Ana içeriğe geç
Games

Baldur’s Gate 3’ten nefret edeceğimi sanıyordum ama şimdi GOTY’m oldu – ama muhtemelen bir daha asla oynamayacağım

Beynimdeki her hücre – iki hücre de – bana Baldur’s Gate 3’ü sevmeyeceğimi söyledi. Hiç D&D, Baldur’s Gate oyunu ya da hardcore bir CRPG oynamadım. Yaratıcı ya da yaratıcı motivasyona sahip biri değilim ve RPG’lerde hiçbir zaman ciddi bir şekilde rol yapan biri olmadım. Sıra tabanlı savaşları severim ama kalbimde bir aksiyon bağımlısı olduğumu biliyorum. Tüm bu itici ve yabancı şeyler üzerine kurulu bir RPG’ye nasıl gireceğim?

Yaklaşık 30 saat sonra Baldur’s Gate 3’ü asla ‘anlayamayacağıma’ ikna olduğum bir nokta vardı. Her şey çok bunaltıcıydı – D&D kuralları, genişleyen büyü, dallanan yollar. Mükemmeliyetçiliğim bana karşı işledi; oyunun oynaklığından dolayı hayal kırıklığına uğradım ve sürekli olarak her şeyi yanlış ya da en azından optimal olmayan bir şekilde yaptığımdan endişelendim – ölümden daha kötü bir kader. Birkaç 1. Perde karşılaşmasında tam olarak istediğim sonucu elde etmek için bazı kayıtları 10’dan fazla kez yeniden yükledim – zar atarak bile kaydetmedim, sadece hayalimdeki notlandırma sistemini geçmeye çalıştım.

Baldur’s Gate 3 incelememizde oyuna tam yıldız vermiş olan Ali Jones’a “Baldur’s Gate 3’ten nefret edebilirim” dedim. Ama devam ettim. Birinci bölümde biraz eğlenmiştim ve tüm bu yaygaranın nedenini gerçekten görmek istiyordum. 100 saat sonra Baldur’s Gate 3’ü bitirdim ve yılın oyunu seçtim. GamesRadar+ olarak biz de onu 2023 yılının en iyi oyunlarının zirvesine koyduk. Herkesin haklı olduğu ortaya çıktı. Bu oyun o kadar iyi ki, yıllardır ve muhtemelen şimdiye kadar yaşadığım en yorucu oyun deneyimi olsa bile, tüm o itici ve alışılmadık şeyleri ilk kez eğlenceli, yaklaşılabilir ve değerli göstermeyi başardı.

Baldur’s Gate 3 dışında bir şey oynamak #

Baldur’s Gate 3 DLC

(Resim kredisi: Larian)

Bu yolculuğu bir perspektife oturtmama izin verin. Baldur’s Gate 3’ü oynadığım aylar boyunca Lies of P, Armored Core 6 (üç kez), Lords of the Fallen, Risk of Rain Returns (birden çok kez) ve NG+’da Elden Ring’in son beş boss’unu (sırf eğlence olsun diye) da yendim. Hiç terlemedim. Birkaç oyun daha oynadım ve yendim ama sanırım bu liste gerçekten rahatlık alanımın nerede olduğunu gösteriyor.

Baldur’s Gate 3 şimdiye kadar oynadığım en göz korkutucu oyun. Eğer bir kart oyununda deste olsaydım, bu RYO benim sert karşıtım olurdu. Yüklemek spor salonuna gitmek gibi hissettirdi. Her günün bacak günü olması dışında. Ve izin verilen tek egzersiz squat. Daha önce bir oyunu oynamayı hiç bu kadar ertelememiştim. Oyunun sonlarına doğru oturup gerçekten oynamak için düzenli olarak mücadele ederdim, vermem gerektiğini bildiğim yığınla karardan mantıksız bir şekilde korkardım. Bu, rahat oyunlarımın bu yıl hem bol hem de mükemmel olduğu gerçeğiyle güçlendirilmiş ders kitabı karar felciydi.

