Aveum Önizlemesinin Ölümsüzleri: “Fantasy Call of Duty” den daha fazlası olmak isteyen bir sihirli FPS

Aveum’un ölümsüzlerinin önizlemem sırasında aldığım notların sayfalarına baktığımda, hala bu oyunun gerçekte ne olduğunu açıklamak için mücadele ediyorum. Açık olanı belirtmenin yanı sıra-ateşli silahları yüklemek yerine büyüyü kanalize ettiğiniz birinci şahıs nişancı-Aveum’un ölümsüzlerinin başka bir dünyaya karanlık bir fantezi, sahte-tarihsel bilimkurgu macerası olduğunu söyleyebilirsiniz. En azından bu kısmen doğru.
Ne açık bir dünya RPG ne de basit bir yağmacı atıcısıdır, ancak “Hub and Screen” keşif yaklaşımında her birinden bazı unsurlar ödünç alıyor. Savaş, renk kodlu büyülerden oluşan bir kadro ile dengelenen Dr Strange benzeri sihirli kalkanların çılgın bir karışımıdır, ancak büyülü temellerine rağmen, Hogwarts Legacy’de olduğu gibi Wand-Wielding Sihirbaz Savaşı bulamazsınız.
Aveum’un ölümsüzleri tüm tür tipi döküm duygusuna meydan okur ve gururla yapar. PS5, Xbox Serisi X ve PC için 20 Temmuz’da piyasaya sürülen bu, geliştirici Ascendant Studios’un ilk başlığı – ve CEO’su Call of Duty: WW2 yaratıcı yönetmeni Bret Robbins olmasına rağmen, bunun önizleme etkinliği sırasında açık yaptı ” Fantezi değil Call of Duty – biz kendi oyunumuz. ”
Ley hatlarında kötü zamanlar #
(Resim Kredisi: Yükselen Stüdyolar)
Bilmeniz gereken ilk şey, Jak adında dövmeli sokak çocuk turned-battlemage olarak oynayacağınızdır. Kıdemli sanat yönetmeni Dave Bogan, “Kasabanın bir ramshackle kısmından geliyor” diyor. “Jak’ın yetim olarak büyüdüğü. Sadece hayatta kalmak için küçük bir çete işletiyorlar, bu yüzden yiyecek ve ne çalıyorlar.”
Sonunda Jak, ölümsüzlerle güçlerini birleştirir: “Lucium Şampiyonları”, gezegenin bir bölgesi, Rashaan’a karşı bir Everwar’ın boğazlarının derinliklerinde. Everwar, Ley çizgilerinin kontrolü için devam eden bir savaş, Aveum’a gömülü sihirli bir sihir kullanan sihir kullanan bir magnus tarafından kanalize edilebilen güç çizgileri. Rashaan’ın lideri Sandrakk, Lucium’u bu sihir kaynağından kesmeye niyetlidir – ve Jak buraya girer.
Jak, sigil adı verilen bir bilek destekleme koşumunun yardımıyla büyüyü bir silah olarak kullanabilen bir savaştır. Sigil’inizi üç temel büyüyü geliştirmek için yükseltebilir ve “silahlarınızı” tercih ettiğiniz oyun tarzına uyacak şekilde uyarlamanıza yardımcı olacak yetenekler geliştirebilirsiniz. Mavi büyüler menzilli saldırılar içindir, kırmızı büyüler bir av tüfeğine benzer ağır kısa menzilli saldırılarınız olarak hizmet eder, yeşil büyüler ise otomatik ateş ve mermiler içindir. Ayrıca bir yerden bir yere göz kırpabilir veya düşmanları daha yakın çekmek için sihirli bir kirpik kullanabilirsiniz.
Bu özellikler en iyi Arkane oyunlarında bulabileceğiniz bir şey gibi geliyor; Jak’ın güç tabanlı savaş yetenekleri, Desteronored’in Blink tamircisini veya Deathloop’ta colt’un levhalarını kullanmaya benzer hissedebilecek gibi görünüyor, ancak cephaneliğinizde silah yerine sihirli büyüler olacak. Tanıdık ama ayırt edilemez bir şekilde farklı olan, kısmen Aveum’un ölümsüzlerini ayrıştırmayı bu kadar zorlaştıran şey: her şeyden biraz var. Lore yoğun bir fantezi dünyasında yer alan yüksek oktanlı bir yağmacı atıcıdır ve şüphesiz, her yönü parlamak için biraz zaman vermek için renkli savaş çılgınlığını barışçıl keşif anlarıyla dengelemek meselesi olacaktır.
“Diğer Dünya” #

