Baldur’s Gate 3 Dank Crypt izlenecek yol ve tuzak açıklaması
Baldur’s Gate 3 Dank Crypt, muhtemelen bu Dungeons and Dragons oyununda karşılaşacağınız ilk zindanlardan biridir, erken saatlerde düğmeyle çalışan patlayan bir gaz tuzağı, ne yaparsanız yapın açılmayacak gibi görünen bir kapı ve diğer tarafta lich Withers ile ikinci bir düğmeyi koruyan ölümsüz ordular. Aşağıda, Baldur’s Gate 3’teki Dank Crypt’in tuzağını nasıl geçeceğiniz, kapıyı nasıl açacağınız ve yol boyunca hangi hazine ve ganimetleri bulabileceğiniz de dahil olmak üzere temel bir yol göstereceğiz.
Baldur’s Gate 3’te Dank Crypt İzlenecek Yol #
Baldur’s Gate 3’teki Dank Crypt zindanı üç bölüme ayrılmıştır:
- Patlayan yağ kapanı ve Lahit
- Hazine Odası ve Yatak Odasını Birbirine Bağlayan Süslü Kapı
- Ölü Kâtipler Savaşı ve Withers’ın Gizli Mezarı
Zihin Avcılarının Nautiloid Gemisinden kaçtıktan sonra indiğiniz yerin hemen Kuzeyinde bulunan Yıkılmış Sahildeki Dank Crypt’in girişinden başlayarak bunları sırayla inceleyeceğiz.
En iyi Dank Crypt partisi ve seviye gereksinimleri #
(Resim kredisi: Larian Studios)
Dank Crypt’e girmeyi planlıyorsanız, partinizin en az 2. seviyede olmasını isteyeceksiniz, çünkü orada birkaç kayda değer tehdit var. Seviye 1’de bunu yapmak imkansız değildir, ancak kesinlikle mücadele edeceksiniz. Bundan bahsetmişken, yanınızda getireceğiniz en iyi Baldur’s Gate 3 partisi, savaşa ve biraz tuzak/kilit açmaya odaklanan bir partidir (gizlilik veya sosyal durumlar için fazla şans yoktur). Aşağıdaki karakterler çok yardımcı olacaktır:
- Lae’zel (yakın dövüş/tank saldırıları için donanımlı)
- Astarion (en az bir tuzak etkisiz hale getirme kiti ve maymuncuk ile)
- Shadowheart (iyileştirme büyüleriyle)
- Gale (Kitle kontrolü ve AOE hasar büyüleri ile)
Aksi takdirde, sihirli eşyalar, iyileştirici iksirler, silahlar ve zırhlar gibi gerekli olmayan tüm temel ihtiyaçların hazır ve dağıtılmış olmasını isteyeceksiniz ve ideal olarak içeri girmeden önce en azından kısa bir süre dinlenin, büyü kullanıcılarınızın size yardımcı olabilecek çeşitli Baldur’s Gate 3 büyülerini beslemek için en az birkaç büyü yuvasına sahip olduğundan emin olun.
Aşırı Büyümüş Harabeler Kadim Kapısından Nemli Mahzene Nasıl Girilir #
(Resim kredisi: Larian Studios)Daha fazla Baldur’s Gate 3 kılavuzu
Baldur’s Gate 3 aşkları
Baldur’s Gate 3 zorluk derecesi
Baldur’s Gate 3 ay bulmacası
Baldur’s Gate 3 baykuş ayısı yavrusu
Baldur’s Gate 3 arka planları
Nemli Mahzenin ana girişi, Harap Sahilin Kuzeydoğu ucunda, Aşırı Büyümüş Harabeler ara noktasının yanındaki bir “Kadim Kapı “dır. Kapı kilitlidir, ancak bir maymuncuğunuz varsa burada bir maymuncuk kontrolü deneyebilirsiniz.
Kuzeyinizdeki tepenin yukarısındaki Şapel Girişi’nde üç giriş daha var, ancak hepsi çok daha tehlikeli. Bu girişlerin ilk ikisinden bölgeyi yağmalayan haydutlar oldukça zorludur ve onlarla karşılaşmayı düşünmeden önce 3. seviye veya üzeri olmanız gerekir.
