Bir PS5 istememe neden olan açık dünya oyunu The Pathless’ta kartalları sevmek ve kuralları çiğnemek

(Resim kredisi: Annapurna Interactive)
Dev Kalamar’ın Abzu’su bir şiirse, yeni oyunu The Pathless bir destan. Daha hızlı, daha karmaşık ve çok daha iddialı. Aynı zamanda daha cüretkar. The Pathless, haritası veya oyunu olmayan bir açık dünya oyunudur ve nişan almak zorunda olmadığınız bir nişancı oyunudur. Yerleşik kuralları çiğnemekten zevk alır, ancak stüdyodan bekleyeceğiniz dinginliği ikiye katlar. The Pathless’ı yakından gördükten ve Giant Squid ile oyun vizyonu hakkında konuştuktan sonra, bunu bir PS5 istememin en büyük nedenleri arasında sayıyorum.
Pathless, Sony’nin yeni konsolunun piyasaya sürüldüğü gün olan 12 Kasım’da PS4, PS5, PC ve Apple Arcade’e geliyor. Bu yıl birkaç fragmanı ve etkinlik görünüşü vardı, ancak daha sonra sohbet etmek için etrafta kalan yaratıcı yönetmen Matt Nava’nın oynadığı kapsamlı bir oyun demosunu daha yeni izleme fırsatım oldu.
Gördüğüm demo, esasen PlayStation’ın August State of Play’de gösterilen oyun fragmanının çok daha uzun bir versiyonuydu. Oyunun adasını oluşturan biyom benzeri yaylaların ilkine girdiğiniz anda, oyuna yaklaşık 20 dakika sürer. Kartal arkadaşıyla yeni bağ kuran avcımız, hafif taşlar toplayarak ve lanetli ruhları arındırarak dünyaya ışığı döndürmek için yola çıkar. Bu, oyunun temel akışını kurar: Bulmacaları çözerek ve zorlukları temizleyerek hafif taşları toplayın, ruhları zayıflatmak için onları dikilitaşlara getirin ve ardından onları saflaştırmak için ruhları avlayın. Elbette, işler neredeyse hiçbir zaman bu kadar basit değildir ve The Pathless, bu ana ritimler arasındaki keşifler ve kazalarla büyür.
Herkesten önce en iyi PS5 fırsatlarını alın!
Ön sipariş ayrıntılarını ve en iyi PS5 fırsatlarını hazır olur olmaz size göndereceğiz.
Bana Gamesradar ve diğer Future markalarının diğer ilgili ürünleriyle ilgili ayrıntıları gönderin. Üçüncü tarafların diğer ilgili ürünleri hakkında bana ayrıntıları gönderin. Spam yok, söz veriyoruz. İstediğiniz zaman aboneliğinizi iptal edebilirsiniz ve izniniz olmadan bilgilerinizi asla paylaşmayız.
Su gibi ol #

(Resim kredisi: Giant Squid)
Akış gerçekten burada anahtar kelimedir. Sürüş mekaniği momentumdur. Avcı olarak, enerjinizi yeniden doldurmak için idollere ateş ederken ovaların üzerinde koşuyorsunuz. Bir boşluğa çarparsanız, kartalınızın sizi yavaşça aşağı kayarak veya hızla yukarı uçarak karşıya geçirmesini sağlayabilirsiniz. Pathless, bu temelleri çok hızlı bir şekilde kurar ve ancak o zaman karmaşıklık içinde katmanlaşmaya başlar.
Avcı, yayını otomatik olarak en yakın idole doğrultacak; Asla nişan almak zorunda değilsiniz ve bunun yerine atışınızın zamanlamasına odaklanabilirsiniz. Bu, hızınızı veya konsantrasyonunuzu kaybetmeden kaymanıza veya zıplamanıza izin verir. Tam şarjlı bir şutun vurulması garantidir, ancak mükemmel bir yarı şarjda bir ok kaybederek de bir beceri atışı gerçekleştirebilirsiniz. Bir idolü çekmenin size hızlı bir ileri ivme patlaması verdiğini fark ettiğinizde bu mekanik daha da ilginç hale geliyor. Oh, ayrıca havada idolleri de vurabilirsiniz ve bunu yapmak temelde size kartala güvenmeyen bir çift zıplama sağlar.
Şarj teknisyeni, PS5’in DualSense denetleyicisini harika bir şekilde kullanır. Bunu daha önce duyduysanız beni durdurun: siz bir ok çizdikçe denetleyicideki tetik daha da geriliyor. Sony, bu özelliği en iyi 40 radyo hit gibi oynadı, şu anda her PS5 oyununun içinde bir yay olması gerekip gerekmediğini merak etmem gerekiyor, ancak Bence The Pathless bunun için ideal asit testi olabilir. Nava, bu oyunda dakikada bir düzine ok ateşleyeceksiniz ve daha fazla ayrıntı ve daha yüksek kare hızının (4K / 30 veya 1080p / 60 seçenekleriyle) ötesinde, PS5’in burada gerçek bir fark yarattığını söylüyor.
“Bunun harika, küçük bir ekstra geri bildirim gibi olacağını düşündüm. Ama bir şekilde zamanlamayı okumak için kullanıyorsunuz ve PlayStation 4 kontrol cihazında oynamaya geri döndükten sonra, ‘oh vay be, yapmadım’ dedim O ekstra göstergeyi kaçırdığımı fark etmedim. ‘ Sanırım bu, kontrollerin hissini daha da sulu hale getirecek. “

