Ana içeriğe geç
Games

Apex Legends 5. sezon, battle royale’yi daha da iyi hale getiriyor, ancak PvE içeriğinin biraz çalışması gerekiyor

Apex Legends 5. sezon, battle royale’yi daha da iyi hale getiriyor, ancak PvE içeriğinin biraz çalışması gerekiyor

(Resim kredisi: EA / Respawn)

Apex Legends 5. sezon çok sayıda kutuyu işaretledi, karakterlerde gerekli ayarlamaları yaptı, orijinal haritayı tekrar oyuna ekledi ve Loba’da yüksek seviye bir karakter ekledi. Respawn’un Apex Legends’ı taze ve eğlenceli tutmak için çok çalıştığını görmek harika ve 5. sezonun başlangıcı, sevgilerim başka bir yere sürüklendikten sonra beni oyuna geri getirdi (ehem – Warzone).

Ancak Apex Legends’ın 5. sezonda çıkardığı sadece işe yaramayan bir şey var ve dürüst olmak gerekirse, gerçek bir sürpriz olmamalı. Loba’nın “Kırık Hayalet” Sezonu Görevi, Apex ve Titanfall serisi arasındaki bağları derinleştirerek başlığa başka bir katman ekleme potansiyeline sahip, ancak şu ana kadar yavan ve oldukça açıkçası, çok kolay.

Sanırım bu sadece canlı hizmet savaş royale oyunlarının doğası; çekirdek oyuna yapılan sabit ayarlamalar ve ince ayar normdur, ancak bu görüşün dışında kalan tüm eklemeler en iyi ihtimalle ilgi çekici (ama geçici) bir oyalama ve en kötü ihtimalle sıralayıcı olmayan bir sıralayıcıdır. Sezon Görevlerinin o kadar kötü olduğunu düşünmüyorum, ancak ciddi bir gelişime ihtiyaçları olduğunu düşünüyorum..

Görevlerin ilhamsız eklenmesine rağmen, Apex Legends sezonu 5, özellikle de büyüyen Efsaneler listesine çok ihtiyaç duyulan ayarlamalar yapmak söz konusu olduğunda, çok iyi oldu. Neyin çalışmadığını genişletmeden önce neyin işe yaradığına bir göz atalım (yeterince Loba diyemem) (bu onun Görevleri).

Loba hayattır #

(Resim kredisi: EA / Respawn)

Loba, gündelik oyun ve yüksek seviyeli rekabetçi metayu hemen sarsan Apex Legends’a harika bir ektir. Ve bu, arenaya düşen son iki efsane olan Crypto ve Revenant gibi, çoğu oyuncunun seviye listelerinde oldukça düşük oturup hiçbir takımın üyesi olması gerekmiyor. Loba, benzersiz harita hareketi (özellikle Pathfinder’ın nerfinin karşısında) ve yapışkan durumlarda önemli olan taktiksel avantaj sunan benzersiz bir destek ve saldırı yetenekleri kombinasyonuna sahiptir..

Jumpdrive yeteneği, Wraith’in aşamasından daha fazla hareketlilik ve Pathfinder’ın kancalarından daha fazla hassasiyet sağlar. Dikeylik elde etmek için kullandım, bir bölgeyi keşfe çıkmak için takımımın önüne atladım ve bir vadide üzerime inen bir takımı şaşırttım. Elbette, bir gecikme var, ancak Loba’nın bileziğini atarken düşmanları ustalıkla karıştırmak veya başka türlü kafa karıştırmak istiyorsanız, onu son derece yararlı bulacaksınız.

Loba’nın Black Market Boutique ultimate, kapalı bir yangınla mücadele sırasında tam olarak ihtiyacınız olan şeydir. Şunu resmedin: Her girişte tuzakları olan bir binayı tutuyorsunuz, ancak sizi savunmasız bırakan açık pencereler var ve cephaneniz azalıyor, bu yüzden bir Wraith’teki pot çekimleri sadece savurgan. Ayrıca, bir düşman Kripto tüm ekibinizi EMP olarak düzenledi ve görünürde bir kalkan hücresi yok. Söylemek için çok korktuğum her kadının tüm yağmalarıyla avlanan Loba’ya girin ve nihai haklarını odanın ortasına bırakın, böylece bölgedeki tüm ganimetlere ücretsiz saltanat verin ‘ ulaşmak.

Yetenekleri destek ve saldırı karakterlerinin bir birleşimi olan ve nihai noktası çok debriyaj olan başka bir Efsane bulmakta zorlanırsınız. Loba sadece * şefin öpücüğü *. Ve bu onun büyük hit kutusunu bile hesaba katıyor.

Nerfs ve meraklıları için daha iyi #

(Resim kredisi: EA)

Nerfs ve meraklıları, geliştiriciler için korkutucu bir alandır, çünkü oyuncu tabanının devasa alanlarını bir soğuma süresinde milisaniyelik bir değişiklik veya bir hitbox’ın küçük ayarlaması ile yabancılaştırma riski taşırlar. Ancak 4. sezon için en son yama notları, kutlamak için bir şeyler litani verdi – eğer bir Pathfinder ana değilseniz.

