Ana içeriğe geç
Games

10 yıl sonra, Fire Amblem Uyanış hala tüm zamanların en büyük taktik oyunlarından biridir

10 yıl sonra, Fire Amblem Uyanış hala tüm zamanların en büyük taktik oyunlarından biridir

(Resim Kredisi: Nintendo)

Son 10 yılın en büyük, en kapsamlı oyunlarından biri de en küçüklerden biri. Kıtalarda ve nesiller boyunca anlatılan ve düzinelerce karaktere anlatılan bir hikaye ile Fire Amblem Awakening, 2012’de yayınlanan (daha sonra 2013’te ABD ve AB bölgelerine varıyor) birçok oyuncunun hala takılabileceğini veya en azından hırslar. Clockwork sistemlerinde, akıllı sistemlerin ticari marka cilasını (her imleç hareketi, animasyon ve pikselin böyle olduğu) bir hikayeden emin bir şekilde ve zengin, titiz, keşfetme özgürlüğü ile özel bir video oyunu büyüsü dokunuyor. ve esnek strateji.

Sırrı her şeyin nasıl bir araya geldiği, bu özelliklerin nasıl kilitlenmesi. Aynı anda birden fazla seviyede oynadığınız, dönüşe dönüş kararlarının kampanya-kapsama kararlarına çekildiği ve her savaşın sadece belirli bir hedefi değil, aynı zamanda umursadığınız kadar çok kendi kendine set ve gayri resmi olanlara sahip olduğu bir oyundur. üstüne almak.

Ateş amblem uyanışını oynamanın en iyi yolu elbette klasik modda. Burada, fitil asker grubunuzun üyeleri savaşta öldüğünde, sonsuza dek gittiler. İyi sıralama. Aslında, zarif bir şekilde birkaç pişmanlık kelimesi ile ayrılıyorlar, ama nokta açık: ölüm son demek. Ateş ambleminin, muhtemelen yaklaşılabilirliğe çağdaş bir imtiyaz olarak, gündelik modun eklenmesinin, oyunculardan kötü hak ettiği şaşkınlığın, serinin aptallaşmasını işaret ettiği konusunda kötü hak ettiği şaşkınlığa neden olan uyanana kadar her zaman çalıştı. Kesinlikle hayır. Bir şey varsa, uyanışta her zamankinden daha fazla düşünülecek.

“Fire

Bir saldırıya yardımcı olmak için, Chrom ve Avatar gibi, destek seviyelerine göre tanımlanan oranlar gibi karakterlerin yan yana yerleştirilmesi gerekir. (Resim Kredisi: Nintendo)

Peki klasik mod uyanış oynamak için neden bu kadar önemli? Bu sadece geleneğe boyun eğmekle ilgili değil, ancak Fire Amblem’in akıllı sistemlerin diğer strateji klasiği, 2001’in Advance Wars da dahil olmak üzere diğer taktik oyunlarından farklı kalması önemlidir. Ve bunun merkezinde RPG öğeleri eklenmesi: birimleri karakterlerdir ve onları sürekli olarak düzleştirirsiniz ve diyalog yoluyla tanıyarak gelişimlerini yönlendirirsiniz. Bu nedenle yangın amblemi, temelde benzer olsa da, her zaman ileri savaşlarla tezat oluşturmuştur. Önceden savaşlarda, birimleriniz doğal olarak harcanabilir. Ateş ambleminde, yeri doldurulamazlar.

Geliştirdiğiniz ve yangın amblem karakterleriyle güçlendirdiğiniz bağlar sadece tehditlerin gerçek olduğunu bildiğinizde büyür. Karakterleri tehlikeye atmak sizi ihmalkar bir komutan yapar – muhtemelen savaşı kazanacağınızı biliyorsunuz, ancak ateş amblemi maliyetlerle ilgili. Çok fazla karakter kaybederseniz, daha sonraki seviyeleri oluşturan eldivenlerle yüzleşmek için çok azınız olabilir, ancak bu pratik maliyet duygusal olandan çok daha ağır basar. Çünkü, bu şekilde en iyi RPG’ler dönüyor, bu küçük Toybox insanlarını gerçekten sevmeye başlıyorsunuz. Ve uyanışlar henüz en iyileri arasında.

Destek Arıyor #

“Fire

Fire Amblem Uyanış on yıl önce piyasaya sürülmüş olabilir, ama yine de harika görünüyor. Ne yazık ki, sadece 3DS’de mevcuttur ve henüz Nintendo Switch’e taşınmamıştır.

“Edge

(Resim Kredisi: Gelecek)

Bu makale ilk olarak Edge Magazine – Direct Direct’teki abonelik seçeneklerine göz atın.