(Resim Kredisi: Yükselen Stüdyolar)
Tanıdık ama ayırt edilemez bir şekilde farklı olan, kısmen Aveum’un ölümsüzlerini ayrıştırmayı bu kadar zorlaştıran şey: her şeyden biraz var.
Bu yüzden büyü, iki savaşan ulus ve özelleştirilebilir silahlar ve beceri ağaçlarımız var; Bunun başka bir fantezi RPG gibi geldiğini düşündüğünüz için affedilirsiniz. Ancak yardımcı sanat yönetmeni Julia Lichtblau, kasten türleri taşladığını söylüyor.
“‘Demektimiz tam olarak budur’ diyebileceğimiz açık bir tür yok. Dünya tüm bu fantezi tarihlerine dayanıyor, ancak o zaman karakterlerin nasıl konuştuğuna göre daha modern referanslar çekiyoruz, “Aveum’un eşsiz dünyasından Lichtblau diyor. “Bazı mimarilerin daha fazla bilimkurgu şekli dili var-bu, belki de sihirli bir şekilde biraz daha gelişmiş olan başka medeniyetler olduğunu ve böylece bu şekilleri yaratabildiler. eski ve yeni. ”
Oyunun görsel bir tür açısından nerede oturduğu konusunda daha fazla basıldığında, Bogan bunu “diğer dünya” olarak tanımladığını söylüyor. Bu, sınırların kendisi arasında oturan, bilinmeyen veya yerinden edilmiş olan rahat bir aşinalık çıkaran garip bir kelime. “Büyülü yaylar, kılıçlar, kalkanlar gibi şeylerden her şeye sahibiz – neredeyse yüzen büyülü uzay gemilerine kadar. Öyleyse, bu nereye uyuyor? Gerçekten bir püre. Diğer dünya gibi, “diyor, Immortals’ın” Ortaçağ-ish kökü hakkında yorum yapmaya devam ediyor, ancak daha fazla bilimkurgu sihir teknolojisi ile evlendi. ”
Sınırları bulanıklaştırma ve beklentiyi yıkma fikri, sadece tür bir perspektiften değil, aynı zamanda dünyanın kendisinin bağlamı açısından, Aveum’un ölümsüzlerinde çalışan bir temadır. “Getgo’dan sanat sütunlarından birinden konuşmak için,” diyor Bogan, “öngörülemeyen bir şey yapmak istedik.” Bu yüzden keşfetmek için dehşete düştüm, neredeyse hiç ejderhaları içermediler.
“Ejderha ile ilgili komik şey, oyunda bir ejderha bile istemiyordum” diyor. “En azından başka bir yerden başlamak istiyoruz. Ejderhalar o kadar havalı ki geri dönüyorlar.” Dragon benzeri yaratık hakkında henüz fazla bir şey bilmiyoruz (“Binelamazsın, SE-SE,” Bogan sunuyor), ancak eski ve eski bir ülkede tanıdık bir yaratık görmek güzel olacak Yeni bilimkurgu ve fantezi okulları yakınsıyor.
Detay’da Şeytan #

(Resim Kredisi: Yükselen Stüdyolar) Fütüristik’e

(Resim Kredisi: Lucasfilm)
İşte bu dünyanın dışında olan en iyi 25 bilimkurgu oyunu.
Aveum’un ölümsüzleri, ister bir FPS veya Sci-Fi fantezi macerası olsun, yan adım kategorizasyonuna niyetlidir. Oyunun türlerini harmanlamasının olağandışı bir yolu, “Hub ve konuşan” keşif alanları arasında portal yapma yeteneğini birleştirmektir. Bu, Bogan tarafından, her birinden beslenen görev güdümlü oyunun “doğrusal konuşmacıları” ile “Gezinme Ücretsiz Olduğunuz Alanlar” sunmak olarak tanımlanmaktadır. Savaşın büyük bir FPS’ye almak için umut verici-biraz hırslı-bir yön gibi görünen Savaş God of War’ın oyun tarzına benziyor. Pacing, akla gelen ilk endişedir, çünkü bir FPS’deki birçok “Dur ve Koku Koku” anlarını normalde istemez, ihtiyaç duymaz veya teşvik edemezsiniz. Ancak Aveum, ganimet ve yolunuzu vurmak için içi boş bir kabuk değil, düşünceli bir evren olarak inşa edildi.
Bu detay seviyesi bir nedenden dolayı oraya koyuldu: Lore ve karakter tasarımının nitrit-büyüsüne iniyor. Bogan, Jak’ın boyun dövmelerini sorduğumda, “Bir sanat ekibi olarak, her zaman dünyaya daha fazla dünya inşası ve irfan kazı yapmanın bir yolunu bulmaya çalışıyoruz” diyor. “Yani farklı diller için farklı harfler ve alfabelerimiz var. Boynunda, gökyüzündeki aylardan birinin [Aveum’un üstünde] kelimesi.” Jak’ın bir sokak çetesinin üyesi olarak geçmişini göz önünde bulunduran Bogan, onu yaratırken “sokak çocukları ve punklar” akılda tutuldu. “Dövme yapmaları uygun görünüyordu,” diyor ve Jak’ın dövmelerinden birinin karakterin kaderini önceden haber verdiğini ima ediyor.