Beni yanlış anlamayın, çoğu zaman gece 2’ye kadar her dramatik dönüşü beklerdim. Ancak eğleneceğimi çok iyi bilsem bile, ertesi gün tekrar oyuna dalmak için bilinçli bir çaba sarf etmem gerekiyordu. Arka arkaya bacak günlerine öylece giremezsiniz millet, yoksa hiç yürüyemeyebilirsiniz. Belki de Armored Core 6’yı tekrar oynarım diye düşünüyorum. Belki Hearthstone Battlegrounds veya Genshin Impact ya da Destiny 2 oynarım. Yapmanız gerektiğini bildiğiniz şeyi yapmamak için tüm evinizi bir tetikçi hassasiyetiyle temizlediğiniz o şey var ya? Ben de öyleydim ama oyunlarla.

Sanırım D&D’nin temel kurallarına hakim olmanın dışında beni tepeden indiren şey, işlerin ters gitmesi gerektiğini kabul etmek oldu. Her bir değişkeni mükemmel bir şekilde hizalamaya çalışmak, bir ağaca yağmur zımbalamaya çalışmak gibidir. Ayrıca kendimi rol yapmaya zorlamak ya da çözümlerimde yeterince yaratıcı olamadığım için kendimi azarlamak yerine gerçekten sevdiğim şeylere odaklandım. Biliyor musunuz, ‘her şeye normal saldırı’ işe yaramayı bırakana kadar, sanırım bununla devam edeceğim, teşekkürler. Ve ne biliyorsunuz: aslında hiçbir zaman çalışmayı bırakmadı.

Baldur’s Gate 3 hakkında sevdiğim şeyler #

Bir Baldur’s Gate 3 karakteri altın bir kadeh tutuyor.

(Resim kredisi: Larian Studios)

RPG’lerde karakter oluşturmayı seviyorum, bu yüzden seçtiğim partiyi ikiye katladım ve nadir hikaye etkileşimleri dışında her zaman yoldaşları değiştirmeye çalışmayı bıraktım. Çekirdek ekibim Paladin Tav, gizli okçu Astarion, şifacı Shadowheart (sevgilim) ve çok yönlü Gale’den oluşuyordu. İhtiyaç duyarsam, ara sıra Astarion’u değiştirirdim. Nihayet 26 saat sonra (sormayın) Gale ile tanışmak büyük bir gelişmeydi, bunu size söyleyebilirim. Baldur’s Gate 3 ile mücadele eden herkese en büyük tavsiyem, bir Büyücü almaları ve onları AoE, kalabalık kontrolü ve yardımcı büyülerle doldurmalarıdır. İkinci en büyük tavsiyem ise: Ateş Topu’nu ölene kadar uygulayın.

Büyük, önemli detayları ve karşılaşmaları kaçırmanın kolay olması, bulduklarınızı çok daha etkili hale getiriyor.

Keşfetmeyi de severim, ancak Baldur’s Gate 3’ün savaş veya anlatı sistemlerini anladığımdan emin değilken keşfetmek beni endişeli ve hazırlıksız hissettirdi. Bir şeyi kaçırma korkusuna o kadar takılmıştım ki başka bir şey bulmanın keyfini çıkaramıyordum. Bu da bir başka dönüm noktası oldu: Bu oyundaki her şeyi tek seferde görmek imkansız ve bunu yapmaya çalışmak da boşuna. Bütün mesele de bu zaten.

Bunu başka bir devasa açık dünya oyunundaki deneyimimle ilişkilendirebildim, ancak bu benim hızıma daha uygun: Elden Ring. Büyük, önemli ayrıntıları ve karşılaşmaları kaçırmanın kolay olması, bulduklarınızı çok daha etkili hale getiriyor. Bunu içten içe biliyorum, sadece Baldur’s Gate 3’ün benim gibi bir çaylak için yarattığı savaş sisi yüzünden bunu göremedim. Larian bu yaklaşımı yeni bir uç noktaya taşıdı, dünyasının vaadini yerine getirmek için imkansız derecede nadir uç durumlara bile açıkça hitap ediyor ve Baldur’s Gate 3 bunu muhtemelen diğer tüm oyunlardan daha iyi yapıyor.

