Blizzard personeli, ofise zorunlu geri dönüşün geliştiricilere zarar vereceğini ve birçok kişiyi bırakacağını söylüyor: “Liderlikten asla utanmadım”
Activision Blizzard, çalışanları bu yılın sonlarında başlayarak haftada en az üç gün boyunca ofise geri getirme planlarını doğruladı ve Başkan Mike Ybarra ile görünüşte ısıtılmış bir Soru -Cevap takiben, Blizzard çalışanları politikaya karşı konuştu ve inandıkları zarar. neden olur.
Oyun Geliştiricisi (Yeni Sekme’de Açılıyor), Başkanın şirket için güçlü üç aylık karlara rağmen personel bonuslarına yapılan bir kesinti küçümsediği bildirildiği gibi, yakın tarihli bir dahili Soru-Cevap ile tanışan çeşitli kaynaklarla konuştu, çalışan yığın sıralama sistemini savundu. Geçen ay bir WOW klasik liderliğinin tartışmalı ateşlemesine katkıda bulundu ve yeni RTO politikasını, bazı personelin ofise geri dönmek istemedikleri takdirde ayrılması gerektiğini öne süren bir ültimatom olarak yorumladığı bir şekilde itti.
Birçok, birçok Blizzard çalışanı o zamandan beri ofise zorunlu geri dönüşü eleştiren sosyal medyaya götürdü, bu da gerçek bir sürprizdir, çünkü bu konular genellikle neredeyse tamamen içsel olarak ele alınır. Kıdemli yazar ve anlatı tasarımcısı Justin Groot, birçok çalışanı şirketten ayrılmaya yönlendirebilecek “çılgınca popüler olmayan bir politika” olarak tanımladı (yeni sekmede açılıyor).
“Takımda o kadar çok insan kaldı ki, kudoboardları bile imzalayamıyorum,” dedi, bazen ayrılan meslektaşlarına gönderilen dijital grup kartlarına atıfta bulundu. “Başlık alanında ‘Kudobard’ ile bir e -postanın görüşünden nefret ediyorum.”
“Liderliğin parçaları almanın ne kadar zor olduğunu anlamaması sinir bozucu,” dedi başka bir tweet’te. “Ve şimdi bir daha kalkış turumuz olacak gibi görünüyor.”
Dylan Snyder, Overwatch 2 takımında kıdemli oyun tasarımcısı, açıkça yazdı (yeni sekmede açılıyor): “Yaklaşık 10 yıldır sektördeyim ve şu anda olduğum gibi liderlik figürleri tarafından hiç utanmadım . ”
“Blizzard ve özellikle Activision liderliğinin son RTO politikalarıyla büyük bir hata yaptığına inanıyorum.” Dedi (yeni sekmede açılıyor). “O zaman bunu, şirketin tarihindeki en kazançlı çeyreğini takiben, tazminatlarıyla ilgili olarak insanları kısaltarak takip etmek kabul edilemez. Stüdyo, uzak iken en güçlü işlerini yaptı ve yayınladı. Ayrıca, insanların oda yapmasına izin verdi. Bu yerin kültürünün daha iyi değişmesi için savaşmaya başlayın. Bu esnekliğe izin vermeye devam etmemenin sıfır haklı bir nedeni var. ”

(Resim Kredisi: Blizzard)
Snyder’ın gönderileri, benzer hayal kırıklıkları yayınlayan diğer Blizzard çalışanlarının yanıtlarıyla doludur ve aynı şeyi söyleyen tek çalışan veya oyun geliştiricilerinden çok uzaktır. Ybarra’dan en son tweet (yeni sekmede açılır) yanıtları, örneğin bu duygularla ve bazı daha renkli olanlarla dolup taşıyor.
Bu yorumlar, ABK’nın büyüklüğünde bir yayıncıdan bu kadar katı bir RTO itmesinin ardından oyun endüstrisinde oynanan daha geniş tartışmaları yansıtıyor. Sayısız stüdyodaki oyun geliştiricileri, uzak fırsatların değeri ve önemi hakkında konuştu. Daha önce Activision altında yayınlanan ve o zamandan beri Destiny 2’nin en çok satan genişlemesini ve tartışmasız oyunun en popüler sezonunu geliştiren Bungie’nin çalışması ve politikaları, özellikle keskin bir karşılaştırma çerçeveliyor.
Gizlilik isteyen Blizzard’a yakın bir kaynak, GamesRadar +’ya şunları söyledi: “Ofise yakın yaşayarak finansal olarak etkilenmeyen ve biraz rahatça yaşayabilenler, her zaman üzüleceğiz ve mücadele edeceğiz. Sahip olduğumuz kıpır kıpır odaya sahip olmayan ortaklar ve akranlar. Sevgili akranlarımızın birçoğu yaptığımız fırsatlara sahip değil. ”
Gerçekten de, diğer Blizzard çalışanlarından gelen yayınlar, ofis içi işlerle gelecek sınırlamalar hakkında yorum yaptı. Bazıları, bu RTO politikası işe alındıklarında yürürlükte olsaydı mevcut işlerini bile güvence altına alamayacaklarını söyledi. İşe gidip gelme ve potansiyel olarak yer değiştirme büyük empozitelerdir ve başka bir Blizzard çalışanı, çocuk bakımının çalışan ebeveynlere poz vereceği şiddetli zorluk hakkında da yorum yaptı. Blizzard görünüşte, ofise geri dönmenin her zaman birçok çalışana neden olacağı masrafları ve kısıtlamaları dengelemek için finansal veya başka bir şekilde desteklemeye karar vermedi.
Microsoft’un Activision Blizzard’ı satın almak için 69 milyar dolarlık oyunu başarısız olursa, Bobby Kotick’in şirkette kalacağı CEO bildiriliyor.