Baldur’s Gate 3’te Zanaatkarlık ve Simya Açıklandı

Baldur’s Gate 3’te zanaatkarlık ve simya, yeni iksirler, sarf malzemeleri ve patlayıcıları karıştırıp hazırlayarak ya da savaşta size daha iyi yardımcı olacak özel silahlar ve zırhlar üreterek veya değiştirerek envanterinizi doldurmak için yararlı mekaniklerdir. Baldur’s Gate 3’te zanaatkarlık oldukça sınırlı ve bağlamsal bir şeydir, genellikle yeni bir şey yaratmak için belirli bir noktaya belirli bir öğe getirdiğiniz görevlere bağlıdır, ancak simya ve iksir demleme, savaşta veya diyalogda olmadığınız her an çeşitli yararlı sarf malzemelerini pompalayabileceğiniz daha derin, daha evrensel bir sistemdir.

Bunlar kesinlikle anlamak ve kullanmak isteyeceğiniz sistemler, özellikle de nasıl çalıştıklarını ve ne kadar yararlı olabileceklerini fark etmeden Baldur’s Gate 3’te oldukça ileri gitmenin mümkün olduğunu düşünürsek. Hevesli simyacılar ve demirciler için Baldur’s Gate 3’te simya ve zanaat hakkında bilmeniz gereken her şey burada.

Baldur’s Gate 3’te işçilik ve simya nasıl çalışır?

Baldur'un Kapısı 3

(Resim kredisi: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3’te simya ve zanaat ayrı sistemlerdir ve birbirlerinden oldukça farklıdır. Yeni eşyalar yaratmak istiyorsanız, temelde üç seçeneğiniz vardır:

  • İşçilik: Belirli eşyaları belirli demir ocaklarında kullanarak belirli silahlar, zırhlar ve ekipmanlar yaratmak.
  • Simya: Simya arayüzünde malzemeleri birleştirerek sarf malzemeleri ve yeni eşyalar yaratmak.
  • Birleştirme: Zırh üzerinde boya kullanmak gibi, oyuncunun envanterindeki öğelerin birleştirildiği son derece bağlama özgü işlem.

Aşağıda her birini ve bunlar hakkında bilmeniz gerekenleri inceleyeceğiz.

Silah ve zırh yapımı

Baldur'un Kapısı 3

(Resim kredisi: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3’te zanaatkarlık Skyrim’de olduğu gibi bir sistem değildir, bunun yerine oyuncunun genellikle nadir bir eşya bulduğu ve belirli bir tarifi tamamlamak için belirli bir demirhaneye getirdiği görevlere daha çok bağlıdır, örneğin Baldur’s Gate 3 Underdark bölgesindeki Grymforge, yapmak istediğiniz eşya için bir kalıp ve nadir Adamantite ekipmanına dönüştürmek için biraz ham cevher gerektirir veya Blighted Village’daki demirhane için Sussar’ı bulmak gibi. Ne yazık ki, bu yerlerde istediğiniz Baldur’s Gate 3 silahlarını yapamazsınız – muhtemelen aralarından seçim yapabileceğiniz birkaç set seçeneği olacaktır. Belirli bir silah istiyorsanız, en iyi seçeneğiniz tüccarlar arasında arama yapmaktır (veya bulana kadar canavar öldürmeye devam edin).

Simya ve iksir yapımı

Baldur'un Kapısı 3

(Resim kredisi: Larian Studios)Daha fazla Baldur’s Gate 3 kılavuzu

Baldur’s Gate 3 savaş
Baldur’s Gate 3 Muhafız
Baldur’s Gate 3’te Shadowheart kapsülden nasıl kurtarılır
Baldur’s Gate 3 Selune’nin sandığı
Baldur’s Gate 3 hileleri ve konsol komutları

Öte yandan Baldur’s Gate 3’teki Simya çok daha çok yönlü bir sistemdir. Oyuncular keşfettikçe çeşitli organik malzemeler bulabilir ve bunları savaş dışında H tuşuna basarak erişilen Simya arayüzünde kullanabilirler.

Ayrıca oku  Oyun tarzınızı belirlemek için Throne ve Liberty silah kombinasyonları

Buradan, oyuncular öğrendikleri tüm tarifleri göreceklerdir (tarifler oyun boyunca bulunan kitaplardan veya notlardan elde edilebilir). Bir iksir veya başka bir eşya yapmak için, oyuncuların genellikle önce aynı eşyadan 3 tanesini yok ederek belirli bir “özüt” oluşturmaları gerekir. Bu özler daha sonra iksirler, patlayıcılar, iksirler ve silah kaplamalarını içeren çeşitli simyasal sarf malzemelerini oluşturmak için kullanılır.

Eşyaların birleştirilmesi ve teçhizatın boyanması

Baldur'un Kapısı 3

(Resim kredisi: Larian Studios)

Ekipman üretmenin son çeşidi ise eşyaları birleştirmektir; bu işlem bağlama özeldir ve genellikle ekipman boyarken envanterinizden yapılır. Birleştirebileceğiniz herhangi bir öğenin “Birleştir” seçeneği vardır, bunun üzerine bir öğeyi yerleştirmek için boş bir alan gösterilir. Eğer uyumlularsa, boyanmış teçhizat gibi yeni bir şey yaratmak için onları birleştirmenize izin verilir!

© GamesRadar+. İzinsiz çoğaltılamaz

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.