(Resim kredisi: Giant Squid)
Bu koşma, kayma, zıplama, ateş etme ve sürekli kendini ilerletme ritmi The Pathless’ın bel kemiğidir. Mümkün olduğunca hızlı ve hızlı hareket etmek üzerine kurulu bir oyun. Avcı, bir kanyonda nehir gibi hareket eder, nefes kesici bir güzellikle yolundaki her şeyin üzerinde ve çevresinde kıvrılır. Mirror’s Edge, Gravity Rush, Aer ve alışılmadık hareket sistemlerine sahip diğerleri gibi oyunların hayranı olarak, oyuna ilk çekilmemin nedeni buydu. Bu aynı zamanda Giant Squid’in geliştirmede her zaman öncelikli olduğu bir şey.
Avcı Nava “Odak noktası, bu akışkan hareket hissine sahip olmaktı” diyor. “Erken fark ettiğimiz şey, birçok oyunda, nişan almanız gerektiğinde yavaşlamanız gerektiğidir. Aynı anda hareket etmeye ve ateş etmeye odaklanamazsınız. Bir çok oyun sizi yavaşlatır- mo bir keskin nişancı atışı veya başka bir şey yapmanız gerektiğinde, kelimenin tam anlamıyla sizi hareket etmekten alıkoyar. Bunu nasıl çözebiliriz ki hızlı devam edip aynı anda ateş edebilirsiniz? Bu çok nadirdir. Yapmamız gereken erken prototiplerde Nişangâhı hizalamaya dayanmayan çekimi yapın. Oradaki zamanlama mekaniği, uzayda akıcı hareket sağlamak için gerçekten icat edildi. Tasarımın çoğu bundan çıktı; onu içeren tüm bulmacalar ve zincirleme gibi daha gelişmiş hareketler onlar ve zıplıyorlar. Her şey buna dayanıyordu: hadi bu alanda hızlı hareket edebilmeniz için yapalım. “
Bu “gelişmiş hareketlerin” bazılarını demoda daha sonra görüyorum. Hepsinden daha gelişmiş bir hareket, bir geyiğin yanında ışıldamaya ve yanınızda koşmaya başlayacak kadar uzun süre koşmak olabilir, bu, daha önce görmüşsem katil bir uygulama. Başka bir bölümde, avcı bir tabağa basıyor ve havada bir dizi idol belirerek uzaktaki bir kuleye giden yolu oluşturuyor. O kuleye ulaşmak için, kendinizi daha yükseğe fırlatmak için sürekli bir zincirdeki tüm idolleri zıplamanız ve vurmanız gerekir. Bunu yapmak, kartalınızın uçma yeteneğini geliştiren bazı kristaller ağlar ve bu da bizi tüylü dostumuza götürür.
Bu kartal için ölürüm #