RPG’nin nasıl işlediğini kavradıkça, anlamlı bir şey bulacağıma ve muhtemelen üstesinden gelebileceğime olan güvenimle bir sonraki köşeyi dönmek ve her taşın altına bakmak için daha istekli hale geldim. (Normal zorluk seviyesinde oynadım ve sonunda oyun çok kolaylaştığı için Tactician’ı seçmediğime pişman oldum). Dünyanın büyüleyici tepkiselliği odaklanmaya başladı, bir noktada Paladin’imin bazı boss’ları patlatacak kadar sert dövdüğü zaman hakkında koca bir makale yazmama neden oldu.

Final sınavı #

Baldur’un Kapısı 3

(Resim kredisi: Larian)

Perde 2’ye kadar kendimi tam olarak toparlayamadım, bu yüzden oyunun son yarısından açılış perdesine kıyasla çok daha fazla keyif aldım. Baldur’s Gate 3 ile ilgili en sevdiğim anım, oyunda ustalaştığımı düşündüğüm (ustalaşmamıştım) ve cidden GOTY’im olabileceğini düşündüğüm nokta, 3. Bölümde geldi. Tüm o insanları su altı tesisinden kurtardığınız ve ardından Steel Watch fabrikasına saldırdığınız kısımdı. Tüm olay dizisini ilk denememde yendim – yeniden kayıt yok – tek bir dost ölümü olmadan. Hareket yeteneklerini sıçrayarak kullanıyordum, hız iksirleri fırlatıyordum, çağrıları stratejik bir şekilde kullanıyordum, yeni keşfettiğim tüm askerlerimi iyileştiriyordum. Bir kez olsun, normal saldırılar çözüm değildi. Bu şimdiye kadarki en alışılmadık savaştı ve yürek hoplatan bir heyecandı.

Aklımda zilyon tane başka oyun olmasaydı bile, tüm bunları tekrar yapacak enerjiye sahip olacağımı sanmıyorum, millet.

Gigachad Steel Watch’a karşı verdiğim mücadele ise tam bir şakaydı – partimin ve benim ne kadar iyi hale geldiğimizin bir kanıtı. İlk makineyi Astarion ile anında öldürdüm, bir diğerini Gale ile sersemlettim ve sonunda koca oğlanın Shadowheart’ın çekirge etki alanı içinde kök salmadan önce silahını düşürmesini sağladım, Tav’ım tank ve şaplak için erişim alanının hemen dışında konumlandı.

Oyunun bu robotları gazla doldurmak için harcadığı onca zamandan sonra, iskambilden bir ev gibi yıkıldılar. Gözetmenleri Gortash da farklı değildi. Astarion’u Karlach’la değiştirdim, sırf o piçi öldürme zevkini ona tattırmak için ve onu bir Barbar olarak nasıl oynayacağıma dair hiçbir fikrim olmasa bile, Gortash’ın egosu kısa sürede ofisinin tüm duvarlarını kapladı. Kibirli küçük pisliği kesinlikle buharlaştırmak belki de şimdiye kadar oynadığım en tatmin edici anti-doruk noktasıydı.

Elde ettiğim sondan da aynı derecede memnun kaldım. Tüm yardımcı hikayeleri bitirdim ve korkunç bir Illithid kaderinden kaçındım, ki tek umduğum da buydu. Herkes oldukça mutlu bir sona ulaştı ki bu beni gerçekten şaşırttı. Sonunda CRPG sularına daldığımda, diğer sınıfları ve parti üyelerini denemek için hemen yeni bir oyuna başlamayı düşündüm. Ne de olsa Ozanlar ve Keşişler için çok fazla övgü duyuyordum. Sonra bir 100 saat daha oynayabileceğim diğer tüm oyunları düşündüm ve bu fikirden hemen vazgeçtim.

Aklımda zilyon tane başka oyun olmasaydı bile, tüm bunları tekrar yapacak enerjim olacağını sanmıyorum, millet. Nadiren oyunları tekrar oynarım ve bu oyunu bitirebilmem bile bir mucize, bu yüzden hazır başlamışken bırakıyorum. Bir parçam daha fazla Baldur’s Gate 3 oynamak istiyor, ancak aylarca deneyimim olsa bile, bacak günü hala bacak günüdür.