İlk olarak: Sonunda Mirage’ın bir amacı var. Motorlu “holografik düzenbaz” ın şimdiye kadar hiçbir Apex kadrosunda gerçekten bir rolü yoktu. Respawn, tamamen ciddi bir destek kredisi verirken, taktik ve nihai işlevini değiştirdi. Ayarlanmış taktiği şimdi Mirage’nin tuzağını 60 saniye boyunca kontrol etmenize izin veriyor, bu da sağ elinde bir tanrı seviyesi yeteneği olduğunu hayal edebiliyorum. Ve Mirage şimdi yeniden doğmuş bir fener kullanırken gizleniyor ve bir takım arkadaşını canlandırırken, ona şeylerin destek tarafında ciddi bir değer verir.

Kostik de büyük bir ayarlama yaptı ve onu birçok oyuncunun seviye listelerini yukarı itti. Artık arkadaş canlısı oyuncular Kostik gazında yavaşlamayacak, bu da bir binayı kolaylıkla tutabileceğiniz anlamına geliyor.

Pathfinder şebekeleri oyun koltuklarında hıçkırıyor olabilir, ancak Respawn’ın sürekli neşeli robota ayarlaması bir zorunluluktu. Çengelli kancası aşırı güçlüydü ve bekleme süresindeki dramatik artış biraz olabilir. çok uzun zamandır, şimdi Adderall’daki bir örümcek maymunu gibi yükselen bir Pathfinder’ı silahlandırmaya çalışmak zorunda kalmayacağım. Ve bunun için minnettarım.

Efsanelerde yapılan birkaç ayar daha küçüktür, ancak Mirage ile aynı damarda yapılırsa bir oyun değiştirici olacak şekilde büyük bir Oktan yeniden aracı vardır..

Kırık Görev #

(Resim kredisi: EA / Respawn)

Büyük dünya binası ve Respawn’ın irfanını Titanfall serisine nasıl bağladığı için Apex Legends’ı alkışlayan ilk kişi olacağım. Bir savaş royasındaki zor bir görev olduğunu tam olarak bilerek, oyundaki bu iriliğe genişleme fırsatlarını memnuniyetle kabul edeceğim. İşte her türlü PvE veya sınırlı süreli oyun modu devreye giriyor – bize bu karakterleri ve dünyalarını daha fazla keşfetme şansı veriyor. Ama Kırık Hayalet? Öyle değil tatlım. En azından henüz değil.

Kırık Hayalet, bize Loba ve Revenant arasındaki kavgayı daha da keşfetme şansı veriyor ve hatta bunu çözme fırsatı bile verebilir. Loba ve Revenant, aralarında gerçek, onaylanabilir bir sığır eti olan ilk iki efsane ve Respawn’ın ete geçme şansını kaçırmaması harika. Bunu oyuncuların Ash adında bir Titanfall karakteri oluşturmak için bileşenleri arayabileceğini ve resmen dikkatimi çektiğini raporlara ekleyin..

Ne yazık ki, Quest’in şu ana kadar oynadığı yol arzulanan çok şey bırakıyor. İlk olarak, düzenli olarak Apex Legends turları oynarken hazine paketleri bulmalısınız ve kilidini açtığında bir Av’a katılmak için belirli bir miktar toplamanız gerekiyor. Ancak, günde sadece bir paket alabilirsiniz – anladığım ama yine de sevmediğim bir manevra. Red Dead 2 oynadıktan birkaç gün sonra, Quest’s Hunt’ın ilk bacağının açıldığını fark ettim, bu yüzden geri dönüp hazine paketlerine 25 Apex Coins için satın alarak “yakalamak” zorunda kaldım.

Sonra Av var ya da yoksun. Geceleri Kings Kanyonu’na düşüyorsunuz ve hızlıca prowlers tarafından saldırıya uğruyorsunuz. Yalnız oynamak kesinlikle biraz daha zorlaştırdı, ancak üç can ve oldukça fazla miktarda düşmanla, bu görevi daha da pasif bir Pathfinder oyuncusu olarak kolayca halledebilirsiniz. Diğer iki takım arkadaşımla gitsem ne kadar sıkıcı olacağını hayal bile edemiyorum – düşman miktarını artırsalar bile, forumlardaki kelime tam bir kadroyla çok kolay. Ne yaptığımı ve bunun ne anlama geldiğini gerçekten anlama şansım olmadan önce ilk Av sona erdi, sonuçta biraz serseri kıldı..

The Broken Ghost devam ederken Avlar zorlaşabilir mi? Muhtemelen görünüyor ve kesinlikle umuyorum, çünkü şu anda bu PvE modu harika bir savaş royale başlığı için tuhaf bir teğetten biraz daha fazlası.

Daha fazla bilgi için, en büyük 2020’nin yeni oyunları dikkat etmek.