Awakening’in erken oyununda Frederick var. Bir at üzerinde bir stalwart ve deneyimli şövalye olan başlangıç ​​istatistikleri, seri için ortak bir model olan ordunun geri kalanından daha yüksektir. Sacred Stones ‘Seth ve Marcus gibi ateş ambleminde, amacı, erken seviyelerde ısıyı almak, düşmanları gücünüzün geri kalanına ikna etmek için tehlikeli toprağa çıkmaktır, eğer onlarsa kolayca öldürülebilir önce saldırdı. Hitleri ıslatarak ve ezici güçle misilleme yaparak, başlangıçta taktiklerinizin merkezinde ve onu çok seviyorsunuz, er ya da geç, XP’yi herkesten daha yavaş kazandığını fark edeceksiniz. Gücünüzü güçlendirmek için, onu dikkatlice öne maruz bırakmanız gerekir ve Frederick yeni bir rol üstlenir: hala güvenilir ve doğru, ordunun çobanı olur ve başını belaya sokmadan ve çok fazla çalmadan öldürmesine izin verir kendisinin.

Sonra bir kask için teneke tencere ile genç çiftlik eli var. Daha sonra orduya bir işe alım, istatistikleri başladığında düpedüz korkunç, bu yüzden ekibin geri kalanı tarafından taşınması gerekiyor. Bu, haritayı temizlemek yerine, çok sayıda düşmanı Donnel’in menziline yapabildiğiniz gibi çekmeyi, her zaman tek bir dönüşte yeterince yumuşatmayı içerir, böylece Donnel’in ot isabetleri onları çıkarabilir. Ve bunun tek bir dönüşte olması gerekiyor, çünkü bir düşman birimi menzilde Donnel ile sıraya başlarsa, doğrudan başa çıkacak ve tek atış yapacağına bahse girebilirsiniz. Neden rahatsız etmeye değer? Yetenek pasif yeteneği nedeniyle, istatistiklerinin yükseldiğinde yükselme olasılığını artırır. Onunla ısrar edenler için, oyunun sonunda rustik aşağı ev quips bir canavar, bir haritanın ortasına tek başına gidip her düşmanla zaferle yüzleşebilir.

Hem bu karakterler – hem de daha fazlası – oyunun rollerini farklı hale getirme şekli ile özel hale gelir ve savaşları almayı seçebileceğiniz veya seçebileceğiniz ek taktik katmanlarla etkiler. Ancak Uyanış, karakterlerinin kalbinize bir yol bulması için başka bir yol sunar. Azgın Toff ve Dead-Eye Marksman olan Virion’un farklı Büyük Şövalye Kellam’ı onu öldürecek bir grevden kurtardığı anı. Bunun gibi tasarruflar veya ek saldırılar, bitişik bir karakterin saldırılar veya savunma sırasında bir başkasına yardımcı olabileceği ve genellikle karşılaşmayı lehinize sallayan Awakening’in ikili sistemine bağlıdır.

“Fire

Her karakter, farklı istatistiklerini, düzleştirilirken tanımlanmış şekillerde güçlendirmeye yatkındır. Odak ve deney yoluyla ordunuzu büyütebilirsiniz. (Resim Kredisi: Nintendo)

“Küçük suçlamalarınız kritik hatalarınızı doğru olduğunda, sanki sizi arıyorlar gibi geliyor”

Son derece etkilidir. Küçük suçlamalarınız kritik hatalarınızı ve gözetimlerinizi doğru bir şekilde suçladığında, sanki sizi arıyorlar gibi hissediyorlar – yalnız değilsiniz, sadece anime tuzakları altında soğuk sayılar değil. Anahtar, sadece rastgele değiller. İkili sistem, karakterlerin birbirleriyle ilişkileri olduğu Fire Amblem’in destek sisteminin bir evrimidir. Yakınlarda birbirleriyle savaşarak veya onlara belirli eylemler yaparak, birbirlerine olan sevgileri farklı sınıflar boyunca büyür. Önceki oyunlarda sadece birbirlerinin menzili içindeki arkadaşlara desteklenmiş beceriler verdi, ancak uyanışta çok daha önemli. Not ne kadar yüksek olursa, bir karakterin yedekleme olasılığı o kadar artar. Oyunun sonunda, arkadaşlarını yan yana yerleştirmek taktiklerinizin gerekli bir parçası haline gelir.

Destek sistemi o kadar önemli ki, oyunun tüm anlatı temasını bilgilendiriyor. Ordunuza Chrom adlı genç bir prens tarafından yönetilen çobanlar denir. Çeşitli rakip krallıklar arasındaki ittifaklar ve ihanetlerin bükülme hikayesi sayesinde, yükselen eski bir gücün arka planına karşı (hepsi takip edilmesi zor), dostluklar vurulur, güven kazanılır ve güdüler anlaşılır.