- Süslü Kapı: Şapel Girişinin arkasında, Taman ve Gimblebock’u geçtikten sonra, Andorn’un etrafında konuşursanız geçebileceğiniz bir kapı var. Bununla birlikte, içeri girdikten sonra onunla ve diğer haydutlarla savaşmanız gerekecek.
- Çöken Zemin: Taman ve Gimblebock haydutlarının dışarıda konuştukları yerde, üzerinde bir kayanın asılı olduğu çatlak bir taş zemin var. Sarmal halatı vurmak kayayı düşürür, zemini kırar ve Yatak Odası bölümüne atlayabileceğiniz bir delik oluşturur. Tüy Düşüşü olmadan aşağı atlamak muhtemelen biraz hasar alacağınız anlamına gelir ve hemen aşağıdaki diğer haydutlarla savaşmanız gerekir.
- Tahta Kapak: Şapel Girişinin doğusunda uçurumun kenarında küçük bir yol vardır – tahta bir kapak bulmak için sonuna kadar takip edin. Bu sizi Dank Crypt’in arka tarafına götürür ve bunu yaparken haydutlardan kaçınsanız da, aslında tek yaptığı Dank Crypt’e mezarın içinden başlayarak farklı bir taraftan yaklaşmanızı sağlamaktır ve amacınız tüm ganimeti almaksa işleri kolaylaştırmayacaktır.
Buna, Aşırı Büyümüş Harabelerin yanındaki Kadim Kapıdan geçtiğinizi varsayarak yaklaşacağız. İyi bir ikinci alternatif olarak Ambar’dan geçebilirsiniz, ancak gerçekte olan tek şey aynı zorlukların ters sırada olmasıdır (özellikle sadece Withers ve Kayıp Sesler Tılsımı’na ulaşmak istemiyorsanız).
Lahit etrafındaki Nemli Mahzen tuzağı nasıl geçilir #
(Resim kredisi: Larian Studios)
Kadim Kapı’dan Nemli Mahzen’e girdiğinizde, ileride bir Lahit göreceksiniz. Karakterleriniz bazı algı kontrollerini geçerse, odanın etrafında, yukarıda işaretli yerlerde bulunan Yağ tuzaklarını (yukarıda turuncu ile işaretlenmiştir) fark edeceklerdir. Ayrıca doğudaki bir sütunun üzerinde bir düğme de fark edebilirler, ancak bu başka bir algı kontrolü gerektirecektir. İşte bu tuzağın nasıl çalıştığına ve onu nasıl geçebileceğinize dair temel bilgiler.
- Lahdi açmak size bir “Oymalı Anahtar” ve “Gözcünün Rehberi” kazandırır; bu mızrak, kullanıcısına az önce ıskaladığı hedefleri vurmak için avantaj sağlar.
- Ancak, aynı zamanda tuzağı da tetikler: tüm havalandırma delikleri derhal gres yağını dışarı atar ve sıra tabanlı moddaysanız, bir sonraki turda Doğu ve Batı duvarlarından ateşli dartlar uçarak gres yağını tutuşturur. Yağ delikleri her birkaç turda bir daha fazla yağ püskürtür, yani ne kadar beklerseniz bekleyin bu durum devam eder.
- Tuzağı etkisiz hale getirmek için birkaç seçeneğiniz vardır, bunlardan en iyileri şunlardır:
- Tuzak tetiklendikten sonra herhangi bir noktada sütun üzerindeki düğmeye basın
- Havalandırma delikleri üzerinde ayrı ayrı bir etkisiz hale getirme aleti kullanın
- Gres yağını dışarı atamamaları için havalandırma deliklerini kasalarla veya diğer nesnelerle kapatın
- Yangını geçici olarak söndürmek ve belirli bölgelerdeki yağı temizlemek için Su Yaratma/Yok Etme büyüsü kullanın
Düğme tabii ki en kolay olanıdır, ancak onu görmek için Algı kontrolünü geçmediyseniz, diğerleri de işe yarayabilir. Bunu güvenli bir şekilde yapmak için düğmeden çok uzaktaysanız, Gale veya Lae’zel Büyücü Eli büyüsünü kullanabilir veya bir yay veya arbaletle vurabilirsiniz!
Bir sonraki odaya geçmek için kuzeydeki Ağır Meşe Kapılarda Oymalı Anahtarı kullanmanız gerekecek.
