Bu Bloodborne patronu, tek bir eşya açıklamasını okuduktan sonra artık rüyalarıma girmiyor
Günahlarım için Bloodborne oynamaya geri döndüm ve Eski Yharnam’ın temeline henüz ulaştım. Tanıdık bir sis kapısının önünde duruyorum, parıldayan sarı tonu yıkık kilisenin kemerli kapısının üzerine uzanıyor ve derin gölgeleri az önce yürüdüğüm arnavut kaldırımlı patikaya yansıtıyor. Her iki taraftaki toprağa çakılmış yanan kuklaları fark etmemiş gibi yapıyorum ama onları gözden kaçırmak zor. Her zamanki gibi midemde kelebekler uçuşuyor.
Neden mi? Çünkü durduğum yerin diğer tarafında yaşayan piç bana işkence etti. Kanın para birimi olduğu bu sapkın dünyada, Eski Yharnam’ın en pis bağırsaklarının derinliklerinde yaşayan sefil canavar, geldikleri kadar kurnazdır. Kana aç Canavar. Bunca zaman sonra adını yazmak bile tüylerimi diken diken ediyor.
FromSoftware oyunlarındaki düşmanlar, farkında olabileceğiniz gibi, yorucu olabilir. Peder Gascoine genellikle Bloodborne’un en zor ilk boss karşılaşmalarından biri olarak gösterilir, ancak ben Blood-starved Beast ile her zaman mücadele ettim. Saldırı şekilleri hızlı ve öngörülemez. Zehirlenme eğilimi – ne kadar yaklaştığınıza ve yakın çevresinde ne kadar kaldığınıza bağlı olarak hızlı ve yavaş – yıkıcı olabilir. Ateşe karşı zayıftır elbette, ama aynı zamanda büyü ve ok hasarına karşı da güçlüdür; ve üç savaş aşamasıyla, saldırıda giderek daha agresif ve değişken hale gelir, ancak savunmada daha az korkunç değildir.
Kana susamış Canavar her halükarda bir kâbus. Ama otobüsü durdurun, Keskin Kan Kokteylleri şimdi ne yapıyor?
Buna içerim #

(Resim kredisi: SIE)Crossover

(Resim kredisi: Potomy)
Bloodborne’u blok blok yeniden inşa eden Minecraft modcusuyla tanışın
Bunu okuyan Bloodborne hayranları için: Özür dilerim. Gözlerinizin dolduğunu buradan duyabiliyorum. Bu gibi durumlarda savunmam her zaman FromSoftware oyunlarından aldığım keyfin bir kısmının mümkün olduğunca uzun süre wiki ve rehberlerden uzak durmaktan kaynaklandığıdır. Yharnam ve ötesini araştırırken çeşitli aşamalarda uzman tavsiyelerinden yararlanmış olsam da – oyunun 2015’teki çıkışından bu yana bundan önce iki tam oyun boyunca – bazı öğelerin kullanımında ustalaşmadığım açık.
Ne zaman Kana Susamış Canavar (isteğe bağlı bir ana hikaye boss’u, ancak iki kadeh zindanın kilidini açmak ve/veya Hypogean Gaol’e ulaşmak için gerekli) ile karşı karşıya gelsem zorlandım. Aslında, ilk oyunum sırasında en uzun süre boyunca boss’u imkansız olarak tanımlayabilirdim; son düzlükte üçüncü aşama, zehir kusan saldırılarından kaçmayı başaramadan önce düşmanı sık sık bir parça sağlığa çekerdim. Ne kadar panzehir yutarsam yutayım, ne kadar ateş kâğıdı yakarsam yakayım ya da içgüdüsel bir saldırı yapmadan önce piç kurusunu hızlı bir kurşunla kaç kez sendeletmeyi başarırsam başarayım, yetersiz kalmaya devam ettim.
Şimdi bile, Souls serisi deneyimimin zenginliği ve Elden Ring’de geçirdiğim yüzlerce saatle, Kana Aç Canavar’ın FromSoft’un standart NG’deki en zorlu boss savaşları arasında olduğunu düşünüyorum – Malenia (Elden Ring), Isshin (Sekiro) ve Orphan of Kos (Bloodborne) gibi – sadece onunla ne kadar erken yüzleştiğiniz göz önüne alındığında. Tabii Keskin Kan Kokteyli kullanmadığınızı varsayarsak. Eğer Keskin Kan Kokteyli kullanırsanız, FromSoft’un en kolay boss’larından biri olabilir.
Keskin Kan Kokteyli eşya açıklamasını kelimesi kelimesine okumama izin verin:
“Olgun kan kokteyli atıldığında keskin bir koku yayarak kana susamış canavarları kendine çeker. Ne yazık ki az bulunan değerli bir araçtır. Yharnam’da alkolden çok kan üretirler, çünkü alkol daha sarhoş edicidir.”
Şimdi de yeni bulduğum taktiği açıklayayım: yukarıda bahsedilen arnavut kaldırımlı yolda ilerleyin, yukarıda bahsedilen yanan kuklaları görmezden gelin, yukarıda bahsedilen sarı sis kapısından girin, bir köşeye Keskin Kan Kokteyli atın ve Kana Susamış Canavar varlığımı tamamen görmezden gelmeye devam ederken, onu arkadan vurun. Patron benimle yüzleşmek için geri döndüğünde, başka bir Keskin Kan Kokteyli ateşliyorum ve manevrayı baştan tekrarlıyorum.
Aptal #

(Resim kredisi: Sony)
“Bana ne derseniz deyin, bunu hak ediyorum, ancak bilin ki, on yıllık bir oyunun en iyi kısmından başka bir entrika katmanını soymak anlamına geliyorsa, sopaları ve taşları almaya çok istekliyim.”
Bunun birçoğunuz için eski bir haber olduğunu biliyorum, ancak benim açımdan utanç verici bir göz ardı etme bir yana, Bloodborne’un – ve aslında son 14 yılın herhangi bir FromSoftware ARPG’sinin – en iyi özelliklerinden birine de değiniyor: hafif dokunuşlu anlatım. Uzun ara sahneler veya NPC’lerle diyalog ağırlıklı alışverişler yerine, Bloodborne’un dünya inşası ve anlatı gelişiminin çoğu oyuncu yorumundan kaynaklanıyor. Eşya açıklamaları ve silahların, zırh setlerinin ve önemli eserlerin yerleştirilmesi nadiren tesadüfi veya göstermeliktir – genellikle doğrudan oyunun tarihi ve hikayesiyle konuşurlar.
Bu örnekte, Pungent Blood Cocktail bunu oldukça açık bir şekilde ifade ediyor, ancak Bloodborne’daki hemen hemen her düşmanın kan peşinde olduğu göz önüne alındığında, Kana Aç Canavar boss dövüşüyle doğrudan bağlantıyı kuramadım… açıkça. Bana ne derseniz deyin, bunu hak ediyorum, ancak bilin ki on yılın en iyi parçası olan bir oyundan başka bir entrika katmanını soymak anlamına geliyorsa, sopaları ve taşları almaya çok istekliyim. Ve bunu okuyup da aklı başından gitmiş olanlar, eski kayıtlarınızı çalıştırın, Eski Yharnam’a bir yolculuk yapın ve birkaç Keskin Kan Kokteyli ile gevşeyin. Bana daha sonra teşekkür edebilirsiniz.
Bana mazoşist diyebilirsiniz ama Elden Ring DLC’sinde daha uzun boss koşuları istiyorum.