(Resim Kredisi: Yükselen Stüdyolar)
Bir başka ince lore güdümlü tasarım elemanı büyülü flora ve faunanın varlığıdır. Lichtblau, Aveum’un ekolojik manzarasından, “Bitkilerin kendileri doğrudan oyuna bağlı olmasa da, gerçekten dünyayı etkilemek istedim.” “Bilirsiniz, sadece arka bahçenize girip Aveum’da gördüğünüz mavi çiçekli, parlayan bitkileri görmeyeceksiniz. Bu evrende, yere gömülü Ley çizgileri. ” Çevrecilik, Bogan tarafından tanımlanan büyülü bitki hayatının dahil edilmesiyle, Aveum’un ölümsüzlerinde geçen bir düşünceden daha fazlasıdır.
Buradaki asıl endişem, Aveum’un sevgiyle yaratılmış lore’unun savaş tarafından tamamen gölgede kalabileceği. Oyun için asansör sahası sihirli bir FPS olarak damıtılabilir ve sanat yönetmenleri bu küçük detayların kolayca göz ardı edildiğini kabul eder. Bogan, “İnsanların bundan yararlanıp girmeyeceğini bilmiyorum, ama insanların olacağını umuyorum.” “Umarım geri dönüp oynadıkları şeylerden biri olabilir ya da bir forumda bir şey okuyabilirler ve ‘Oh, havalı. Bu güzel bir detay’ gibi olabilirler.”
Her şey, her yerde, aynı anda #

(Resim Kredisi: Yükselen Stüdyolar)
Bu ekolojinin bir kısmı, bu evrenin her yerinde büyünün var olmasıdır.
Julia Lichtblau (yükselen stüdyolar)
Ascendant Studios, meşhur tür pastasına sahip olmaya ve yemeye çalışıyor. Hayatın Aveum’a nefes alan daha düşünceli ayrıntılara girmesi ve çevreniz hakkında iki kez düşünmenizi sağlayacak daha doğrusal FPS başlıklarından ayrılan daha düşünceli ayrıntılara girdi.
Bununla birlikte, tek bir türü taahhüt etmeyerek ve güçlü yönlerini engelleyerek, Aveum’un ölümsüzleri hiçbirinin ustası olma riskleridir. Bu, burada gerçek karakterlerden daha çok konuşan tabelalara benzeyen RPG’den ilham alan NPC’lerin varlığı göz önüne alındığında belirgindir. Onlarla sohbet edebilir ve Aveum’un tarihi hakkında daha fazla bilgi edinebiliriz, ancak bu, yazarların anlamlı karakterler, deneyimler ve yükseltilmiş risklerle doldurmak yerine oyuna bazı arka planları damlatmaları için daha akıllı bir yol gibi geliyor.
Etiketler bir yana, Aveum’un “diğer dünya” ölümsüzleri buna şaşırtıcı bir duyarlılığa sahiptir. Sadece görünmez bir av tüfeği çekmek ve Jak’ı olabildiğince güçlü yapmakla ilgili değil (kesinlikle bunu yapmak isteyeceğiz); Dünya, atan kalbinden gurur duyar ve memnuniyetle ona doğru yürür, tür kısıtlamaları lanetlenir. Bana göre, Call of Duty gibi değil, canlandırıcı bir şekilde geliyor. Etkileşimli Aveum’un gerçekte ne olduğunu görmek isterim veya tüm bu temiz detaylar dekoratif setler olarak hizmet ederse, bir dünya yaratmak yerine yaşanmış bir dünya önerir.
Final Fantasy 16’dan İntihar Squad’a kadar göz kulak olmak için 2023 için yeni oyunlara göz atın