(Resim kredisi: Giant Squid)
Kartal sadece bir evcil hayvan değil; Ruhlardan arındırıcı uçurumlara kadar oyunun her bölümü için çok önemlidir. Onu bulmacalar için nesneleri kapıp hareket ettirmesi için yönlendirebilirsiniz ve ulaşılması zor noktalara ulaşmak için sürekli kanat çırpışına güveneceksiniz. Yeterince zayıflamadan önce bir ruh tarafından yakalanırsanız, kartal sizi takip eden ruh fırtınasından çıkarır. Süreç içinde kirlenecek, dikkat edin, bu yüzden onu temizlemek ve mutlu ve uçuşa hazır tutmak için onu okşamalısınız. Bu nedenle, bu demodaki notlarımda bir yerlerde, tamamen büyük harflerle yazılmış “PETTING MECHANIC” yazıyor ve bu katil uygulamalar yığılıyor değil mi?
Olduğu gibi, kartalınızın yere inmeden önce kanatlarını çırpma sayısı esasen The Pathless’taki güç sistemidir. Her kanat sizi yerden yukarı kaldırır ve her yere gizlenmiş kristalleri toplayarak daha fazla ardışık kanat ekleyebilirsiniz. Başka bir deyişle, daha fazla kanat eklemek, yeni alanlara ve sırlara erişmenizi sağlar. Kalbinizi yiyin, Metroidvania gadget’ları; bir kuşumuz var.
Nava, “Oyunu çeşitli siparişlerde oynayabileceksiniz ve çok şey keşfedip kartalın kanatlarını erken yükseltirseniz, diğer bölgelere ulaşabilir ve sıra biraz kırılabilir,” diyor. “Patronları yenerseniz, kanatlarınızı yükseltecek ve bu şekilde bir sonraki alana da gidebileceksiniz. Ancak, oyuncuya kendi patronlarını çözme seçeneğini verme özgürlüğüne sahip olmak gerçekten eğlenceli. dünyada kendi yolu. ”

(Resim kredisi: Giant Squid)
“Oyuncunun ilgilendiği bir şey istiyorsun,” diye devam ediyor, açık dünya oyununu nasıl ilginç tutacağını tartışıyor. “Bu oyunda, kartalın daha yükseğe kanat çırpma yeteneğini yükseltmeyi gerçekten önemsiyorsunuz. Oyuncunun dünyayı keşfederken buna doğru ilerlemesine izin vermek istiyorsunuz. Yani topladığınız kristaller bizim bunu yapma şeklimizdi. bir anlamı olan küçük köşe. Her zaman şu soru vardır: burada bir sır var mı? Ve eğer dikkatli olursanız ve dikkat ederseniz, küçük ipuçları ve gizli şeyler bulacaksınız. Çünkü hepsi sizin değer verdiğiniz bir şey için çalışıyorlar, tüm süreci anlamlı ve eğlenceli hale getiriyor. ”
Adanın düzeni ve sırların yerleştirilmesi de Giant Squid’in geleneksel bir haritadan ve sekans üzerinden her türlü oyundan kaçınma konusundaki bilinçli kararını yansıtıyor. Nava, “Bilginin ve navigasyonun uzayda oynanması için bunu yapmak istedik” diyor. “The Pathless adlı oyunun temasının bir kısmı, haritanın olmaması, tanımlanmış bir yolun olmamasıdır. Herhangi bir şekilde gidebilirsiniz ve kendi yolunuzu bulmanız gerekir. Dünyayı bu benzersiz şekilde anlamak, bir mekandaki alan hakkında düşünmenizi sağlar. ilginç bir yol. Bir ormandayken uzağı göremezsiniz çünkü her yerde ağaçlar vardır.Ama ağaçların üzerindeyseniz çok daha fazla bilgi görebilirsiniz. Yukarı çıkarsınız, bu bilgiyi alırsınız, siz mesafede gitmek istediğin bir noktayı bul, sonra oraya uçuyorsun Ormana iniyorsun, yolda biraz kayboluyorsun, bazı sırlar buluyorsun ve oraya doğru yol alıyorsun.
“Karakterin hareketinin akıcı olması, bu sürükleyici alana sahip olması, oyun bitmemesi, size bir oyunda olduğunuzu hatırlatamayacağımız her şeyi yapmamız – Abzu hakkında sevdiğimiz şeyler burada yapmak istediğimiz şeylerdi.” o ekler. Ve ne biliyorsun: Bunlar aynı zamanda Abzu’da sevdiğim şeylerdi ve The Pathless onları sadece çağlardır en heyecan verici hareket sistemlerinden biriyle eşleştirdi. Benim için yapılmış oyunlardan biri gibi geliyor ve kısa sürede en iyi iki PS5 sistem satıcımdan biri haline geldi. Bir demo yeterli değildir; Bunu hemen oynamalıyım ve sanırım senin de oynuyorsun.