Bu kişisel şeyler, Uyanışın gerçekte olduğudur, oyuncu karakteri, avatar ve krom arasındaki ilişki merkezinde. Oyunun başlangıcından itibaren Avatar’ın krom öldürme vizyonları var, ancak Chrom onları arkadaşlıktan daha güçlü bir kehanet olarak kabul etmeyi reddediyor. Oyunun sonuna doğru, kötü güçlerin sahip olduğu avatar, kromu çift geçiyor, ancak Chrom arkadaşına inanıyor ve zafer kazanıyorlar. Sonunda avatarın nihayet nihai kötülüğü yasaklayabileceğini, ancak krom ve çobanlar ile olan bağları yeterince güçlü olmadığı sürece süreçte öleceğini öğreniyoruz. Bu bağları somutlaştırarak, hikayenin sonunda Chrom, katil darbeyi teslim etmeye ve Avatar’ın yerine feda etmeye çalışır. Ona izin veriyor musun yoksa kendiniz mi yapıyorsun? Birlikte geçirdiğiniz her zaman ve sürekli olarak geliştirdiğiniz destek istatistikten sonra, kağıt hamuru hikayesine inanan bir seçimdir.

Bina Tahvilleri #

“Fire

Destek mümkün olduğunda, saldırı animasyonunda gösterilirler ve genellikle günü takım kurup kurmayacağının ve günü kurtarmayacağının çivi parçasına yol açar. (Resim Kredisi: Nintendo)

Büyük karakterler bu büyük tiyatroları oynarken, ordunun diğer üyeleri de ilişkilerini büyütüyorlar ve muhtemelen sizin için daha da fazla şey ifade ediyorlar. Kışlalarda aralarındaki konuşmaları duyabilir, daha yakın büyümelerini izleyebilir ve destek seviyeleri yükseldikçe motivasyonları ve geçmişleri hakkında yeni şeyler öğrenebilirsiniz. Lothario Virion ve gururlu monte edilmiş Şövalye Sully, Sully’nin Virion’un onu bir bayan olarak savunma niyetinden etkilenmeyen kolay arkadaşlar değil, ama birbirlerine saygı duymayı öğreniyorlar. Hafif şeyler, ancak sahada yaşadığınız deneyimlerle ayrıntılı ve destekleniyor. Savaştaki dikkatli manevralarınızın bir sonucu olarak iki karakterin birbirini takdir etmeye başladığını görmek birçok seviyede tatmin edicidir.

Tüm bu arkadaş yapımının uç noktası bebek yapmaktır. Karşı cinsiyetlerin birçok karakteri, yeni nesil askerlere yol açacak bir aşk durumu olan A-rank desteğini S-Rank’a aşabilir. Uyanış, her biri karakter portreleri, istatistikler ve diyalog ile benzersiz olan 13 karakter içerir. Oyuncuların astutut’unda, doğru çocuğu ortaya çıkarmayı ve ilkiyle öldürürlerse sırayla ikinci bir hareket sağlayan Galeforce gibi en iyi becerileri teslim etmeyi umarak üreme programları göz önünde bulundurulacak.

Bu nedenle üreme, sadece taktik oyuna değil, aynı zamanda Fire Emblem’in karakter gelişimi metagamesine de oynar, burada taktik tarzınıza da uygun en iyi büyük bir orduyu hazırlarsınız. Yeni nesil yaratma arayışı, aslında, Awakening’in son oyunudur, eskisini değiştirirken garip bir şekilde uygun olanı, dünyanızdaki diğer oyuncularınkileri yerleştiren, savaşmaya hazır olan StreetPass’a götürebileceğiniz bir ordu için yeni bir ordu için .

Bu ordularda, Awakening’in sistemlerinde yatan gerçek nüansı görüyorsunuz: diğer oyuncuların dikkatlerini nasıl odaklamayı seçtiğini görüyorsunuz; Kime yatırım yaptılar ve beslediler. Ve kahramanlarınızın nasıl kendiniz olduğunu ve uyanışta göz ardı ettiğiniz veya değer verdiğiniz her karakterin her zaman bir kahraman olma potansiyeline sahip olduğunu anlıyorsunuz.

Bu özellik ilk olarak Edge Magazine ‘nin 290. sayısında göründü. Bunun gibi daha fazla harika makale için, EDGE’in tüm abonelik tekliflerini dergilerinin Direct . adresinden inceleyin.

“Alex Alex Wiltshire

Freelance WriteralEx, Edge dergisinin eski bir editörüdür ve Minecraft Blockopedia’nın yazarıdır.

  • Kenar Personeli