Ana içeriğe geç
Games

Aksiyon, bahçe işleri, psychedelia: Ultros Gamescom 2023 için benim şov oyunum

Çok az video oyunu psychedelia’nın gerçek doğasını kavrayabilmiştir. Genellikle yumuşak odak perspektifi ve aşırı pozlanmış ışıklandırmanın bir karışımını kullanırlar, bu da trippy kötü kozmik hislere giden bir kestirme yoldur. Ancak geliştirici Hadoque’un ilk deneyimi olan Ultros öyle değil. Stüdyo, zihni hesaplamanın ötesinde bir yere maruz bırakmanın neşeli coşkusunu ve gerçeküstü dehşetini anlıyor. Kumu döven dalgalar gibi yavaş ve dikkatli bir hareketle aşılanmış statik dokulu yüzeyler; her çizik ve sürtünmenin meydan okuyan bir odak noktası olduğu hiper ayrıntılı olarak işlenen nesneler; her seferinde kalın bir leke gibi renkleri akıtmaktan çok kanayan ortamlar. Ultros bir yolculuk, dostum.

Hotline Miami’nin arkasındaki çizerlerden biri olarak tanıyabileceğiniz ünlü deneysel sanatçı El Huervo’nun yer aldığı bir projeden daha azını beklemezdim. Kendine özgü tarzı, geniş bir kozmik Lahit içinde yer alan psychedelic bir metroidvania olan Ultros’un her yerine damgasını vuruyor. Her bir ekran karesi kendine özgü ve hipnotik; Hadoque’un ses ve sanatı bir araya getirme biçimi sanki büyük bir tuvalin gerçek zamanlı olarak elle boyanmasına tanık oluyormuşsunuz hissi veriyor. Bu oldukça etkili ve Ultros’un Gamescom 2023’te oynadığım en iyi şey olmasının nedenlerinden sadece biri.

Yolculuğunuzun efendisi sizsiniz #

Ultros ekran görüntüsü

(Resim kredisi: Kepler Interactive)Gamescom 2023

Gamescom

(Resim kredisi: Gamescom)

GamesRadar+, 2023 ve sonrasının en çok beklenen yeni oyunlarını oynamak için Gamescom’u ziyaret etti. Uygulamalı ön incelemelerimiz ve özel röportajlarımız için Gamescom 2023 kapsama merkezini ziyaret ederek tüm erişim ve raporlarımıza ulaşabilirsiniz.

Ultros’ta rahatsız edici derecede farklı duyusal saldırıdan daha fazlası var. Aksiyon ve bahçe işlerinin birleşimi zihnimde yer edindiğinde dikkatimi çekti, kesinlikle garip bir karışım ama işe yarayan bir karışım. Ultros’un, aramızdaki Hollow Knight veya Metroid hayranları için bir sonraki büyük saplantı olmaya aday olduğunu anlamak önemlidir; hassas platform ve ağırlıklı dövüşün benzer şekilde sıkı bir birleşimini sunar.

Ultros meydan okumasını zorlu karşılaşmalarla değil, içinde yaşadığınız dünyaya saygılı olma ihtiyacıyla gerçekleştiriyor. Savaşlarda yolunuzu kesip biçebilirsiniz, ancak yalnızca zarif bir şekilde zamanlanmış vuruşlar ve savuşturmalarla uzaylı cesetlerinden yüksek kaliteli malzemeler toplayabilirsiniz – James Stokoe’nun Orc Stain çizgi roman serisini yansıtan canlı bir hiper ayrıntıyla sunulan squelchy organikler. Bu vücut parçalarını tüketmek yeteneklerinizi geliştiriyor ve sağlığınızı yeniliyor, bu da uzayın işkence gören doğasıyla çarpık bir bağlantı kuruyor.

Dünyada sadece duyularınızla gezinirken, Ouji dinlenme kapsüllerine tırmanabilir – bu, bir hafıza korteksine erişme şansı olduğu kadar ses manzarasını noktalayan analog soniklere dalmak için de bir fırsattır. Burada yetenek ağacını bulacak ve beslenme çubuklarını doldurarak temel yetkinliklerinizi geliştireceksiniz. İlgili bağırsaklardan yeterince tükettiğinizde, yeni hareketlerin ve saldırı modellerinin kilidini açabileceksiniz. Bu sakinleştirici, iğrenç bir ilerleme döngüsüdür.

Image 1 of 3(Image credit: Kepler Interactive)(Image credit: Kepler Interactive)(Image credit: Kepler Interactive)

Bu, Ultros’un daha ezoterik fikirlerinden biri olan Lahit’in ekosistemiyle ilgilenme konseptiyle güzel bir şekilde birleşiyor. Tohumlar elde edilebilir ve onları bahçelere dikmek sessiz tefekkür ve karakter gelişimi için kendi şansını sunar – her bitki kendi özellikleri ve etkileri ile donatılmıştır ve meyvelerini toplamak yeteneklerinizi seviyelendirebilir veya bir bulmacayı çözmek için ihtiyacınız olan suyu size verebilir. Oyunla geçirdiğim süre zarfında Ultros’un bahçecilik yönünün çevreyi nasıl şekillendireceği daha az netleşti, ancak bana anlatı kendi üzerine katlanırken sizi daha önce keşfedilmiş çevrelere geri gönderecek döngü tabanlı bir mekanik olduğu söylendi.

Ultros beni tamamen etkisi altına aldı. Canlı dünyası ve karakterleri, dikkatlice ağırlıklandırılmış hareketleri ve samimi saldırganlık döngüleri. Ultros’u hayata geçirmek için çalışan küçük ekibin – dokuz tasarımcı, animatör ve programcıdan oluşan bir grup, geliştirme tohumları ilk olarak yaklaşık altı yıl önce üç yaratıcıdan oluşan çekirdek bir grup tarafından ekildi – zengin bir kalitesi var. En iyi Metroidvania oyunları genellikle detaylara gösterdikleri özenle yaşar ya da ölür ve Ultros ile geçirdiğim 30 dakika bana bir şey öğrettiyse o da 2024’ün çıkış yapan hiti olma şansına sahip olduğudur.

Ultros 2024’te piyasaya sürülecek ve şimdiden bu yıl için en çok beklenen PS5 ve yeni PC oyunlarımızdan biri.