Yatak Odası ve Süslü Kapı #
(Resim kredisi: Larian Studios)
Bu bağlantı odasında biraz hazine yakalama fırsatınız olacak:
- Doğu duvarında içinde Yakut Yüzük bulunan yaldızlı bir sandık
- Sandığın sağında “Ölüm ve Diriliş Üzerine” adlı bir kitap
- Batıda 20 Altın tutan gösterişli bir sandık
- Üç büyü parşömeninin bulunduğu sandığın karşısında bir başka gösterişli sandık
Ayrıca iki kapı seti vardır: Kuzeye giden bir set ve Batıya giden daha küçük bir kapı. Önce Batı kapısını ele alacağız, ancak Kuzey kapısının nereye açıldığı hakkında daha fazla bilgi için mezar bölümüne ilerleyin.
Batı kapısından geçmek sizi “Yatak Odası” adında yeni bir alana götürür, burada önünüzde süslü bir kapı vardır ve diğer tarafında sesler vardır – ve nasıl açılacağına dair hiçbir işaret yoktur.
Aslında bu kapı, bahsettiğimiz Şapel Girişi’nden ilk iki alternatif yolla erişilen bir alan olan diğer taraftan açılıyor. Kırık zeminden veya dıştaki Süslü Kapıdan geçerseniz, haydutlarla karşılaşacaksınız ve onlarla savaşmanız gerekecek, ancak aynı zamanda bir büyücü heykeli ve arkasında gizli bir düğme olan bir kafatası var. Kapıyı açmak için ona basın. Dank Crypt tarafından açmanın bir yolu yok, en azından bu yazıyı yazdığımız sırada bildiğimiz kadarıyla.
Bu noktada tek seçeneğiniz hazine odasındaki Kuzey Ağır Meşe Kapı. Şimdi orada ne olduğunu ele alalım.
Jergal’in Mezara Girmiş Savaşçıları ve Withers’ın Mezarı #
(Resim kredisi: Larian Studios)
Kuzey Ağır Meşe Kapıdan geçtikten sonra hemen yapmanız gereken bazı şeyler var:
- Her Mezarsız Savaşçı veya Mezarsız Kâtip cesedine gidin ve sizin için bir değeri olmasa bile üzerlerindeki her şeyi alın (daha sonra bırakabilirsiniz).
- Batıdaki küçük odaya gidin. Ölü Tanrılar Kitabını okuyun, büyü parşömenleri için ağır sandığı açın ve bir Ruh Sikkesi için lahiti yağmalayın.
Bundan sonra, heykelin bulunduğu ana odaya geri dönün. Odanın kuzey batı köşesinde, başarılı bir algı kontrolü bir düğme ortaya çıkaracaktır. Düğmeye bastığınızda bir kapı açılacak, ancak aynı zamanda Mezardaki ölüler de canlanacaktır. Ancak, tüm ganimetlerini ve silahlarını daha önce aldığınız için savaşmaları daha kolay olacak!
Öldüklerinde -gerçek anlamda öldüklerinde- gizli bir mezar bulmak için düğmenin açtığı kapıdan geçin. Ağır Sandığı açarak 93 Altın ve Kayıp Sesler Tılsımı elde edin, bu inanılmaz derecede iyi bir eşyadır ve takan kişinin bulduğu herhangi bir ceset üzerinde Ölülerle Konuşma büyüsü yapmasını sağlar!
(Görsel kredisi: Larian Studios)
Yapılacak son şey yeni lahdi açmaktır – bu da Withers adında zeki bir ölümsüzün belirdiği bir ara sahneyi tetikler. Withers size bazı şifreli sorular soracak ancak saldırmayacak ve diyalog bittikten sonra kamp alanınızda bulunabilecek. Withers aslında müttefiklerinizi yeniden canlandırabilen ve diriltebilen bir NPC’dir, ancak geri yüklenen yaşam başına 200 Altın isteyecektir.
Ve Dank Crypt’in tüm ana unsurları bu kadar! Geldiğiniz yoldan geri dönebilir veya Jergal heykelinden doğuya, küçük su altı nehrine giderek bölgeye giriş/çıkış için üçüncü seçeneğiniz olarak bahsettiğimiz kapağı bulabilirsiniz.
© GamesRadar+. İzinsiz çoğaltılamaz