçmak için kaçmak zorunda kalacaksınız. Görevler, hedefler ve işaretçiler etrafa dağılmış olarak açık bir haritada gerçekleşir. Ana görev için bir beeline yapabilir veya fırsatçı kaynak kapmak için binaları ve diğer alanları araştırmak için biraz zaman harcayabilirsiniz. Rastgele unsurlar da var, tıpkı diğer kaşifleri ya da yanabileceğiniz yaralı insanları sallayan düşman korumaları gibi. Onlara yardım etmeyi, muhtemelen daha sonra müttefik olarak buluşmayı veya onları terk etmeyi seçebilirsiniz. Genellikle ölmek ve sonsuza dek kaybolmak.

Daha sonra, portalların içine ve dışına tırmanan Gölgeler, garip seğirme yaratıklar var – varolduklarında ve çıktıklarında çıkardıkları ses, bulunduğunuz yerde çalışırken sizi dondurup düşürmek için yeterlidir. Genellikle ürkütücü bir oyundur, yaklaştıkça kaybolan garip uzak figürler veya TV izlerken oturup kapattığınızda kaybolan bebeklerdir. Etrafta kimse olmadığında ayak seslerinin ve kapıların kapandığını duyacaksınız ve hareket ederken dünya boyunca sürekli bir ‘bok doğru değil’ duygusu yaratacaksınız. Kendi başınıza da bir şeyler keşfetmeniz ve bulmanız, her zaman yazılı bir an gibi hissetmemeniz anlamına gelir.

(İmaj kredisi: Çiftlik 51)

Bu süreçte ilerledikçe, daha iyi ekipman ve ekipman elde etmeye başlarsınız. İlk başta, her şey yemekle ilgili, ancak daha sonra çeşitli mekanik ve elektrikli parçaları ve silah tezgahları, sağlık paketi işçiliği kamp ateşleri vb. Yaptığınız gibi, sadece üssün yaşanabilir kalmasını sağlamak için gücü, hava kalitesini ve radyasyonu dengelemeniz gerekecek, böylece arkadaşlarınız mutlu ve işlevsel kalacak.

Dünyanın nasıl çalıştığını, üssünüzün neye ihtiyacı olduğunu ve bununla nasıl başa çıkabileceğinizi anladığınız için hepsine hoş bir öğrenme eğrisi var. İhtiyacım olanı almaya ve koşmaya çalıştığım çok gergin, dar görevlerle başladım. Şimdi, ağır bir şekilde yükseltilmiş bir tabanca, bir saldırı tüfeği ve av tüfeği ile donatılmış, daha uzun keşif seferlerine katılıyorum, sadece ceplerim dolduğunda geri dönüyorum.

Sert oyun #

(İmaj kredisi: Çiftlik 51)

Bu erken erişim oyunudur, bu yüzden arada sırada kaba kenarlar ve kaba birleşimler vardır. Burada ve orada bazı yer tutucu VO var, rastgele konuşma sesleri çalarken altyazıları okumanıza izin veriyor (ve yazıların bazıları hem gramer hem de sanatsal olarak ropey); Eğer bir kavgaya teslim olursanız kaçabileceğiniz bir hapishane zar zor şekillendirilmiş, açıkça WIP alanıdır. Her şey işliyor, sadece birkaç noktada biraz sıkışmış. Gerçekten ilginç olan ve zamanın temel bir parçası olan zaman yolculuğu fikri de anlayabildiğim kadarıyla mekanik olarak tam olarak gerçekleşmiyor. Ana fikir, öldüğünüzde, tekrar oynatmak için bir gün geriye gidip şeylerin farklı bir şekilde oynayıp oynamadığını görmek için verdiğiniz belirli kararları değiştirme şansına sahip olmanızdır. Sorun şu anda bunun sadece bir örneğini gördüm, bu da bir konuşma seçimini değiştirme ve beni daha çok seven bir karakterle yeniden başlama fırsatıydı. Bu ilginç bir fikir ve etli olduğunu görmek istediğim bir şey.

Ve bu da hemen şimdi dalmayı almak isteyip istemediğiniz konusunda önemli bir karar olacak Çernobilit ihtiyaçlarının giderilmesi miktarıdır. Erken erişimde buharda 30 $ / 24 £ ve tadını çıkarırken ve orada ne olduğunu keşfederken, kesinlikle eklenecek çok şeyle devam eden bir çalışma. Bununla birlikte, şimdiye kadar oynadığım şey, hala denediğim ürkütücü ve ilginç bir meydan okuma. Aksi takdirde temel hayatta kalma atıcı eylemini öngörülemez hissettiren beklenmedik bir etki ve fikir kombinasyonudur. En azından henüz cazip değilseniz, daha sonra izlemek için bir tane.